在王者榮耀裡召喚師技能可以說是更新頻率最低的一個地方,每個賽季都有新英雄、新皮膚出現。
但印象中召喚師技能已經5年沒更新了,本來就少,而且有幾個召喚師技能還非常冷門,很少有人用。
像狂暴、疾跑,終結出場率就低得可憐,真正能出場的其實就那麼四五個,導緻現在老玩家玩起來覺得非常的乏味甚至無聊。
很多人都因此而退遊,為何策劃就是不願意像英雄聯盟一樣,多出一些召喚師技能來豐富遊戲玩法呢?
玩家無法接受
其實不出更多的召喚師技能不是策劃不想,而是王者榮耀玩家不願意。
召喚師技能的意義在于為某些英雄增加遊戲性,一定程度上彌補不足,最後才是豐富英雄玩法和提高遊戲上限。
英雄聯盟之所以這麼多技能,就是這個原因,雖然晉升,重生,洞察,清晰術,這些老召喚師技能都是表現太弱被删掉的,但是依然保留了很多。
而王者榮耀不一樣,作為手遊,王者榮耀的玩家群體普遍都是“業餘玩家”,簡單易上手是它們的核心訴求。
多了大神當然覺得很好,但這遊戲王者段位也就不到2%占比,80%玩家也就鑽石,召喚師技能多了還真不一定不是好事。
增加入門門檻
手遊追求的是方便快捷 十來分鐘一把節奏非常快,而一旦加入過多的技能,就會提高遊戲的門檻,不但不會讓玩家覺得更好玩,反而會因此而讓大量玩家退遊。
這在英雄聯盟手遊上就體現過了,英雄聯盟手遊沒上線的時候,一堆的玩家吵着說要退出王者進軍LOL。
結果LOLM真正上線後一個兩個玩了一兩局後還是回歸王者,主要就是因為英雄聯盟手遊玩法複雜,玩家根本接受不了。
總的來說MOBA就是為了遊戲性操作性更低,和端遊有很大不同,手遊講究節奏快,所以不管是技能機制還是小兵傷害都要比端遊誇張,這樣才能吸引更多的玩家。
你覺得王者榮耀是否應該增加更多的召喚師技能了?
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