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工程師使用的基本手動工具有哪些

生活 更新时间:2024-11-25 10:05:23

工程師使用的基本手動工具有哪些(工程師必備的性能數字)1

一、前言

對于性能工程師來說,常見系統的性能數據量級需要爛熟于心,記住這些數字的好處是,每次看到一個性能相關的數據的時候,我們立刻就能知道這個性能數據有沒有問題。

舉個簡單例子,如果我們看到一個硬盤的 IO 讀寫延遲經常在 500 毫秒左右,我們立刻就知道這裡面有性能問題。反之,如果硬盤 IO 讀寫延遲小于 1 毫秒,我們可以馬上推斷——這些 IO 讀寫并沒有到達硬盤那裡,是被操作系統緩存擋住了。這就是大家常說的“對數字有感覺”。

二、存儲硬件

存儲有很多種,常用的是傳統硬盤(HDD,)和固态硬盤(SSD),SSD 的種類很多,按照技術來說有單層(SLC)和多層(MLC,TLC 等)。按照質量和性能來分,有企業級和普通級。根據安裝的接口和協議來分,有 SAS、SATA、PCIe 和 NVMe 等。

對所有的存儲來說,有三個基本的性能指标。

  • IO 讀寫延遲。一般是用 4KB 大小的 IO 做基準來測試;
  • IO 帶寬,一般是針對比較大的 IO 而言;
  • IOPS,就是每秒鐘可以讀寫多少個小的随機 IO。

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SSD 的随機 IO 延遲比傳統硬盤快百倍以上,IO 帶寬也高很多倍,随機 IOPS 更是快了上千倍。

三、CPU 和内存硬件

幾個基本的指标:

  • CPU 的時鐘頻率,也就是主頻。主頻反映了 CPU 工作節拍,也就直接決定了 CPU 周期大小。
  • CPI 和 IPC:CPI衡量平均每條指令的平均時鐘周期個數。它的反面是 IPC。雖然一個指令的執行過程需要多個周期,但 IPC 是可以大于 1 的,因為現代 CPU 都采用流水線結構。一般來講,測量應用程序運行時的 IPC,如果低于 1,這個運行的系統性能就不是太好,需要做些優化來提高 IPC。
  • MIPS:每秒執行的百萬指令數。我們經常會需要比較不同 CPU 硬件的性能,MIPS 就是一個很好的指标,一般來講,MIPS 越高,CPU 性能越高。MIPS 可以通過主頻和 IPC 相乘得到,也就是說 MIPS= 主頻×IPC。
  • CPU 緩存:一般 CPU 都有幾級緩存,分别稱為 L1、L2、L3。L3 是最後一級緩存。

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值得一提的是現在的 NUMA 處理器會有本地和遠端内存的區别,當訪問本地節點的内存是會快一些。

四、操作系統和應用程序相關

我們剛剛談了硬件方面,下面看看軟件,也就是操作系統和應用程序。

1、幾個重要概念和指标
  • 指令分支延遲:CPU 需要先獲取指令,然後才能執行。獲取下一條指令時需要知道指令地址,如果這個地址需要根據現有的指令計算結果才能決定,那麼就構成了指令分支。CPU 通常會采取提前提取指令這項優化來提高性能,但是如果是指令分支,那麼就可能預測錯誤,預先提取的指令分支并沒有被執行。
  • 互斥加鎖和解鎖:互斥鎖(也叫 Lock)是在多線程中用來同步的,可以保證沒有兩個線程同時運行在受保護的關鍵區域。
  • 上下文切換:多個進程或線程共享 CPU 的時候,就需要經常做上下文切換。這種切換在 CPU 時間和緩存上都很大代價;尤其是進程切換。

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2、Linux 平均負載

系統過載并超過1.0的負載值有時不是問題,因為即使有一些延遲,CPU也會處理隊列中的作業,負載将再次降低到1.0以下的值。但是如果系統的持續負載值大于1,則意味着它無法吸收執行中的所有負載,因此其響應時間将增加,系統将變得緩慢且無響應。高于1的高值,尤其是最後5分鐘和15分鐘的負載平均值是一個明顯的症狀,要麼我們需要改進計算機的硬件,通過限制用戶可以對系統的使用來節省更少的資源,或者除以多個相似節點之間的負載。

因此,我們提出以下建議:

