大家好我是指尖,孫行者即将返場,到時候猴哥的人氣也将會得到體現,不說峽谷漫天猴,至少在大部分對局中是可以見到的,為了共賀猴子黨們的成功,我們該用什麼方式,讓他們得到應有的遊戲體驗呢?
孫悟空的弱點想要克制一個英雄,就要知道他的弱點是什麼,那麼孫悟空的弱點在哪裡呢?
①前期傷害不足
這是高分段最常用的克制方式,趕在孫悟空裝備成型之前打野區壓制,而這個玩法也符合現在的版本節奏,四分鐘後,或者前期孫悟空掉點之後瘋狂入侵野區,讓他的經濟始終處于追趕的狀态,如此一來他便沒有了自己的節奏。
孫悟空本身的發育速度就很一般,受到幹擾後一旦經濟被落下,很難翻身。
②對“跳闆”依賴大
孫悟空想要打出突襲的效果,必然有單位給他做跳闆,所以作為後排英雄,必須要時刻注意孫悟空的動向,尤其是清兵的時候,不要以為你距離他很遠就安全了,強普加2技能跳躍再加強普,這個極限距離幾乎是你屏幕的範圍,換言之,你屏幕裡能見到孫悟空,他就有可能利用極限距離跳到你臉上,到時候跑就來不及了。
所以應對的方式就是見到孫悟空,離自己的兵線、前排、野怪遠一點,防患于未然。
③輸出靠普攻
沃特?這也是弱點嗎?或許對其他英雄來說不算,但對這種靠着普攻,卻依賴爆發的英雄來說絕對算,因為有兩個裝備對孫悟空有極大的限制,他們分别是影忍之足以及反傷刺甲。
反傷刺甲不用多說,反刺的傷害也是其次,超高額度的物理防禦讓沒有出碎星錘的孫悟空根本打不出太高的傷害,而影忍之足,對孫悟空的克制程度已經到了相當誇張的地步了。
同樣的條件下,為了讓物理防禦持平,不出影忍之足的時候用了雪山圓盾,測出的結果是很令人振奮的,僅僅計算影忍之足的被動免傷,在強普暴擊之後的傷害就差了300 ,如果要加上110點物理防禦,這個數值會更高。
英雄的克制孫悟空有很多的克星,但有些克制程度比較強,有些則很一般,另外,孫悟空打不過的英雄不意味着是克制他的英雄。
中路:墨子、貂蟬、金蟬、王昭君
墨子不用多說,大招的超長時間控制加傷害,單挑孫悟空還真就打不過墨子,除非機緣巧合下,孫悟空大招剛好打斷了将要開大的墨子身上。
貂蟬可以利用二技能規避掉很多的傷害,孫悟空隻有一輪輸出,被貂蟬躲掉一兩個強普,基本上就必死了,除非有跳闆給他,否則跑都跑不掉。
金蟬配合隊友真的好殺猴,自身有被動,孫悟空很難敲得動,緊箍效果也能克制到他,畢竟是師傅,克制徒弟是應該的。
王昭君自帶減速護盾,被敲碎後大招繼續刷新護盾,移動攻擊雙速降低,孫悟空輸出打不出來,甚至還有可能被凍住反殺。
打野:劉備、嫦娥、典韋、盤古
劉備打猴子老理解了,這個不用多解釋。
嫦娥克制孫悟空,甚至可以先讓他敲三棍子再反打,因為她的藍血轉換機制太離譜,一棒子敲下去血條隻掉一點,完全打不動,而嫦娥反手二技能先打出護身咒,再一技能定住大招輕松秒殺。
典韋雖然英雄不強,但打猴子還是有一手的,他就怕打不到人,但孫悟空這種貼身輸出的他簡直太喜歡了,有反甲,孫悟空先手也不怕被秒,被擊飛也不怕,1技能瞬間解控,反手二技能一踩進入發瘋模式,幾刀砍死。
盤古繳械克制孫悟空的輸出,但現在盤古屬實有點弱,打孫悟空也隻能進行一定的限制,如果能打出野區入侵的效果,還是很好克制的。
射手:虞姬
嚴格來講,射手中隻有虞姬好打孫悟空,二技能的物理免傷是孫悟空最難處理的地方,别提虞姬還有大招。
而李元芳,對比其他射手隻是相對好處理一點,但達不到克制的效果。
那麼在你看來,什麼英雄比較好打孫悟空一點呢?說說你的觀點吧。
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