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信長之野望十四前田慶次

生活 更新时间:2024-12-02 15:55:35

信野烈風傳和岚世記兩部作品的家用機版出過一個限定劇本叫諸王之戰,登場人物為世界曆史上的一些英雄人物,不止有三國武将及源義經等老面孔,連法國的聖女貞德都有,下面是其中戰鬥力前幾名的名單。

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烈風傳裡是把采配(指揮)和戰鬥兩項能力值分開的,采配值的前幾名分别是曹操、成吉思汗、凱撒、司馬懿、陸遜、源義經、嶽飛、劉秀、諸葛亮,其中成吉思汗的采配、戰鬥、智謀三項能力達到了恐怖的100、99、97。

岚世記則把采配和戰鬥合并成了一項,這使得作戰勇猛的将領在這一代很占便宜,前幾名分别是帖木兒、成吉思汗、呂布、凱撒、源義經、戚繼光、張飛、努爾哈赤、關羽。原版武将裡采配值最高的是上杉謙信,有125,而帖木兒、成吉思汗、呂布三人則分别達到了134、130、127,堪稱超級賽亞人。

岚世記裡的戚繼光是裡面唯一的明朝人,其采配值為105,超過除上杉謙信和武田信玄(107)之外的所有原版武将,智謀也有87之高,雙雙力壓關羽張飛等一幹三國猛将。

無獨有偶,光榮在02年的時候出過一款網絡對戰遊戲叫三國志BattleField,也出現了不少穿越武将。這部遊戲沒有分統率和武力,而是把兩項能力值合并成了戰鬥。戚繼光的戰鬥值高達98,在穿越武将裡排名第四,僅次于項籍、成吉思汗還有白起,其智力也同樣是87。因此可以預測的是,如果戚繼光再次出現在三國志或者信野系列裡,那一定是統率95 武力90 智力85 的超人水平。

不過可惜的是雖然李成梁和戚繼光并稱南戚北李,并且兩人還是朋友,但他并沒有出現在這些遊戲裡,包括他那個擔任援朝部隊主帥的兒子李如松也沒有出現。倒是努爾哈赤在岚世記裡有登場,其采配為104,智謀為94,甚至比戚繼光還高點。而玩過光榮經典遊戲太閣立志傳5的人應該也知道,這一代裡如果大名成為了惡人,且内部權威不夠,就會觸發被列強入侵的壞結局,其中就包括努爾哈赤。

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當然努爾哈赤離滅亡明朝還差着十萬八千裡之遠,隻能說光榮位面裡的努爾哈赤直接指代整個滿清的崛起,比曆史上的努爾哈赤要猛得多。

雖然沒有李成梁和李如松,但和李如松一起在萬曆援朝戰争裡把日軍打得生活不能自理的朝鮮名将李舜臣倒是在三國志系列裡露了一臉,出現在了三國志10的50名官方追加武将當中。

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李舜臣和嶽飛、立花道雪的統率都是95,在這些武将裡并列第九(但武力和智力被嶽飛碾壓),放到戰國武将裡僅次于上杉謙信。

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這讓我想起前段時間有個韓國專家在綜藝裡說李舜臣是嶽飛的20倍,按照這個設定,李舜臣的統率值大約是1900。

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基本上李如松在遊戲裡的數據肯定是不如李舜臣的。李如松在援朝戰争裡獲得的最大戰果是平壤之戰大敗小西行長,蛋疼的地方在于小西行長在信野裡的數據并不高,統率基本隻有七十多的水平,而在碧蹄館之戰後明軍的戰線推進也變得非常緩慢,最後以和談方式結束了文祿之役。

并且日方的史料也有自己的偏向性,例如記錄日軍在碧蹄館大破李如松,斬敵過萬,顯得這一戰是小早川隆景和立花宗茂單方面暴打李如松。問題是不少日本人真的是這麼相信的,例如司馬遼太郎還在小說裡寫島津義弘在泗川之戰大敗董一元率領的二十萬明軍(朝鮮的明軍一共都沒這麼多),加上遊戲裡最為推崇的上杉謙信武田信玄等人和這一戰沒有半毛錢關系,日本人可能确實不認為李如松等明軍将領的實力趕得上戰國名将。相比之下李舜臣的戰績則沒啥可說的,除了最後不慎中彈身亡之外,全程幹得日本水軍沒脾氣。