  • >=0.70:沒有任何反應,但有必要監控 CPU 負載。如果在一段時間内保持這種狀态,就必須在事情變得更糟之前進行調查
  • >=1.00:存在問題,您必須找到并修複它,否則系統負載的主要高峰将導緻您的應用程序變慢或無響應。
  • >=3.00:你的系統變得 非常慢。甚至很難從命令行操作它來試圖找出問題的原因,因此修複問題需要的時間比我們之前采取的行動要長。你冒的風險是系統會更飽和并且肯定會崩潰。
  • >=5.00:你可能無法恢複系統。你可以等待奇迹自發降低負載,或者如果你知道發生了什麼并且可以負擔得起,你可以在控制台中啟動 kill -9 <process_name> 之類的命令 ,并祈求它運行在某些時候,以減輕系統負荷并重新獲得其控制權。否則,你肯定别無選擇,隻能重新啟動計算機。
五、網絡相關

網絡的傳輸延遲是和地理距離相關的。網絡信号傳遞速度不可能超過光速,一般光纖中速度是每毫秒 200 公裡左右。如果考慮往返時間(RTT),那麼可以大緻說每 100 公裡就需要一毫秒。

在機房裡面,一般的傳輸 RTT 不超過半毫秒。如果是同一個機櫃裡面的兩台主機之間,那麼延遲就更小了,小于 0.1 毫秒。

另外要注意的是,傳輸延遲也取決于傳輸數據的大小,因為各種網絡協議都是按照數據包來傳輸的,包的大小會有影響。比如一個 20KB 大小的數據,用 1Gbps 的網絡傳輸,僅僅網卡發送延遲就是 0.2 毫秒。

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六、中間件相關

先說說負載均衡,硬負載性能遠遠高于軟負載。Ngxin 的性能是萬級;LVS 的性能是十萬級,據說可達到 80 萬 / 秒;而 F5 性能是百萬級,從 200 萬 / 秒到 800 萬 / 秒都有(數據來源網絡,僅供參考,如需采用請根據實際業務場景進行性能測試)。當然,軟件負載均衡的最大優勢是便宜,一台普通的 Linux 服務器批發價大概就是 1 萬元左右,相比 F5 的價格,那就是自行車和寶馬的區别了。

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具體的數值和機器配置以及測試案例有關,但大概的量級不會變化很大。

如果是業務系統,由于業務複雜度差異很大,有的每秒 500 請求可能就是高性能了,因此需要針對業務進行性能測試,确立性能基線,方便後續測試做比較。

七、網站規模

這裡就大緻根據理論最大TPS,給網站做幾個分類:

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  • 小網站:沒什麼好說的,簡單的小網站而已,你可以用最簡單的方法快速搭建,短期沒有太多的技術瓶頸,隻要服務器不要太爛就好。
  • DB極限型:大部分的關系型數據庫的每次請求大多都能控制在 10ms 左右,即便你的網站每頁面隻有一次DB請求,那麼頁面請求無法保證在1秒鐘内完成100個請求,這個階段要考慮做 Cache 或者多 DB負 載。無論那種方案,網站重構是不可避免的。
  • 帶寬極限型:目前服務器大多用了 IDC 提供的“百兆帶寬”,這意味着網站出口的實際帶寬是 8M Byte 左右。假定每個頁面隻有 10K Byte,在這個并發條件下,百兆帶寬已經吃完。首要考慮是 CDN加速/異地緩存,多機負載等技術。
  • 内網帶寬極限+cache極限型:由于 Key/value 的特性,每個頁面對 cache 的請求遠大于直接對DB的請求,cache 的悲觀并發數在 2w 左右,看似很高,但事實上大多數情況下,首先是有可能在次之前内網的帶寬就已經吃光,接着是在 8K QPS左右的情況下,cache已經表現出了不穩定,如果代碼上沒有足夠的優化,可能直接将壓力穿透到了DB層上,這就最終導緻整個系統在達到某個閥值之上,性能迅速下滑。
  • FORK/SELECT,鎖模式極限型:一句話:線程模型決定吞吐量。不管你系統中最常見的鎖是什麼鎖,這個級别下,文件系統訪問鎖都成為了災難。這就要求系統中不能存在中央節點,所有的數據都必須分布存儲,數據需要分布處理。總之,關鍵詞:分布
  • C10K極限:盡管現在很多應用已經實現了 C25K,但短闆理論告訴我們,決定網站整體并發的永遠是最低效的那個環節。
八、服務器規模

我們可以來算一下,根據行業内的經驗,可以估計如下的投入:

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可以看到,十萬用戶到上億用戶,也就多了 100 倍,為什麼服務器需要 1000 倍?這完全不是呈線性的關系。

這時因為,當架構變複雜了後,你就要做很多非功能的東西了,比如,緩存、隊列、服務發現、網關、自動化運維、監控等。

九、總結

今天分享了幾組性能數字,希望起到抛磚引玉的效果。你可以在此基礎上,在廣度和深度上繼續擴展。

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