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minecraft87件你可能不知道的事

生活 更新时间:2024-07-07 09:11:18

什麼?Minecraft 1.19 又要加入新生物了“跟蹤者”?

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實際上這是鬧了個烏龍,是Mojang官方制作了一個關于“潛聲守衛是如何誕生的?”以及Kingbdogz在社區發布了諸多關于早些生物的設計,引發了一場關于1.19新生物的讨論。

首先是如何命名的問題,一隻獨創的新生物該起一個怎樣響亮的名字,這是值得探讨的問題。至于起名字有多難這一點,問一下爸媽自己的名字是怎麼來的你就明白了。

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01

跟蹤者The Stalker;

這是潛聲守衛最早的一個名字,同時也是最早的一個生物設計,它擁有巨長的脖子!身高甚至要超過了末影人,胸口有着類似牙齒的大嘴在不停蠕動,看起來頗為怪異和恐怖。最奇怪的是這也是《我的世界》有史以來第一次嘗試在遊戲裡加入一個肢體不對稱的怪異生物。(如果排除掉雪傀儡的那張臉的話)它的左右手長度是不同的。

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同時“跟蹤者The Stalker”最怪異的地方在于它可以适應周圍的環境,變換體型,俯身進行攻擊。盡管站立時無比高大,但卻可以穿過玩家可以擠進去的2格高的空間。PS:還好這個所謂的跟蹤者并未加入到遊戲中,這生物身體畸形就算了,能力也有點畸形啊!

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但不得不說,這個生物在後來的設計中,采用和借鑒了末影人、凋靈、無面男等等特性的設計,按照這個思路延續下去也并不比現在的潛聲守衛差。

除了命名、體型等外部設定之外,這種所存在的内部邏輯也是重要的開發方向之一。譬如,它胸前的靈魂的設定就非常的重要的一個環節。最早的設定是,它的胸前會尋找和僞造周圍環境中發光的物品。并以此在黑暗中吸引玩家的注意,誘騙玩家靠近并實施攻擊。

随着生物的疊代更新,Mojang認為胸前發光的地方如果是靈魂,并且将生成于地底-64層位置等等一切結合在一起,就講述了一個比之前任何疊代中都更加令人不安的故事。

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新生物“跟蹤者The Stalker”設定的加入,有關于跟蹤者生物的一整套設定都是慢慢演變着。例如早期的潛聲植物/方塊sculk的設想,其實是類似一種生鏽的概念,由于鏽迹腐蝕極為嚴重這就會造成一種蔓延,它最終會不斷的破壞周圍的環境。它的作用和“跟蹤者”是相輔相成的。

02

白骨材質下的“跟蹤者The Stalker”;

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随着更新的不斷加快,《我的世界》開發者對于“跟蹤者”有了另外一種想法,完全抛開第一種想法的設定。比如如果說跟蹤者是一具徹徹底底的喪屍,隻是一堆骨塊組成的生物呢?

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這一概念其實非常的恐怖,想象一下這個設定,一個在《我的世界》地底被囚禁了不知道多少年的生物,因為失去了陽光發生了變異,沒有眼睛,沒有毛發,頭部裂開從裡面露出了怪異的一張大嘴。ps:好吧,還好官方沒有采用這個生物設計。

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由于生物設定的變化,sculk對應的也改變了設定,現在它是一種由骨頭制成的方塊。曾經有人讨論過《我的世界》sculk潛聲系列方塊究竟是植物還是動物。那麼從整個疊代的曆程來看,這既不是植物,也不是動物,這是一種長期處于黑暗之中,極度怪異的變異體。

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後來随着生鏽的概念慢慢融合彙總,将方案一和方案二進行了融合,最終碰撞出一種全新的方案。于是乎“跟蹤者The Stalker”也擁有了一個全新的外觀,融合了第一階段配色,第二階段的模型,兩相組合,形成了最終的潛聲守衛。

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在這一過程中,《我的世界》開發者們絞盡腦汁在考慮應該賦予這種恐怖的生物怎樣的能力,例如它長期處于黑暗之中,視覺能力早已退化,靠聽力來辨别方向是它主要的能力。這一設想實際上是貫穿始終的,就是沒有視力該如今進行攻擊是這個生物必須具備的特性。

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為了彌補可能帶來的行動上的不便利,或者說對戰上的不平衡,于是決定讓“跟蹤者The Stalker”可以給玩家帶來一場噩夢,讓玩家也陷入短暫的黑暗之中。

随着命名、材質、生物能力、遊戲機制、群系設定、世界觀的不斷碰撞,在經曆過無數種想法的碰撞和融合之後,

即将在1.19荒野更新中加入的,潛聲守衛(Warden)、潛聲系列方塊(Sculk)、深邃洞穴城(Deep Dark City)便塵埃落定了!

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