不過到了李成梁這裡有點麻煩,因為不好找參照對象。首先很難靠戚繼光和努爾哈赤的高能力值來拔高李成梁,因為即使是在中國人自己做的mod裡,李成梁也是遠不及這倆人的,李如松和李舜臣的能力值也達不到頂尖。

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在日本玩家做的三國志14攻略網站裡有一個欄目是一堆編輯者自己DIY各國不同時期的武将,在這些日本玩家的設定裡戚繼光和努爾哈赤都是統率96的猛人,但李成梁和李舜臣就隻有84,差了不少,李如松則幹脆沒上榜,說明還入不了這些人的眼。倒是和戚李二人同一時期的名将馬芳能力值非常高,幾乎不亞于戚繼光。

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那看來中日兩國玩家在某些地方還是達成了共識,即給戚繼光和努爾哈赤設定了與光榮公司相似的高能力值,但對李舜臣的評價遠低于光榮公司,并認為李成梁要比戚繼光差上一截。所以如果李成梁運氣好點大概可以成為第二個李舜臣,但如果運氣差應該也就是玩家自己設定出來的水平了。

這個網站還提到一件事,就是信野系列的武将在客串三國志系列時能力值會降低大約5%左右,所以信野系列能力設定得比三國志系列高也是人盡皆知的事。

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李舜臣出場的三國志10裡的信野武将使用的是天下創世裡的頭像,能力值也是參考的這一代,例如上杉謙信統率99,織田信長統率82都是直接照搬。信野系列在天下創世前沒有統率這項能力值,在革新之前也沒有武勇這項能力值(順帶一提,革新的制作人做過好幾部三國志),因而和三國志系列一直存在着差别。加上革新之前有武将随着年齡增長自動提升能力值的設定,使得當時的能力值就顯得比較放飛,例如岚世記裡的上杉謙信采配高達125,而信長卻隻有可憐75(這是信長能力值最差的一代)。信野裡上杉謙信長期都是獨占一個檔位,例如天創裡統率99,而統率第二的武田信玄隻有90,三國志系列就從來沒有類似的設定,諸葛亮技能再強也不可能智力甩其他謀士十幾點。

從創造開始信野系列對能力的定義又有了點變化,武勇是部隊攻擊力而智略是部隊包圍力,于是之前武勇破百的衆劍豪全部變成八十上下,豐臣秀吉毛利元就等人則直接起飛,像天道裡武勇隻有69的北條早雲在創造裡達到了90。智略的變化則讓猛将們也跟着飛升,天道裡智略隻有12的柿崎景家在大志裡變成82,柴田勝家也從53變成了81。

織田信長等一幹大名統帥的統率值也把傳統武将們紛紛幹翻,像立花道雪這種在三國志10裡統率僅次于上杉謙信,在革新和天道裡統率高達107的人物,到最新作新生裡其統率已經跌到92,智略和政治卻被擡高到驚人的位置,成為不折不扣的水桶人。

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近來抱怨信野系列能力值水桶化,缺乏區分度的玩家已經越來越多。當然這是存在一定雙标的,基本上是名氣越大,制作人越喜歡的将領水桶化就越明顯,會變得沒有短闆。像李成梁這種在遼東當了幾十年總兵的人物,其實很容易設定成水桶武将,四維全部過80應該是比較合适,統率武勇可以達到90以上,最多扣點政治。

拿版圖或者戰争規模來比能力的思路其實有點bug,我朋友以前說過一個段子,就是蔣委員長控制的地盤和人口遠大于拿破侖,兩者的統治還都不怎麼穩固,最後丢掉地盤死在了島上,拿破侖的能力值不應該高于委員長。前年三國志14裡把幕末時期的高杉晉作和西鄉隆盛等人做了出來,玩家對于這些人的高能力值意見普遍不大,因為後來的明治政府打敗了清朝和沙俄,跻身列強。但如果因此得出幕末明治時期的日本曆史名人水平遠在其他時期之上,好像又顯得沒那麼有說服力。

假如努爾哈赤沒有起兵反明,那對他的評價大約就是大明邊陲上的酋長之一,這倒是和許多人眼中的織田信長等人的形象比較接近。

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