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怎麼畫好看的動漫人物不用教程

生活 更新时间:2024-11-29 08:50:58

如何畫好動漫人物?畫動漫人物教程技巧!初學者、繪畫小白們,在打型的時候,很容易這裡對了那裡錯,我有沒有說錯?也許有時候你們還覺得自己畫的,好像還不錯,甚至沒有察覺。比如:

怎麼畫好看的動漫人物不用教程(如何畫好動漫人物)1

是不是覺得看上去還不錯~?原來回答下面,也有不少人認為題主有天賦,誇題主畫得不錯的。我認為效果上的确是有值得肯定的部分,比如畫的感覺比較放松、調子柔和細膩這些。

那麼,再來看看他對着畫的照片。大家有沒有發現什麼問題?

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怎麼畫好看的動漫人物不用教程(如何畫好動漫人物)2

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其實上下稍微反複對比一下,就會發現标準上,還是有很多的問題。包括頭的比例大小、兩隻手的前後大小、身體的動态、槍的角度等等。

因為想要抓準型,要做的就是不停地對比。但是不要糾結于局部,更不要有“執着于100%一樣”這種思維,因為我們對比之後要的是正确的關系,而不是一模一樣。

題主提到了學過一年素描,作為業餘愛好者,如果第一次臨摹照片,的确有值得肯定的部分。但介于他又把自己這張稱為“速寫”,我就不去在素描的黑白關系上過多展開了。

主要還是說說,不論是對臨摹,還是對速寫,也是我們本次的重點——抓型問題。

在我看來,在觀察對象時,初學者的觀察方式都跟這位題主有一些共通的“老問題”:

  1. 沒有抓住核心動态
  2. 缺乏整體觀察的意識
  3. 沒有對比觀察的方法

1.畫人物、或者說畫速寫,最重要的就是“核心動态”。

比如這張原圖的動作,核心動态就是“低頭” “雙手托槍”,但還有個容易被忽略的就是,“身體微微往後傾”。

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所以在我眼裡,主要動态就是這三根線。可以看到你畫的其實隻有頭部的線角度比較接近照片。而槍的線代表兩隻手的動态,你不夠斜;身體線的斜度也不夠,導緻跟頭部線條的夾角偏大,最後效果就是畫出來的低頭動作也不夠到位。

再看看把左邊的線,與右邊放在一起,包括手部角度的差别:

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而新手,通常更容易觀察到頭部、四肢的角度/動作,是因為頭部跟四肢往往比身體(胸塊到胯部這部分)有更大的活動範圍。很容易忽略身體的動作,還因為我們不懂得對動态來說“重心”很重要,而身體與地面的角度,就會影響重心。所以實際上這個人物的重心是稍稍靠後的,當看不到地面時,也可以暫時忽略透視,先平面化地拿“身體線”與畫面頂端/低端的邊線(水平線)來對比。

2.缺乏整體意識上,體現很明顯的就是:

頭部-手部大小的比例問題、頭部中帽子-面部的比例問題、其實還有頭部與身體的比例問題:

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同時,因為你畫出來的效果比較平視,所以還有頭部向下的透視問題,雙手(身體成角透視)的縱深,透視大小問題。

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因為你還是學過一年素描的,透視也是素描的基礎。而通常如果是練習速寫、把握動态,應該避免有透視變化的素材。

3.最後再來說說,如何能夠有效對比、幫助觀察的方法:

我這裡先簡單描了一下,方便對比觀察型上面的區别。也可以看到我抓取的是哪些主要線條,又省略了哪些内容。

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從描出來的效果來看,主要還是紅線的部分問題比較大。

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那麼這裡要教大家的第一個方法,也是最常見的:

1.可以叫做“網格起型法”的觀察方式。

不是真的在紙上畫上一個個的格子,往裡面“填”我們要臨摹的内容。而時把這個網格在觀察對象的時候就畫在腦海裡,畫在自己的眼睛裡,去對比各種位置關系。(當然,前期不熟練的時候,也是可以用鉛筆淺淺的在紙上畫上這些格子的)

這裡用之前做的圖片來說明一下,雖然是講畫石膏的。

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而在我們腦海裡打格子來左右對比的時候除了各部分之間互相對比,也一定要學會把畫面的上下左右的四個邊線利用起來。

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比圖通過上面的網格觀察法,找到對象在畫面的大緻的位置關系之後(下圖綠線),我們可以再結合——愛與痛的邊緣

第2個方法:頂點起型法

通過觀察對象的外輪廓,找到上面比較突出的關鍵轉折點,并用主要用直線連接,這就是用幾何形去把握整體造型的概括能力。

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結合這兩個方法:在紙上/腦海裡,從“最高點”、“最左”、“最右”這些關鍵點去畫水平線、垂直線。這樣首先可以确定大框架。

然後再找到類似“帽頂最外側”、“帽檐的分界線”之類的關鍵位置,繼續去畫水平線垂直線,來觀察其他部分與關鍵部分的位置關系。

比如這裡,就發現帽檐分界線跟脖子後面的衣領高度在一個水平線上;帽頂最外側與腿部最外側是有少許間隔的;帽頂最外側垂直下來已經快接近腕部,而不是小臂肌肉的位置。

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第三個方法,叫做“确定黑白正負型”

把頂點法歸納出來的形狀,看成白色為正型,再把背景看作黑色,為負型,這樣得到主體物與背景一黑一白的兩個剪影形狀。而正負型不止可以用來考慮背景與主體外輪廓的關系,還可以把各種局部的形狀看作正型,周圍的看作負型。

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所以第四個方法:幾何型歸納。來确定基本的暗部形狀。

從正負型思維延伸過來,再用幾何圖形去歸納各個區域,這樣是為了加強理解體塊的整體性,先抛開瑣碎的細節,增強記憶。這裡依然以之前的石膏為栗子:

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結合方法3跟4,我們可以:找到/構建一些閉合的形狀,去觀察這些閉合形狀的剪影形狀:

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比如這裡:下巴與衣領加起來的是小而尖銳的三角形;槍套與手肘相夾的形狀應該是橫向寬;後方手臂與槍、身體相夾的形狀并沒有那麼扁平,等等。

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這樣的方法,說起來并不難理解,但要多畫才能熟練運用。

如何畫好動漫人物?畫動漫人物教程技巧!大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學畫畫就是一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!

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