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任天堂18年會出新的掌機嗎

圖文 更新时间:2025-02-08 06:56:40

提到遊戲掌機,估計很多讀者的第一反應都是任天堂的Switch,它絕對是當下掌機市場中的唯一王者,哪怕它有諸多不完美的地方,但也有無數玩家願意為它買單。根據相關數據機構統計顯示,截止2022年12月3日,Switch在全球的總銷量超過了1.182億台,極有可能成為遊戲機曆史銷量冠軍。

但不管怎麼說,Switch已經發布六年有餘,不止是玩家,遊戲廠商也需要一台性能更強、配置更全面的掌機作為它們的下一個”戰場“。既然任天堂選擇躺着賺錢,這個艱巨的任務就交到了其他廠商的肩上,所以在這兩年我們能見到不少廠商拿出自己的遊戲掌機,例如Steam Deck、AYANEO Next、OneXPlayer 2、GPD WIN 4等等,甚至之前還有爆料稱騰訊也要進軍遊戲掌機市場。

任天堂18年會出新的掌機嗎(任天堂掌機成功的秘密)1

雷科技攝制

而就在近日,國内廠商AUANEO官宣了Next的部分參數和發布時間,其将搭載AMD旗下的銳龍7000處理器,而且會是市面上第一款搭載獨立顯卡的遊戲掌機。Switch也于近日被人爆料,稱任天堂最早會在2024年帶來Switch的續作,在性能以及周邊配置上會迎來全方位的升級。

貌似遊戲掌機終于要在硬件方面迎來一波大更新,作為遊戲掌機用戶,小雷自然希望看到越來越多的遊戲掌機用上更強更好的配置,從而獲得出色的遊戲體驗,但性能真的是決定遊戲掌機的上限嗎?

遊戲掌機,便攜才是第一要素

關于遊戲掌機的定位,其實任天堂算是最有話語權的,它先後發布了19款掌機,例如Game Boy、3DS、NDS、Switch等,每一款都收獲了不錯的銷量和口碑。回顧這些取得成功的掌機,基本都依靠出色的遊戲性、便攜性和獨占IP實現的。

任天堂擁有“禦三家”中最多的獨占IP,馬裡奧、寶可夢、塞爾達、噴射戰士等一系列經典IP都隻能在Switch上遊玩,之前爆火的《集合啦!動物森友會》和《健身環大冒險》也讓Switch成功破圈吸引到無數從來沒有接觸過主機遊戲的玩家,任天堂用事實說明了一件事,哪怕不走性能路線,也可以通過頂尖的遊戲性和随時随地遊玩的特性給玩家提供了“非買Switch不可”的理由。

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雷科技制圖(噴射戰士3遊戲截圖)

這種“把PC捧在手上”的定位,就決定了它不可能在畫質和性能上與家用主機和PC相比;然而如果從“能随時随地玩PC遊戲”的角度,重量和續航又成了遊戲掌機無法回避的問題。市面上好幾款遊戲掌機的重量都達到了700g左右,作為對比Switch OLED版的重量僅為400g,Switch lite版的重量更是做到了297g。

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圖源AOKZOE京東官方自營旗艦店

所以歸根結底,我們不能以主機的标準去要求遊戲掌機,便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜,那也很難被稱作是遊戲掌機了。甚至市面上不少遊戲掌機為了給玩家呈現更精美的畫面大大拉高了整機功耗,導緻續航時間隻有兩三個小時甚至更低,這種需要接着電源才能玩的遊戲掌機,那真不如直接去買家用主機。

所有從産品定位的角度來看,Switch的思路無疑是教科書級别:依賴獨占IP和家用主機掌機合二為一的特性,建立起随時随地都能遊玩體驗主機遊戲的概念,還能通過馬裡歐派對、任天堂明星大亂鬥、馬力歐賽車等合家歡類的遊戲帶動整個家庭或是身邊的朋友加入進來,這是目前其他遊戲掌機所不具備的特點。可以說Switch很好地在PC、主機和手遊三大市場中奪得了一份不錯的市場份額。

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雷科技攝制

但想要複刻任天堂的成功無疑是極其困難的,目前的遊戲掌機都沒能學到任天堂的精髓,一方面是沒有自己獨特的優勢,另一方面則是不方便攜帶的特性和高昂的售價,誰也不想要花五六千塊錢買一台隻能玩兩三個小時遊戲就得充電的掌機,那可真是給自己找罪受。

因此在小雷看來,遊戲掌機确實需要性能方面的升級,但不能過于追求,切勿本末倒置。

遊戲掌機的未來并不明朗

其實從微軟和索尼兩家遊戲巨頭不入局遊戲掌機市場就能看出,遊戲掌機的未來真的不明朗,一方面有任天堂這位強者,另一方面很多PC及主機遊戲玩家的時間已經被手遊給逐漸侵蝕。

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雷科技制圖(貝優妮塔3遊戲截圖)

手機硬件的高速導緻手機的性能越來越強勁,甚至很多大型的PC遊戲現在都移植到了手機上面。更加強勁的CPU,更加優秀的圖像處理技術,更多開發人員的日夜築造,手機的強勢登場對掌機界造成的影響之大,難以估計。更何況手機更加大衆化,100個人當中估計有99台手機,但掌機呢?能不能到兩位數都是個問題。

更比說如今不少端遊為了搶占手遊市場,大費周章地将端遊移植到手機上,像PUBG的《和平精英》、英雄聯盟的《英雄聯盟手遊》、騰訊的《QQ飛車手遊》等等,都在移動端獲得了不錯的成績。在TapTap這類遊戲平台上,你甚至還能玩到不少Steam上的大作移植版。遊戲廠商們都深知手遊會是一個巨大的市場,而“自閉”的掌機又能掀起多大波浪呢?

而且如今市面上除了Switch外,其餘遊戲掌機搭載的都是Windows系統,好處是能夠獲得豐富的遊戲陣容,但缺點自然也很明顯,Windows畢竟不是專為遊戲和遊戲掌機而開發的系統,将系統移植到掌機上仍需要廠商花費大量的時間和精力去坐适配。而且像藍屏、軟件閃退、自動更新、驅動不兼容,缺失驅動文件等所有 Windows電腦在安裝和運行遊戲的過程中會遇到的一切問題都可能在它身上出現。

說了這麼多,難道遊戲掌機真就隻能被任天堂一人統治?其他廠商就沒法在掌機上做出其他創新了嗎?還是有可能的,掌機如果能在硬件和娛樂水平上面做到遠超于智能手機,自然能夠再次火爆起來。

例如依賴硬件的進化,利用近兩年火爆的AR虛拟技術,制作出完全超越智能手機的虛拟實境遊戲,在戶外場景中也能随時随地沉浸式體驗,勢必能形成再一次破圈。二是依賴5G高速網絡的成熟,如果雲遊戲進一步完善,掌機平台進一步便攜化,脫離攜帶式高級硬件的限制,甚至與智能手機融合,自然可以再一次占領市場,不過這樣的便攜式娛樂平台還能不能被叫做“掌機”,可就另說了。

任天堂18年會出新的掌機嗎(任天堂掌機成功的秘密)6

雷科技制圖

雖然小雷也對任天堂多年不更新主機抱有怨言,但不得不說在掌機這一塊,任天堂的地位還是無可撼動的。因此與其期待其他廠商在遊戲體驗方面帶來史詩級提升,不如督促一下老任早點把Switch續作拿出來。

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