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河洛群俠傳有什麼特色

生活 更新时间:2024-12-15 09:54:23
前言

前不久剛剛給大家推薦了河洛工作室的搶先體驗版新作《俠隐閣》,看到評論區有小夥伴談起了《河洛群俠傳》,說起來《河洛群俠傳》也是在前不久剛剛經曆了重大更新。

這款作品算是河洛工作室對無接縫開放世界的第一次嘗試,也是以搶先體驗版發行的。

幾乎很多玩家,都會下意識的将國産遊戲放在一起比較,如果按照steam的上架時間來講,前有《天命奇禦》,後有《古劍奇譚三》,更别說剛發行時的《河洛群俠傳》的各種bug和遊戲優化等等問題接踵而至,可謂是命運多舛。

河洛群俠傳有什麼特色(河洛群俠傳讓人愛恨交織的國産武俠世界)1

而河洛工作室也在這個時期因為《武林群俠傳》和《俠客風雲傳》而經曆了一個重大打擊,有興趣的小夥伴可以額外了解,這裡就不再提起了。

今天重新給大家推薦一下《河洛群俠傳》這款遊戲,讓我們來看看在經曆了重大更新之後,遊戲的表現。

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創建人物問卷以及遊戲難度

本作開局問卷的答案,影響了你之後的人物屬性,并且根據選擇和名字不同還有許多隐藏人物的設定,比如一周目的隐藏角色令狐一劍,楊改之等等,而二周目也有不同的隐藏角色,比如東方未明,黃潮生,也算是緻敬了我們熟悉的人物角色,隐藏人物自帶功法和衣服外觀。

有興趣的小夥伴可自行搜索創建隐藏角色的方法,據說所有隐藏人物各創建一次還有江湖五奇和天下五絕的成就可以獲得!

對于這個設定還是十分懷念和比較喜歡的,當然如果能夠增加更多的隐藏人物,甚至隐藏人物自身的劇情,想必會更有意思。

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在創造角色的問卷中,可以選擇遊戲的四種不同難度,并且根據選擇的不同攻防能力也會不同而變化,比如簡單模式會增加我方單位的攻擊和防禦,削弱敵方單位攻防能力。

除此之外,簡單和普通模式的隊友人數上限為三個,困難模式下會增加第四位可同行隊友,而煉獄模式下最多可與五名隊友共同冒險。

而煉獄難度下的戰鬥會有戰鬥限制,任一我方可控制戰鬥單位死亡就會判定玩家戰鬥失敗。

并且部分戰役的勝利條件可能會有所改變,如友軍保衛戰等。

筆者不推薦新手煉獄模式開局,進入戰鬥太可怕了,基本被打即死啊!

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時間變化以及各種互動

遊戲時間,這一直以來就是本系列的特色,本作遊戲時間的流逝不但會影響日夜變化,NPC也會随着時間變化改變作息,就像是真實的人一樣,有着各自的作息和生活,并且不同的時間點還可能遭遇不同的特殊事件,比如在清理蛇窟有一定聲望之後,在客棧休息會遇到有人下挑戰書比試。

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我們還能夠跟NPC打聽獲得江湖傳言的信息,進行相對應的行動或任務,并且還設置了随機的奇遇,道具等等各種不同的特殊事件。

無意進入的洞窟,白骨寫下的信息,龍口得到龍珠,而且還十分有趣的提示玩家要善用“卡點脫逃”的功夫。

除了這些隐藏的地點,幾乎每個村莊城鎮都有不同的任務可以完成,當然如果你不聽村民的話,執意要去做一些事情,那麼可是會降低整個村莊的友好度的。

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我們還可以看到,一些NPC在近距離除了交談,還可以選擇暗取和切磋,暗取就是偷東西拉,會有一定幾率被發現,被發現會降低好感度甚至進入戰鬥等等。

而切磋是進行一對一戰鬥,勝利的話有幾率獲得NPC身上的物品。并且隻有在困難模式以上的難度下才能夠切磋NPC。

除此之外,我們還可以在場景各地進行挖掘,采摘,抓捕,拾取和捕獵,暗捕等等各種互動。暗捕的話可能會被村民讨厭并且也影響着自身的性格。

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人物以及武學感悟等設定

人物有着正邪立場,狂狷性格,在遊戲世界中的每項選擇或者是事件都有可能影響主人公的立場和性格,并且某些特殊條件事件也是根據人物的立場或者性格才能觸發的。

武學系統,設置了各種各樣的武學,玩家可以選擇修煉秘籍,用秘籍經驗值來提升武學效果解鎖新的招式,多餘的經驗值可以轉化為角色經驗,但有些秘籍除了經驗值還需要解鎖特定感悟。

