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英特爾怎麼限制睿頻

生活 更新时间:2024-12-02 07:06:59

IT之家 3 月 24 日消息,在 GDC 2022 遊戲開發者大會上,英特爾詳細介紹了其分辨率超采樣技術 XeSS。

英特爾 XeSS 是一種超采樣技術,它利用機器學習将低分辨率幀重構為高分辨率幀,可以顯著提升遊戲在低配置下的流暢度。

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XeSS 的核心原理是通過用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件來利用 ML。XeSS 将完全兼容 DirectX 12,并使用在英特爾 Arc SIMD 架構上運行的基于英特爾矢量着色語言的 NN(神經網絡)。

與原始分辨率 (4K) 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染場景所需的成本不到一半。該技術還符合 DP4a 标準,這意味着它可以在沒有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上運行(兼容英偉達與 AMD 的部分顯卡),且提供類似的性能和圖像質量。

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英特爾表示,與時間縮放或空間縮放相比,XeSS 可以在不影響質量的情況下實現更高的縮放比例。XeSS 還配備了内置的銳化引擎,并将取代 TAA 抗鋸齒。

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XeSS 擁有 5 種不同的預設,包括超級性能、性能、平衡、質量和超級質量。英特爾分享了一個全新的 XeSS Rens 演示,該演示運行在固定頻率的 Arc Alchemist GPU 上運行,設置為啟用光線跟蹤的 1440p 和 4K 畫質。

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測試顯示,超級性能模式下比原生 4K 畫質最高提升了 153% 的性能,而超級質量在 4K 分辨率下比原生提供高達 27% 的性能提升。

IT之家了解到,英特爾還展示了 12 代酷睿處理器的大小核在遊戲方面的提升,開發者可以利用 AI 加速、角色動畫、物理、碰撞、音頻處理等後台任務,讓單線程性能更強的大核運行要求更高的任務。

在《殺手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架構可将平均幀速率提高 4%,加載等待時間平均減少 55%。

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