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ios手機上模拟器是什麼

遊戲 更新时间:2024-06-27 03:11:48

文/南山

北京時間6月23日淩晨1點,蘋果WWDC20全球開發者大會首次以“錄播”的形式進行了線上放送。會上,最值得關注的無疑是坊間早已傳聞多年的蘋果Mac自研芯片“Apple Silicon”得到了實錘,蘋果CEO庫克表示旗下的Mac平台産品未來都會搭載Apple Silicon。

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對此,蘋果硬件技術高級副總裁Johny Srouji表示,蘋果Mac平台産品在搭載Apple Silicon後,不僅将帶來性能提升、功耗降低的顯著效果,還将進一步打通蘋果旗下各産品線架構,這意味着以後用戶将可以在Mac設備上直接運行iOS和iPadOS應用,真正實現iOS App的跨平台兼容。

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在GameRes看來,蘋果Mac自研芯片落地這一巨大的飛躍,使得未來蘋果體系内所有的應用生态系統都将不再有界限,蘋果大一統時代的到來隻不過是時間問題。

那麼由蘋果這一史詩級的革新延展來看,此番伴随着Apple Silicon的面世與加速應用,站在遊戲行業的視角來看,都有哪些方面将會迎來巨大的改變呢?

自研芯片大幅提振設備性能用Mac玩遊戲的“迷惑行為”将成過去式

多年來,“用Mac玩遊戲”都是一個頗具争議的事情,由于産品設計追求輕薄美觀,目标群體和應用場景又瞄準的是專業領域内容生産者的創作需求,因此Mac産品的顯卡、驅動、散熱等硬件配置都無法與同價位的Windows産品相媲美。

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糟糕的遊戲散熱甚至讓腦洞大開的Mac用戶開展過煎蛋實驗

硬件配置差、用戶需求弱,再加上Mac OS并不支持大部分僅能運行在Windows下的遊戲引擎,二者的系統應用編程接口API也并不兼容,導緻了大量研發商索性選擇不開發Mac OS系統所适配的遊戲版本。據GameRes觀察,目前Steam上支持Mac OS系統的遊戲僅有100款左右,且幾乎沒有《絕地求生》之類的熱門遊戲。

因此一直以來,“用Mac玩遊戲”在不少網友眼中都是一個十足的“迷惑行為”。

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然而随着Apple Silicon的出現,這一切或許都将成為過去。

正如Johny Srouji所說,Apple Silicon能顯著提升設備性能的同時降低功耗一般,在WWDC20上,蘋果就通過運行1080P畫質下的《古墓麗影:暗影》,直觀地向大衆展示了搭載了Apple Silicon後的Mac設備在遊戲運行維度的突出體驗,這也意味着未來當Apple Silicon逐步成為Mac全系的标配後,被诟病已久的Mac産品的遊戲體驗将迎來翻天覆地的變化。

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這般硬件性能層面的巨大突破,無疑将使Mac産品得到更多遊戲玩家的關注和青睐,而在産品市占率逐漸提高後,相信廣大研發商也會愈發重視旗下産品在Mac OS系統環境下的版本開發,這對蘋果自身的生态建設和遊戲行業的活性來說都是一個不可忽視的利好。

跨平台生态迎劇變苦玩家已久的“iOS模拟器”不再是僞命題

Apple Silicon的面世,除了颠覆蘋果固化已久的硬件生态之外,其所帶來的全系iOS互通的“蘋果大一統”嶄新生态格局也将使遊戲産業迎來劇變。

首先站在玩家端來說,GameRes認為最直觀的一個影響就是,玩家們朝思暮想多年的“iOS模拟器”似乎将随着蘋果旗下iOS跨平台生态的成功構建而得到完美解決。

自手遊行業萌芽以來,受到遊戲多開、中重度産品長時間在線等需求元素影響,用戶對“模拟器”這一手遊衍生産業的需求日益旺盛,在短短數年間就催生出了龐大的“安卓模拟器”産業鍊。

