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rng tes 第四局

生活 更新时间:2024-09-14 20:22:28

引言:11月6日,S12全球總決賽已于舊金山市收官。作為全球LOL玩家一年一度的最高盛宴,S系列賽事是權衡遊戲熱度、玩家人數的一項重要标準。這是拳頭官方繼S6洛杉矶之後首次于自家門口舉辦S賽,免不了為LCS賽區的本土戰隊提供熱度照顧。然而由于時差原因,比賽大多在北京時間淩晨開打,最狂熱的亞洲觀衆們也難免錯過幾場邊緣比賽。11月10日,外媒Esports Charts統計了本屆世界賽各戰隊平均觀賽熱度、人次,并給出了前10名。

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S12戰隊熱度TOP10:T1穩坐流量擔當,歐美仍具熱度基礎

需要注明的是,統計數據沒有包含國内平台,因此僅供參考。在計算平均觀賽熱度時,會給交戰雙方都進行計算(假設RNG對陣T1的觀賽人數是X,會給雙方都加上X)。如圖所示,由于體育項目大賽決賽熱度遠超普通淘汰賽,因此走到了最後的T1、DRX在決賽中狠狠收割了全球流量,他們分别以202萬、156萬的場均熱度分列前二,Faker依舊是英雄聯盟最穩健的流量擔當。

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四支LCK戰隊包攬了前6名,流量最差的竟然是DK戰隊,作者認為DK在本輪世界賽中的表現力值得更多關注。歐美賽區流量最高的是東道主C9,要知道C9甚至沒有突破16強,這便是主場作戰的優勢所在,可惜LCS戰隊沒有把握住;FNC和G2作為歐洲老牌電競豪門,他們分别位列第8、9,可以得到的結論是——英雄聯盟在歐洲和美國擁有相近的熱度。

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LPL賽區:JDG借“東風”,TES上榜,RNG無緣榜單

LPL賽區方面,流量最高的是排名第三的JDG,他們借助和T1的1/2決賽打響了戰隊頭銜和品牌價值,這便是追逐成績的優勢之一;EDG與JDG差距不大,但EDG的流量可能源于S11奪冠的“長尾效應”,畢竟觀衆普遍青睐衛冕冠軍。TES的人氣源于明星選手可以理解,但RNG無緣榜單讓作者比較意外——可能世界上并沒有那麼多人關注一支近幾年世界賽成績慘淡的隊伍。

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單場高峰TOP5:T1包攬前2,LCK“内戰”貢獻熱度

再看一組單場賽事數據。T1和DRX的決賽觀衆數量是514萬,最常用的觀賽語言是英文流。除戰隊品牌外,JDG和T1在抽簽時被視為是“奪冠熱門的提前相遇”,是最典型的強強對抗,因此流量也說得過去;兩場LCK内戰分列3、4名,看了直播的作者表示:确實酣暢淋漓,觀賞性不是靠“營銷”就可以堆出來的。

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對比21-22賽季歐冠決賽利物浦vs皇家馬德裡,全球觀賽人數超過了4億人次;2018世界杯決賽法國VS克羅地亞,全球觀賽人數約為8億。英雄聯盟S賽決賽即便算上國内觀衆,也僅僅千萬水平,剛好達到NBA決賽的平均熱度,因此結論顯而易見——電子競技還有很大增長空間。

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脆皮豬總結:

據多家媒體統計,S12總決賽糟糕的開賽時間讓玩家更多的亞洲地區苦不堪言,因此一定程度上造成了觀賽人數的下滑;若S13轉到韓國或國内舉辦,倒時差的就該輪到歐美觀衆了。另一方面,T1的流量相比其他所有戰隊都是獨步天下的存在,但這些流量中有多少是源于Faker?又有多少是源于T1早期的三座冠軍?作者不敢妄下定論,還得等Faker退役才能有進一步答案。

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本期話題:如何看待T1戰隊在S12的熱度?在評論區各抒己見吧!

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