【評測前言】
《消逝的光芒2》是波蘭公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次遊俠網有幸獲得了搶先遊玩的資格,接下來就随小編一起再次進入這場緊張刺激的末世之旅吧。
【開放世界的探索】
早在先前的試玩體驗中就曾或多或少提到了本作與前作的時間線相差了将近20年的時間,并且發生在兩個完全不相關的地點。本作主角是“漫遊者(類似于信使一樣的職業設定)”艾登,他為了尋找妹妹米娅的下落進入了一座名為“維勒多”的城市之中,在這裡他不僅被卷入了一場三方勢力的争鬥之中,而在這條尋親之路的盡頭似乎還有一場更大的陰謀在等着他......
關于劇情的内容這裡并不會透露太多,但是我還是會稍微提一下遊戲的整體劇情邏輯設計與橋段安排的小問題。作為一款典型的廢土末世類後啟示錄題材遊戲,自然少不了那些反複折磨選擇困難症的“人性”選擇,這些選擇會對後續的劇情産生一定的影響,然而目前看來遊戲中的一部分選擇是無關痛癢的,劇情分歧主要還是發生在某些特定選擇中,甚至大部分選擇都是非黑即白的“一刀切”,這種邏輯設定不僅會讓某些節點劇情的轉折顯得過于生硬,還會使我這樣的一些喜歡處于混沌中立的玩家短時間内很難找到讓劇情順着自己所期望的方向發展的點。
▲這段劇情是我認為最莫名其妙的橋段之一,前一秒準備問個明白下一秒就給人家打工,這讓我我打出一個“?”
▲一個行為決定他人生死的橋段遊戲中還有很多
在遊戲内容方面,本作延續了前作的特色采用了大開放世界的探索式玩法與晝夜更替的動态時間機制,或許在2022年讨論開放世界的遊戲内容與元素似乎已經是一件老生常談的事情,但在體驗過若幹款同類别遊戲之後,我還是要說《消光2》在這方面做的還算是比較出色。
玩家在進入遊戲後最先感受到的就是晝夜玩法上的改變,白天還是和之前那樣做做任務跑跑酷,不過有可能遇到一些随機事件,例如消滅土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是帶着幾隻夜魔跑步那麼簡單了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩過B4B、WWZ或者L4D系列那就不會感到陌生),其中有一種名為“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他們看見了,那在接下來的一段時間内可能玩家就會成為夜晚出行被不理智粉絲看到的“大明星”,需要瘋狂奔跑來躲避四處湧現出來想要你簽名合影的“熱情粉絲”,如果你不及時跑到安全區的話,粉絲的熱情指數(即“追逐等級”)還會不斷上漲,到最後甚至會有夜魔這種“頭号粉絲”現身。想想看,這種似乎隻有在電影裡才會出現的追逐戰現在發生在了你身上,是不是很刺激呢?
