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dnf110級版本名望排行

生活 更新时间:2024-08-23 12:09:38

“看劇打遊戲,我是王西居”

6月16日DNF國服将迎來新的大版本更新,等級上限突破至110級,全新系統、全新副本、全新裝備,海量的内容等待着玩家體驗。筆者稍早帶來過很多關于110級版本的内容更新,但是由于内容都是實時跟進最新的消息,一方面比較瑣碎,另一方面也可能存在和上線的最終版本有所出入的地方。

近幾天将集中更新110級的相關介紹,力求給大家帶來全面、實用、有針對性的内容;删繁就簡,分門别類,想做一個有責任心的自媒體還是很累的,如果有幫助的話請大家多多關注、點贊、評論、轉發,謝謝支持!

篇幅所限,有些内容會關聯到裝備篇、副本篇、角色篇等其他篇章,如果不清楚請在評論區留言,也可等其他篇章更新時進行詳細了解。


收益篇

前言:

玩DNF有些年頭的朋友大概能認同,這款遊戲能堅挺到現在,其中一個很重要的原因就是它在道具收費的基礎上,提供了或許不高但持久穩定的收益可能,使得玩家通過遊戲内的參與和獲得,基本滿足絕大部分遊戲内容的體驗。

這也體現了DNF這款遊戲玩家的一個特點:比較注重遊戲内道具、金币等可交易價值物的獲得,“搬磚”“摸金”等概念也漸漸深入人心;同時,從安徒恩團本開始,玩家也在不斷積累小号,而小号的資源又能通過各種形式的“賬号綁定”來提升玩家大号的遊戲體驗,形成了“以小養大”的習慣。以上這些在DNF110級版本當中也得到了充分的繼承和發揚,因此,筆者将“收益篇”作為本系列的第一部分内容進行介紹。

搬磚相關

一、模糊“搬磚”和其他遊戲内容的界限

從“4PL碰深淵的天界南門到”到“格藍迪磚廠”、從“全蝕市場”到“風暴航路”,近幾年的版本更新都逃不開“一個固定副本作為搬磚聖地”的循環,再耐心的玩家也會産生疲勞感;

搬磚聖地隻能搬磚卻基本剝離了摸金、提升等其他屬性,收益是完全可預見的,更加重了玩家的疲勞感;

同時DNF裡的“疲勞值”是限定一個角色參與絕大部分内容的硬性指标,拿去搬磚就變相擠壓了其他内容體驗的可能。

因此,110級版本中模糊了“搬磚”和其他遊戲内容的界限,不再提供穩定高收益的特定副本,而是将基礎收益、概率收益和裝備提升都加入到普通副本、高級副本當中,同時副本的難度越高,對應的收益也越高。這樣一來,每一次進入副本都是能有所期待的,玩家的收益和角色的提升都能随着時間的推進而不斷提高。

二、110級普通副本“搬磚”實測

經實測,以普通副本“白色大地”為例,藍白裝備全賣,188疲勞全消耗之後的收益如下:

dnf110級版本名望排行(110級終極介紹之①)1

dnf110級版本名望排行(110級終極介紹之①)2

當然這是體驗服的情況,正式服可能會有所出入,但是難度越高收益越高是一定的。

摸金相關

提高摸金産物的種類和途徑

①、新增可交易的神器級換裝、傳說級自定義詞條裝備

dnf110級版本名望排行(110級終極介紹之①)3

神器級換裝是110級版本新增的遊戲内頂級交易物,熱門職業的一定是天價

自定義詞條的史詩裝備是110級裝備打造的終極目标,而自定義詞條的傳說裝備是這個目标的基礎,後者如果帶有頂級詞條是可以通過“詞條轉移系統”轉移到自定義史詩上的,價格不菲

②、新增高性價比的紫色翻牌

紫色翻牌之前也出現過,但是由于其過低的性價比而被玩家忽略,通關界面直接按ESC已經成為了大家的習慣;但是在110級版本中,紫色翻牌可以獲得諸多高價值物品,價格較低,數量較多,絕對超值,請一定養成通關之後查看紫色翻牌的新習慣。

③、新增普通副本的“緊急任務”

普通副本進入時一定概率出現“緊急任務”,出現時房間内新增一個粉色傳送門

dnf110級版本名望排行(110級終極介紹之①)4

進入之後會有不同類型的任務,比如擊殺綠名、一定數量的小怪等等,完成“緊急任務”可以獲得大量實用道具

dnf110級版本名望排行(110級終極介紹之①)5

其中金綠柱石是可交易的,預計版本初期單價在3-5萬金币

④、新增頂級附魔卡片

首飾新增35雙屬強、33全屬強卡

武器新增15雙屬強卡

武器、上衣、下裝新增100體精卡

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⑤、黑商不再黑

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通關時出現的黑商加百利不再坑人,其出售的金綠柱石價低量大,還出售可交易的神器換裝罐子、可交易的傳說罐子等等,可以說基本是遇到就要清空商店的存在~

⑥、高級副本門票

一是高難度的普通副本通關時概率獲得高級副本門票(賬号綁定)

二是通關高級副本翻牌時概率獲得低于、等于當前難度的高級副本門票(可交易)

高難度的寂靜城副本門票是剛需,價格可觀

角色提升相關

如上文所說,日常玩法兼顧了收益和角色的成長,這主要體現在以下幾個方面

①普通副本、高級副本都會掉落史詩裝備,且無論BOSS、精英怪還是小怪都會掉落

②110級版本新增“喂裝備”的玩法,裝備強度随着不斷FARM而不斷提升

③“喂養”起來的裝備提升了“冒險家名望”,繼而可以進入更高難度的副本獲得更高屬性的裝備,更多的摸金道具,循序漸進

④大量“賬号綁定”的材料、史詩裝備可跨界等等,都使得小号的獲取也可以提升大号的進度

金币價值相關

筆者這裡鬥膽分析一下遊戲裡的金币波動

①大版本更新,金币的需求是高于平時的;

②“風暴航路”及等級再低一些的所謂搬磚聖地,受“不能卡等級”“等級差超過XX收益制裁”等系統規則的影響,其産出的保底金币斷崖式下跌,而110級新增的副本對入場名望有着硬性要求,大量你懂的的賬号和玩家手裡的小号隻能進入低難度的普通副本,保底金币産出也是斷崖式下跌;無論如何,全大區來看,110級版本的金币産出比之前的版本會下降很多;

③需求增加,供給減少,金币會更加值錢;

④對于一直能跟着大部隊提升的玩家而言,角色能進入高難度的副本,其獲得的金币是可以與100級版本持平甚至是超過的,加上③的因素,玩家的收益是更高的

小結

一、110級版本的搬磚有一定的門檻,且奉行“高打造高收益”的原則

二、110級版本的搬磚與摸金、提升等結合,不再枯燥乏味,不再資源浪費

三、110級版本新增大量摸金道具和途徑,基本與日常玩法緊密相連

四、需求增加,供給減少,110級版本的金币會更加值錢,平民玩家的獲得感會更高

五、角色提升,收益增加,循序漸進,方得始終

“看劇打遊戲,我是王西居”

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