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戰鬥時的攻擊範圍,有效距離以及附帶效果除了随着武學心法招式不同變化外,和感悟也有關系。

除了武學之外,還設置了感悟,就像是打通體内的各個穴位,有着剛,柔,動,靜,巧,拙六項,每項感悟都對應一張穴位圖,并且每個感悟會帶來的特技也是不同的,比如暴擊,連擊,反擊等等,部分武學修煉新的招式也需要完成特定的感悟。

遊戲中有簡易的制作配方可以學習,如煉丹,制毒,烹饪等。選擇學習後的配方,需要使用收集到的各種材料才能制作。

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劇情以及隊伍的設定

遊戲的劇情十分有意思,因河圖洛書遺失,封印時空裂隙的聖堂時常會有天外來客出現,所以河洛一族在尋找河圖洛書的同時,也在防止天外來客穿梭古今,禍亂時空。

主人公從天而降,本來以為是終于回家了,沒想到到了新的世界,作為天外來客,遇到了守護聖堂的河洛一族四大散人的孔金。

根據對話了解到主人公之前似乎是進入了一款VR遊戲,穿越到了另一個世界的聖堂,收集了十四天書回家,沒想到又來到了新的世界。

為了搜尋回家的線索,想要幫助河洛一族收集河圖洛書。

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感覺這裡的穿越梗用的挺好笑的,而且還有配音。還記得早期遊戲開始的劇情比較長,主角在和孔金相識後,會被黑衣人追逐,可以拿一些武器道具,記得還跳進水裡躲避追捕,不過現在在神秘洞窟的劇情就沒有那麼多了,個人還有些遺憾搜集不到那些東西了呢!

之後的支線任務也十分豐富,包括探案,解密等等各種各樣,比如大研鎮俏夢閣兇殺案,轉動神秘石像發現道具或者密道等等。

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而遊戲中可以找到許多志同道合的朋友一同冒險,部分隊友在劇情中會加入玩家的隊伍,在完成劇情之後,可以選擇繼續留在隊伍還是另尋他人。并且還可以選擇将隊友請離隊伍,據悉改名隊友會回到特定地區等待玩家再次組隊。部分劇情中無法請離隊友,必須完成系列任務後才能執行。

當然也少不了各種紅顔知己了。隊友或者紅顔網上詳細的攻略已經很多了,這裡就不湊字數了。

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不讀取不頻繁切換場景的回合制戰鬥

本作的戰鬥方面是最讓筆者喜歡的,雖然還是回合制的戰鬥設定,但是真的是即時制進入戰鬥,做到了官方介紹的不讀取,不切換場景。

遊戲的戰鬥行動次序可查看,根據各角色的輕功修為來決定,并且在序列中的敵我角色頭像可以查看該角色詳細信息,以及身上的正面和負面狀态。

同時設定了五種感悟能力,而五種感悟能力都需要解鎖對應感悟後才可進行累積。累積程度越高觸發越高,但能力觸發後,累積就會歸零重新開始。

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玩家依靠鼠标移動,并且根據精力點來行動或者攻擊,而且在出招時除了消耗精力點,也會消耗内力,内力不足時出招,招式威力将會大幅降低。

招式威力也受到目标武學修為的影響。這裡官方舉例,精通劍法的敵人,收到的劍法傷害也會降低,因此以目标不擅長的武器進行攻擊也是緻勝的訣竅之一。

當然各種各樣的武學招式,依然是本作的特色,而招式自然還是有着單一對敵,扇形或者是行列對敵傷害的效果,目前筆者并沒有找到全體攻擊的武學。

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遊戲中的其他設定

部分村莊的商人會和玩家進行交易,以物易物,并且在交易之後,會有一段時間才會進行補貨與補錢,需要過幾天再來。

當然怎麼能少的了鍛造系統,玩家可以在遊戲中找到鐵匠進行鍛造,淬煉,修理,拆解,重鍛武器和裝備。

并且有些鍛造的藍圖和配方可能需要經過任務獲得,鍛造時需要素材,根據稀有度或者特别的材料有機會打造出神兵。

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重鍛是對特殊武器進行改造,和鐵匠培養友好度,鐵匠才會幫忙鍛造,除了要玩家提供素材之外,還要收取費用,如果友好度高,會提供一定的優惠。

