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dnf跨區特色

圖文 更新时间:2024-07-17 10:23:58
跨區交易應該是DNF有史以來最大的一次更新,影響太多方面,最近還在做跨區調試,那麼今天就來分析一下跨區的影響。

dnf跨區特色(DNF關于跨區)1

首先合的是誇4區

dnf跨區特色(DNF關于跨區)2

可以看到,這些區都是人比較少的區,俗稱鬼區,官方這樣做也很合理,萬一出現什麼問題調整起來比大區方便,即便造成損失也比大區小,那麼等這些鬼區正式穩定之後,接下來就會逐步開放大區跨區,最大的影響還是商人,據我所知,這次跨區交易更新,不少全區大商虧損達到30%,包括我在内,确實很傷,反而一些鬼區商人發了意外财。

不過據我所知,這次跨區交易更新,并不是直接為了打擊商人,而是減輕服務器負擔,因為策劃真想打擊商人,有一萬種方法,沒必要搞這種大動作,下面就看下小編在其他網站看到的對于跨區更新的分析。

随着越來越多人開始盧克,許多大區擠頻道成了難題,最近一周爆發的尤為嚴重。其實頻道這些問題,國服一直在想辦法,這遊戲基礎框架本來就有很多問題,但是這些技術性的問題抛給玩家作解釋,沒幾個玩家會明白。國服這種擁擠的狀況,是其他服務器沒有的,韓國制作公司也不可能專門為了國服重新制作遊戲基礎代碼,這個工程恐怕沒幾個公司敢重做。所以幾經讨論,最後弄了一個目前看似最好的方法,而且這個方法如果成功,會逐漸推廣到TX的大部分遊戲。那就是大跨區的概念,DNF上線初,由于遊戲的特點,所以對網絡質量要求特别高,但是當時國内的網絡環境還很差,為了解決這類問題,隻能按區域細分服務器,其後這類地區細分方式,基本推廣到了TX的大部分遊戲,即使後面像LOL這類不按地區分的,細心的玩家肯定還是能發現各服務器的物理地址都還是分散在全國各地的。随着網絡水平的發展,當時這種辦法現在看來就有點不合時宜了,實際上還多當時的玩家,經過這麼多年,都不一定還在最早的服務器所在地了,按地區分區的方式反而帶來了種種弊端,之前采取過一些轉區的方法,但是解決不了大問題。這次趁着盧克擠頻道的問題,終于加快了進度推進大跨區的方式了。具體内容主要是所有大區互通,包括普通頻道、團隊頻道,這個其實類似現在的跨區,就是說所有大區都成為了一個跨區,而且連普通頻道也可以跨,這個實施開來的結果就是,天南地北的玩家都可以在一起玩 了。當然還是要按照各個服務器的線路進,以後DNF大區也不用現在北京幾、上海幾這樣叫了,在開展之後,會按照遊戲裡的名稱重新給各個服務器命名。這樣實施的好處是,不會再有服務器閑的閑死忙的忙死。并且所有服務器互通,可以擴大遊戲社交圈,吸引和留住更多人。這麼實施,首先要面對的就是現在各個大區獨立開來的貨币交易系統,直接互通會産生很大問題,最主要的就是不同區之間的物價不一緻的問題,這次對拍賣行進行了停機維護,即将上線的就是針對新的大跨區特點的拍賣行系統。

dnf跨區特色(DNF關于跨區)3

至于對物價的影響,簡單的來說就是高價區跌,低價區漲,然後等合服,維持一個中間價,這隻是理論上來說是這樣的,實際情況還的看更新,畢竟新拍賣行什麼樣誰都不知道。

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