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夜神模拟器

與安卓模拟器熱火朝天,安卓玩家喜笑顔開的景象相比,iOS玩家則無比落寞。因iOS代碼閉源等客觀問題的存在,抛開研發層面的iOS虛拟機之流不談,至今沒有一款真正面向大衆玩家的iOS模拟器誕生。

曾試圖在這一領域“吃螃蟹”的果仁模拟器已于今年3月停運,另一款在2019年曾引發過一陣喧嚣的“黑雷模拟器”,目前仍處在測試階段,其簡單概括來說就是一款利用Windows套虛拟機模拟Mac環境,再逆向魔改後的Xcode自帶模拟器。

雖說黑雷iOS模拟器一定程度上完成了打造iOS模拟器的壯舉,但過高的PC配置要求、稀少的内置遊戲、不穩定的系統以及各類付費功能,都很難讓人對其未來抱有太大的期望,更不用說這一舉動或許還将引起蘋果法務部的注意……

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來源:黑雷模拟器官網

因此,“iOS模拟器”自始至終都可以說是一個僞命題,但不能忽略的一點是其背後龐大的用戶需求,在百度随手一搜“ios模拟器”就能搜索到約32300000個結果,相關搜索更是折射出了iOS玩家們絞盡腦汁尋找模拟器的心路曆程。

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正所謂“解鈴還須系鈴人”,這一困擾業界和玩家多年的難題,似乎将在不遠的未來伴随着iOS系統跨平台兼容的來臨迎刃而解,本屆WWDC20上,蘋果就展示了在Mac上運行《紀念碑谷2》的效果。

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盡管這樣的“iOS模拟器”需要你有一台Mac設備,但如果蘋果真的能借Apple Silicon同時實現強勁的硬件支持和完美的軟件互通這兩大壯舉,那麼當手上的Windows設備老矣,換一台好看又好用的Mac有何不可呢?

此外還值得深思的是,在接下來的iOS App全系互通時代,Mac設備面臨的問題或許也不會少,例如在PC生态中,遊戲外挂及腳本更易滋生;當Mac成為與iOS系統相兼容的設備後,是否又會成為“刷量”的工具呢?個中隐患還需蘋果進一步的斟酌。

生态整合緻市場基本盤大幅擴容iOS遊戲或迎更廣闊發展機遇

硬件優化和iOS跨平台生态的形成,無疑會為蘋果産品生态帶來更多的用戶——尤其是此前因這兩方面短闆與蘋果擦肩而過的遊戲用戶。

而遊戲用戶的大量湧入,勢必又将為iOS遊戲的市場基本盤注入更多活力和商業空間,推動iOS市場基本盤的擴容,從而進一步推動iOS遊戲的發展。

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iOS遊戲業務一直都是蘋果營收的重要組成部分,這一業務領域的蓬勃發展又将為全球iOS遊戲開發者們帶來可觀的收入,從而實現一個良性的正向循環。

據蘋果年初公布的數據顯示,其2019年支付給開發者的收入高達35億美元,這一數據如果按開發者70%的收入分成比例進行計算,App Store全年總銷售額為500億美元,這足以為蘋果貢獻約150億美元的可觀營收。

據Sensor Tower分析預測,2023年App Store的銷售額将達到960億美元,這将為蘋果貢獻近300億美元的收入。

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結語

綜上所述,蘋果此番依托其自研芯片Apple Silicon實現了一場史詩級的技術革命,而這場革命所帶來的硬件突破,以及接下來逐步構建的iOS跨平台生态,或将在行業内打造一個更加完善的良性閉環,不論對iOS遊戲開發者或是普通的遊戲消費者來說,都是一次與自身息息相關,值得重點關注與期待的大事件,其對全球遊戲行業的下一輪發展也将帶來巨大的沖擊。

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