而且隊伍中的隊友都有自己的個性和想法,若是玩家的立場性格與隊友風格差異太大,改名隊友可能會不願在隊伍中,自動離開隊伍。

除了遊戲外成就,本作還設置了遊戲内成就系統,部分成就有時間上的限制,必須在規定時間内完成,玩家可以選擇朝成就目标達成,來獲得各種獎勵,并且限時完成的成就獎勵會比較豐富,當然還有完成後才會顯示的隐藏成就。

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而随着各種選擇或者事件完成,能夠獲得稱号,并且有不同的功能和特色,比如獸王稱号,裝備後可以讓主人公在戰鬥時攜帶一頭想要的獸王參戰。不過在學會之前如果把獸王殺了,那麼之後就無法抓捕了。

本作還可以安裝各種模組,有玩家已經制作了新的劇情,任務甚至全新的武俠劇情模組供其他小夥伴來體驗。

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個人的一些體驗和感受

第三人稱視角,3D動作操作的遊戲方式,可自由轉動視角,随着場景轉換變動的背景音樂,制作組想要給人草長莺飛,鳥語花香的視覺享受,也設定了不同角色NPC不同的裝束飾品,我們的主角也能更換不同的外觀進行遊戲,給人感覺十分自由的地圖場景,細節能看出制作組的用心。

但是整個畫面給人的感覺并不好,遊戲的場景,人物的建模還是感覺有些粗糙。經曆了重大更新之後,個人并沒有遇到卡頓或者畫面撕裂的情況。

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不過依然遇到了卡出地圖,在開局遊戲劇情,孔金要主人公穿上皮甲,這時可以自己操作,無意切換了下遊戲,遊戲角色因為快捷鍵自動向前跑,正常應該撞上牆壁,結果卻直接掉出場景,卡到地下,所有場景貼圖都到了天上,果真是佛度有緣人!!!

個人并沒有去按網上的方式去找和尚,而是選擇了重新開始遊戲,當時是真的沒想起來,看到沒有卡點脫逃就直接退主菜單了。

長時間遊戲人物貼圖突然變成橫向跑步走路的情況,需要重新讀取存檔,才能恢複。

可以感受到整個遊戲确實貫徹了系列作品對于劇情以及事件等等的塑造能力,并且所有的事件都發生在無縫銜接的地圖之上,劇情豐富且吸引人。

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但是在地圖上的劇情标志依然距離要做的任務目标有一段距離,甚至發生沒有标志,需要自己尋找。而且如果你提前做完了主線或者支線本來讓你去做的任務,有可能還會觸發不了劇情,有找不到人的情況發生。

比如之前無意到達擎天寨,因為打敗了擎天寨的人,所以造成了之後劇情到了禾郁青跑到擎天寨,而主人公到達指定位置無法觸發劇情的bug。

當然無縫地圖比較龐大,部分地區村莊可以通過馬夫快速到達去過的區域,是的,需要玩家之前探索到過的區域,才能使用馬夫快速傳送。

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戰鬥方面對于武學招式的設置似乎隻能在戰鬥中進行切換。

遊戲的内容太多了,無法一一叙述,可以說這是款慢節奏的遊戲,非常值得長時間探索,數條主線和支線交織,并且還有限時事件,觸發後如果不能第一時間到達,可能會發生事件角色死亡或者已經逃走等等不同的結果。

比較喜歡本作能夠支持模組的設定,WG版本在模組倉庫可以下載玩家們上傳的各種模組,steam版本的創意工坊則沒有找到,希望能夠添加一下。

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結語

開放式的武俠RPG,豐富的人物性格,武學以及感悟等等養成和各種值得去探索的隐藏地點和NPC事件。

随着遊戲時間流逝而變化黑夜白天,随機的事件因為時間的早晚而改變結果,讓人有種緊迫的感覺。

豐富的支線,随機的事件,遊戲的劇情以及有着自己作息的NPC們,再加上無讀取的回合制戰鬥可謂是本作的精髓所在。

作為這一系列的老粉,自然會帶有一定的情懷,在這裡還是希望小夥伴們根據自己的喜好選擇是否購買本作。

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