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全球公認的十大遊戲公司

遊戲 更新时间:2024-11-19 19:22:20

全球公認的十大遊戲公司(這家負債公司居然逆襲成了全球最成功的遊戲公司)1

東哔西哔一起來哔,我是哔哔君。

今天要來哔哔一個傳奇遊戲公司。

有多傳奇?這麼說吧:

它成立時隻有6個人,欠了一屁股債;

第一款遊戲直接GG,公司差點倒閉。

可如今,它是全球最成功的遊戲公司,粉絲遍布世界各地!

這家公司,就是Supercell。

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↑↑沒錯!就是那個推出了部落沖突、皇室戰争等手遊的Supercell

最近Supercell的創始人兼CEO埃卡·潘納甯來到國内,

哔哔君近距離和他聊了聊Supercell的故事。↓↓

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一切還得從2010年說起。

那年,老潘已經是一家大公司的CEO了。

這家公司叫Digital Chocolate,

是當時有名的移動遊戲巨頭。↓↓

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↑↑這家公司的老闆叫崔普·霍金斯,他也是EA的創始人之一

可沒想到,當CEO不到半年,

老潘就做了個瘋狂的決定:辭職創業做遊戲。

當時大家都懷疑:這小子瘋了?!

當上CEO、迎娶白富美、走向人生巅峰,是多少人夢寐以求的生活,

而他居然說放棄就放棄了?!

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但老潘并不孤獨——他“瘋狂”的想法得到了5個同事的支持。

于是,6個人離開了公司, 一同創建了Supercell!

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和大部分創業公司一樣,

Supercell遇到的第一個問題就是:窮!

最後還是和政府借了50萬美金,

公司才勉強活下來——

所有員工隻能擠在不到30平米的小房間裡↓↓

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老潘表面是個CEO,其實連個工位也沒有,

隻能将紙箱充當辦公桌。↓↓

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而辦公室裡唯一的那6張桌子,

還都是從廢品回收站淘回來的......

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不光是窮,更苦逼的事情還在後面:

2011年底,他們開發了大半年的網頁遊戲《Gunshine》上線↓↓

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然鵝遊戲上線沒過多久,他們就發現,

《Gunshine》完全沒達到自己的預期,

因為玩家們很快就玩膩了,掉粉迅速。

于是,Supercell隻好主動斃掉了這款遊戲。

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第一款遊戲的撲街讓Supercell一度陷入迷茫!

就在這時,以iPhone為代表的智能手機的走紅,

一下子讓他們看到了新的希望——或許手機遊戲将會是未來!

于是,Supercell一咬牙,下了狠心:

砍掉所有正在研發的網頁遊戲,轉做移動遊戲!

那時誰也不會想到,

正是這個決定,徹底改變了Supercell的命運!

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2012年,Supercell推出了2款手遊:

《卡通農場》和《部落沖突》(COC)↓↓

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用四個字形容就是:一夜爆紅。

Supercell隻靠這兩款遊戲,每天能賺 250 萬美元(約1677萬)!

甚至直接催生了一個新的遊戲類型:COC類。被無數廠商争相模仿↓↓

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并且!這還隻是剛剛開始!

2014年的《海島奇兵》,一上線就征服了各大手遊排行榜。

2016年的《皇室戰争》,更是讓Supercell一舉封神。↓↓

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通常,一款手遊能火半年就已經很牛了。

但Supercell這幾款遊戲,時至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。

就拿《皇室戰争》來哔哔,上線3年,

總收入已經超過25億美元(約人民币167.64億元)

甚至還入選了2018年的亞運會的電競項目↓↓

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去年,Supercell賺了16億美元(約人民币107.34億元),

更厲害的是,Supercell目前也隻有不到300個員工!

什麼概念?EA有9000多人,一年收入50多億美刀。

Supercell僅有EA員工總數的3%,創造的收入卻能達到EA的30%!

(哦對了,前些天EA宣布裁員350人,比Supercell全員還多)

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那麼問題來了:

Supercell到底是靠什麼,讓自家遊戲出一款火一款?

CEO老潘告訴哔哔君,主要是靠兩招——

第一,員工才是“老大”,CEO隻是個“弟中弟”

大多數公司,都是領導說了算,員工負責幹活就行↓↓

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可是在Supercell,領導居然是“小弟”,CEO更是小弟中的小弟↓↓

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他們覺得,如果領導管得太多,

員工很多好的創意,就會毀在了領導的瞎逼逼、瞎指揮上面。

要做什麼遊戲、怎麼做,都應該交由員工們決定,做出來後再由玩家來驗證。

正是由于這種獨特的文化,Supercell非常看重員工的個人能力。

如果你需要領導來告訴你:你該做什麼,

那麼,你永遠都過不了Supercell的面試。

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同時,它還緻力于在全世界搜羅優秀的人才。

目前Supercell的員工來自超過30個國家,

去年還在上海開設了工作室。

作為一家國際化企業,那些爆款遊戲的靈感與創意,

正是在不同文化人才的相互交流下産生的。

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第二,要求極高,一言不合就砍遊戲。

或許你會想,既然什麼都由員工拍闆決定,

那是不是他們随便做個遊戲,就能上線?當然不是!

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雖然創意流程是寬松了,

但Supercell對遊戲品質的要求真不是一般高!

就拿最新發布的《荒野亂鬥》來哔,

光是測試期就長達544天,期間還經過無數次的大整改。↓↓

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而且《荒野亂鬥》還算是幸運的,

雖然測試期長,但好歹最終上線了。

要知道,在過去幾年裡,

Supercell已經砍掉了将近20個遊戲,

其中,不少還是在原型階段就被斃了!↓↓

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關鍵是,這些被斃掉的遊戲品質都不差,

要是放到其他公司,不是S級也該是A級。

而Supercell居然說砍就砍?!

更匪夷所思的是,每砍一款遊戲,他們還會開香槟慶祝——

這是從Supercell成立起就一直存在的公司文化↓↓

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這是鬧哪樣?

老潘告訴哔哔君,在他們眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!

因為遊戲需要創新,而創新就需要不斷地冒險。

沒有失敗,說明他們一直在打安全牌、不夠創新!這才是他們最大的噩夢!

所以他們要慶祝失敗,因為能帶來經驗和教訓!

這樣一家對品質要求這麼高的公司,

哔哔君隻有一個表情!↓↓

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成立九年,Supercell已成為最頂尖的遊戲公司之一,

是無數廠商羨慕的對象!

但他們卻非常清楚,這僅僅是一個開始,

未來要做的事情還有很多——

比如,做出更多好玩的遊戲。再比如,推進移動電競的發展。

一開始,Supercell就不是為錢而誕生的,

直到今天,賺錢也不是它最重要的事!

正是這份純粹和用心,注定了它的不平凡。

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