順帶提一下,和前作一樣,那些有紫外線燈的地方依舊是安全區,不過由于主角被感染的設定,導緻他在夜晚或那些陰暗無光的地方(簡稱為”暗區“)免疫力會不斷下降,這就是遊戲新加入的免疫力機制,這個機制會限制主角在黑暗地區的行動時間,通過使用熒光蘑菇或免疫加強劑等藥品能恢複少量的免疫力。
▲在化學污染區中免疫力會急劇下降
這些老玩法的改變與新機制的加入讓遊戲中的探索要素也産生了一定的動态差異,舉個例子,地圖上有很多被稱作“黑暗洞穴”、“廢棄商店”以及“GRE設施”的暗區,這些區域裡有着相當豐厚的物品獎勵,不過在白天這種地方都盤踞着大量的昏睡喪屍,而到了夜晚喪屍的數量就會明顯減少(因為都出門覓食了),玩家可以自由選擇尋寶探險的時間,隻要你對自己能力足夠自信并且有一整套思路清晰的計劃。
▲當然“無雙”也是一種不錯的選擇
派系玩法是本作的又一新内容,在玩家初到維勒多時會了解到這座城市中存在着三股勢力——生存者、治安者以及叛軍,毫無疑問,叛軍是共同的敵人,而前兩者又在明争暗鬥,玩家大多數時間需要輾轉于生存者與治安者兩股勢力之間,幫他們解決雜七雜八的小事,必要的時候也可能會成為雙面間諜。遊戲分為兩大區域——舊維勒多與市中心,每個大區域都會被劃分為若幹個小的控制區,每個控制區内都會有一座重要設施,例如水塔或變電站,當玩家啟動激活這些設施後需要自主選擇将其分配給治安者還是生存者,目前看來設施的分配并不會對劇情的走向産生什麼影響,最多隻是會在某些對話中提上那麼幾句。
▲派系建築還會為玩家提供額外的生存援助
【跑酷與戰鬥】
聊完開放世界後我們再來聊一聊有關跑酷和戰鬥的内容,不過在此之前我們需要先看看這次關于角色養成的改動。
本作的角色養成内容相對來說較為繁瑣,技能樹方面分為戰鬥和跑酷兩大類别,完成一定的行為動作可以增加對應類别的經驗,如打架可以增加戰鬥經驗,在屋頂上跑跑跳跳可以增加跑酷經驗,升級後獲得技能點可以解鎖對應技能樹上的各項技能。
隻是拿到技能點就可以升級麼?并不,遊戲中所有的技能都有一定的屬性要求,需要玩家的生命值或體力值到達一定數值後才可解鎖,然而升級并不能會提升這些屬性,所以怎麼做才可以提升角色的屬性值呢?答案是——收集抑制劑。
說到跑酷,我個人私以為《消光2》是目前除了《鏡之邊緣》系列以外最好玩的第一人稱跑酷遊戲,更多是因為遊戲中多種多樣的跑酷場景設計滿足了我這種恐高症對于跑酷這項極限運動的大多數幻想。遊戲中舊維勒多與市中心是截然不同的兩個場景,舊維勒多大都是兩三層的建築,在這些屋頂上跑酷幾乎是如履平地一般,但市中心卻俨然一幅繁華都市(曾經)的景象,高樓大廈錯綜林立,跑酷難度也随之陡升,失手墜落也變成了家常便飯,而随着滑翔傘和爪鈎的加入整體跑酷的趣味性和觀賞性也有了質的提高,不過滑翔傘的操作并不是很舒服,或許可以期待一下在後面的續作中有飛鼠裝的登場?
▲VNC大廈外的跑酷關卡絕對是遊戲中最刺激的部分
至于戰鬥部分,盡管加入了與人類戰鬥的場景,但與前作相比,本作的戰鬥内容略顯貧瘠。武器方面本作以近戰為主(遠程類隻有弓箭和手炮兩種),往下派生出銳器鈍器以及單手雙手等類别,可實際體驗下來,砍刀武士刀等銳器是絕對好用的存在,鈍器類武器的特色并沒有很好地體現出來。
▲戰鬥中打出暴擊瞬間的停滞相當帶感
技能方面雖然乍一看在技能樹挂得琳琅滿目,但當你挨個看下來以後發現其實也就完美躲閃,格擋投擲物,踐踏終結等個别技能是值得解鎖的,況且在實戰中發動技能倒不如打踹格擋等基礎操作來得實用。
【評測總結】
從最開始的小心翼翼到中期的放飛自我再到後面沉迷跑酷甚至有些上頭,我整個遊戲體驗還是比較OK的,可當我冷靜下來開始寫這篇稿子的時候,遊戲中這樣那樣的問題像拔完牙麻醉藥失效後的疼痛一般湧了上來,也的确如此,遊戲中多元化探索内容帶來的快樂以及跑酷時飙升的腎上腺素會讓人短暫忘卻掉那些看起來不夠協調的部分,然而這些不協調積少成多終會成為影響玩家體驗的病竈。現在看來,《消光2》隻是一款剛剛及格的大火IP續作,它還有許多問題解決,後續如何,也隻好請諸君靜待了。
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