沖浪的時候突然看到有網友好奇“使用GPU加速的流體插件解算速度怎麼樣?”正好有個Max流體動力學插件,使用GPU模拟加速,雖說這是個比較新的插件,官方介紹的也不多,但是效果看着不錯。
日本FX工具開發商MagicPictures Software在2019年首次發布了AqMesher和AqBullet,這兩個當時都隻是其内部工具集的一部分,今天咱們主要講的是AqMesher這款流體動力學插件。
AqMesher是一個基于OpenVDB的網格劃分插件,與粒子、物體和VDB兼容,并且能夠将3ds Max原生粒子系統、Krakatoa .prt格式的粒子緩存或OpenVDB體積轉換到網格,同時也可以将現有幾何體作為粒子源。
根據開發人員的說法,AqMesher提供了網格化、斷裂和水平集過波器等OpenVDB功能的優化,此外網格還可以生成為所有四邊形或三邊形,并且能夠設置網格分辨率。在場景中,用戶還可以使用單獨的切割器來剪切或破壞網格對象。
此外,這幾天最新發布的AqMesher 2.8版本還添加了新的PIC/FLIP解算器,以在軟件内部創建液體模拟,或者在其他應用程序中創建網格模拟。PIC/FLIP解算器中已經列出的有流體密度、粘度和表面張力等選項。
模拟軟件使用了CUDA,并且通過GPU加速,因此操作的時候需要一個可以跨網絡運行且兼容的Nvidia GPU。
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