國家新聞出版署在8月30日下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(下稱簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲的問題,進一步嚴格管理措施。
針對《通知》落地後的實際成果,中國遊戲産業研究院的戰略合作夥伴伽馬數據投放數千份問卷、向多個家庭展開了數據調研,11月5日發布《中國遊戲産業未成年人保護進展報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,《通知》落地後,有四成家長顯著感知孩子遊戲時間變短,85.8%的未成年人在玩遊戲過程中曾被防沉迷限制。這說明相關措施對于解決家長困擾産生了較積極的推動作用,對未成年人遊戲時長做到有效管控。
48.6%家長認為人臉識别有必要
雖然現階段針對于未成年用戶的防沉迷舉措已經取得了一定成果,但也面臨着一定的挑戰。
社會關注的未成年人冒用他人信息繞過監管的問題,在調研中有所體現。《報告》指出,目前實名驗證的基礎上,仍然有兩成未成年人因為身份信息冒用或網絡原因不被識别。48.6%的家長認為需要強化人臉識别,确定遊戲玩家是否為未成年人。
針對未成年人冒用信息的問題的解決,騰訊遊戲已在2018年開始自主探索人臉識别技術應用,并在8月全面開啟行業内最嚴苛的人臉識别“全天巡查”,對可疑賬戶全部重新認證。2021年9月騰訊遊戲平均每天有680萬個帳号在登錄環節、1.5萬個帳号在支付環節觸發了人臉識别驗證;其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有71%的賬号被納入防沉迷監管,支付環節有71%的帳号被攔截了充值行為。
網易遊戲也重點開發了人臉識别功能,部分遊戲已經上線應用。
由于人臉識别技術等相關技術也可能會涉及隐私保護、數據安全與成本問題,遊戲企業也需要在謹慎考慮用戶隐、私信息安全與未成年人識别需求之間的平衡。
引導未成年人适度使用網絡遊戲,是監管部門一項長期而複雜的任務。2019年國家新聞出版署采取一系列舉措辦法,建成網絡遊戲防沉迷實名驗證系統,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。《通知》的出台,是在嚴格落實實名驗證的基礎上,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長:所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
《通知》發布後,絕大部分家長對此表示支持,部分未成年人通過使用家長身份信息、向遊戲賬号租售平台租号、請他人代為刷臉等方式繞過防沉迷的問題引發社會關注。
42.8%的未成年人直接向家長索要過身份證
未成年人繞過防沉迷系統措施中,第三方平台提供買賣賬号的網絡黑産是主要的方法。基于這一現象,相關部門已聯合部分遊戲企業展開了打擊,現階段全網僅有兩家賬号平台可以随意購買賬号。
除黑産外,用父母或長輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長輩賬号登錄遊戲的不在少數。
《報告》顯示,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。對家長而言,有未成年人使用家長身份信息注冊遊戲賬号,使得時段時長限制無法發揮作用,顯示出加強家庭監護的重要性。
另外,54.8%的家長希望能通過直接監測未成年人遊戲時長或開發手機管理軟件,了解并控制孩子遊戲狀态。如騰訊、網易等多家遊戲企業早已建立了家長守護平台,為家長提供更便捷的未成年人管理方式。但相關數據顯示,僅有約兩成家長加入監護平台,大量家長沒有加入或者沒聽說過這一類平台,家長監護平台未能完全發揮出自身的作用。
中國青少年宮協會媒介與教育工委會常務副主任張海波對此表示:“家庭是網絡安全的第一道防線,孩子自由使用網絡的時間主要是在家裡。未成年人的保護,是個社會的治理問題,不隻是一個技術問題,如果我們隻着眼于技術問題,我覺得永遠解決不了這個問題。技術是基礎,但是教育才是關鍵。”
來源:大衆網
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!