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日本國内人氣手遊排行榜前十名

生活 更新时间:2024-05-23 23:25:15

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

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擦彈失敗!(圖/小羅)

手機遊戲停服在這兩年并不算是什麼特别新鮮的消息,手遊們頻繁地上架,而後又死去。有的曾經家大業大,項目投資總額非同一般;有的制作粗糙低劣,拿着一個玩法核心換外殼,換了又換……無論如何,在停止更新不久後,它們最後都将走向數據的墳場,留下一條至少看起來充滿愧疚的公告,告訴玩家:你可以将賬号關聯到我司旗下運營的另一個某某遊戲上,領取一個大禮包……

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某手機遊戲停止運營的公告

這件事對玩家和運營而言都不好過。對開發者而言,開發一個手遊新項目需要投入的人力與财力都不是個小數目;對玩家而言,從零開始學習遊玩一個遊戲投入的精力也不少。“周年”成了一種魔咒——不少遊戲沒能挺過一周年的時間,“周年慶”成了某些玩家口中的“周年祭”。我之前遊玩過的某一款“大廠大制作”手遊正是在周年前的一個月宣布即将停服。據這個遊戲的開發人員透露,其實周年慶的内容已經準備了不少,但由于運營與繼續開發的成本遠高于遊戲的流水,最後公司還是決定停止運營。

所以在前天,當我再次看見“某手遊停止運營”的消息時,多少有些麻木。但運營公告裡眼熟的“油庫裡”團子引起了我的注意:這一次,厄運降臨在了剛開服不滿一年的第一款“正版‘東方’商業音樂手遊”《東方彈幕神樂》的身上——這款遊戲将在10月28日停止運營。

“‘東方’系列正版授權手遊”這個稱呼本就充滿争議。相比起其餘幾類二次同人創作興盛的作品,“東方Project”的創始人ZUN曾表示過“反感收費抽卡制度的遊戲”。也是因為如此,直到2019年,才出現了《東方LostWord》《東方彈幕神樂》《東方大炮彈》等數款真正獲得ZUN授權的手機遊戲。這3款遊戲中,目前唯一仍在運營的隻剩下了《東方LostWord》。

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《東方彈幕神樂》已經更新到了2.0版本

相比從最開始就讓人有些摸不着頭腦的“大富翁”玩法遊戲《東方大炮彈》,或是開服不久就因修改資源獲取與挑戰難度而被玩家诟病的《東方LostWord》,《東方彈幕神樂》在遊戲開服前可以說是備受玩家期待。“東方”系列的遊戲配樂編曲本就獨具特色,令人印象深刻,在優秀配樂的基礎上,同人社團的愛好者們重新編寫、填詞、翻唱了大量的二次創作作品。在“東方”之前,也有不少音樂遊戲向同人社團與ZUN購買了“東方”二次創作樂曲的版權,但這些音樂遊戲擁有的曲目終究有限,當《東方彈幕神樂》首次放出預告與試玩視頻時,無論是“東方”系列的粉絲,還是音樂遊戲圈子裡的玩家都在談論它,《東方彈幕神樂》能否像《世界計劃缤紛舞台!feat.初音未來》一樣重新為這個古老的遊戲系列注入新的活力?

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“東方”系列遊戲中獨具特色的角色是賣點之一

《東方彈幕神樂》開服時聲勢浩大。遊戲背後的運營商是一個神秘的“UnknownX”,據傳是一個由投資商、專業音樂遊戲制作者與“東方”同人社團成員組成的運營企業。在遊戲上線時宣傳攻勢十分猛烈,投入的開發成本看起來也不少,請了一衆老牌同人創作者為遊戲繪制卡面。但就結果而言,《東方彈幕神樂》的運營狀況并不像預想中的那樣好。在遊戲正式上線半年之後,遊戲在iOS日服暢銷榜上常年遊走于300至400名之間。事實上,最後停服的理由也是“遊戲運營的情況與預期銷量存在差異”。

遊戲上線之後,不少玩家的評價都是“太花哨了”。遊戲嘗試在常規下落式音樂遊戲的内容中加入彈幕遊戲的特色,但對音樂遊戲玩家來說,能否快速閱讀樂曲譜面是非常重要的因素,遊戲加入的演出效果嚴重幹擾了譜面閱讀。玩家隻有選擇關閉所有特效與演出才能獲得些許安甯——但這似乎又與遊戲設計者的初衷相悖。

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在最後幾個月的更新中,遊戲加入的廣告系統或許也是将要停服的一種預兆……

唯一算是些許安慰的是,在最後的關服聲明中,UnknownX宣布将在接下來的3個月中更新大量的人物、劇情與歌曲。在服務器關閉的10月28日,遊戲将舉行最後的直播活動,官方稱其為“最後的慶典”,希望玩家們能享受到最後一刻——但願如此。

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