大家好我是航仔。2019年時我們團隊和朋友去日本的Game Market桌遊展玩,現場眼花缭亂的桌遊和人聲鼎沸的氣氛讓我無比震撼,當時我在現場拍了一張照片一直讓我留有印象:
猜猜兩個小朋友在玩的是啥?
公布答案,他們玩的是一款放大版的《動物将棋》,它是日本将棋職業選手 北尾まどか 為了推廣将棋所發明的簡化版将棋。遊戲規則和制作都極其簡單,可以算做桌遊界的4399小遊戲(我說的)。
我曾經就自己DIY過一副,和朋友玩還是很有趣的。
可能大家比較熟悉的抽象棋類桌遊是麻将、圍棋、中國象棋和國際象棋這類的,所以正好借此機會我也來和大家聊聊日本将棋,咱們不講規則就專聊冷知識嘿。
首先将棋的起源還真不在日本,或者說它的祖宗不在日本,而是與象棋是同源,都來自于古代印度的恰圖蘭卡。
恰圖蘭卡(Caturanga)這東西,放在現代的眼光裡,也是一種很有可玩性的遊戲。
四人進行的恰圖蘭卡遊戲中,由斜對角的兩家分别組成聯盟,殺死對方的王,戰勝對方後,同盟中的雙方再彼此分出勝負。可以說這是一個聯吳抗曹再逐鹿天下的遊戲。
在恰圖蘭卡誕生的時候,基本上已經奠定了我們如今的象棋、國際象棋、将棋等等棋子的功能,比如王隻能走一步,馬可以跳、象可以飛、車可以直線走、兵隻能前進之類的,是不是非常像中國象棋?
而在遊戲裡每個兵在到達底線後,可以轉化為所在列的對應高級棋子,是不是也非常像國際象棋?
另外也别以為恰圖蘭卡到了日本後才演化為将棋,其實它的傳播路線還有一路分支到了朝鮮,變為了朝鮮将棋。
當當當,就是長這個樣子。
什麼?這明明就是中國象棋啊!确實是恰圖蘭卡到了中國後演化為中國象棋,随後到了朝鮮衍生出了朝鮮将棋……人家真的是叫做将棋……希望韓國人不要說中國象棋起源于韓國就好……
再說回将棋,日本将棋可以說是所有恰圖蘭卡系棋戲中,棋子數量最多,走法最複雜的一種。因為它的規則中加入了很多日本古代軍隊架構的精神,比如說除了王将、金銀将和兩大子之外,所有的子都隻能前進,不能後退,很像打團戰。
兩軍對壘,兵力旗鼓相當,尤其大量棋子都可升變可再用,也就是說棋子數量不會減少,大大提升了思考的難度,比國際象棋還要複雜多變,幾乎沒有和局。
日本将棋從古至今人氣都極高,日本戰國時代名将織田信長曾稱将棋為“濃縮的戰争”,在當代日本,将棋擁有廣大的業餘愛好者,更有不少發展成職業棋手。
不過實話實說,确實因為其複雜的規則和較高的售價(配齊一套棋盤、駒台、駒箱怎麼也要大幾百元),所以才有了開頭說的那款《動物将棋》,換了更輕松的主題和極其簡化的規則,更利于推廣給小朋友。
那麼,市面上還有啥有着将棋精神内核也同樣好玩的桌遊呢?我想你推薦由旭翼文化剛剛漢化代理的《忍尾将棋》!
測試小樣,非最終成品内容&材質
我最近也剛剛收到了它的樣品,和小光明瘋狂競技,相比于傳統的日本将棋,我覺得《忍尾将棋》有5個亮點。
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1、首先就是它濃濃的二次元風格,這也是旭翼文化一以貫之的偏好,相比于幹巴巴的将棋棋子,《忍尾将棋》采用了忍者背景,美術風格一如既往的優秀,額外疊加的二次元皮衣讓我很吃這一套。
2、《忍尾将棋》保持了将棋的内核,在簡化規則之餘還有創新。遊戲的基礎版就9個棋子,除了雙方的王(姬)之外,其餘7個随機抽6個成為各自的手持棋子,玩家可以在回合中選擇放置新棋或移動棋盤上的棋子,放置新棋可以以隐藏身份放置,增加了博弈感,而吃掉了對方棋子還可以作為自己的手持棋子,相當于投降,這點很有将棋内味兒。
3、相比于日本将棋複雜的走法,《忍尾将棋》的棋走法都被标出在棋子上,一目了然,但同時又各具風格,我和小光明在玩的時候别看棋盤很小棋子很少,但是思考量還是很足的,而且因為空間小所以受到的制約很多,稍有不慎就會全盤皆輸,所以咱還真不能把它當成個毛線遊戲。
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4、據介紹,《忍尾将棋》這個代理版除了基礎版還含有“光芒一閃”和“奇策獻計”兩個擴展,我現在很喜歡這種一出都出完的風格,要不若真喜歡卻不好All in,就會使得即便配齊也是中日雙語,很不爽。
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5、我自己其實抽象棋類桌遊玩的不多,因為它往往意味着老手對新人的碾壓,但《忍尾将棋》把美術的風格、簡易的教學、高度玩家交互和恰當的遊玩時間結合的很好,有主題、有美術、有規則的揉合,也保持了簡潔、抽象,好教好學方便玩。基本算是做到了老少鹹宜(萬一你有個老二次元長輩呢)。
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如何把幹巴巴的傳統抽象棋安利給二次元朋友?也許《忍尾将棋》就是個不錯的選擇,喜歡這類型遊戲的人不妨一試。
剛剛,《忍尾将棋》已上線新物集預熱,2月22日周一正式開啟預售!
參考資料:李淼、新民夜上海、杉原将棋、百度百科
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