由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的國産單機RPG遊戲《古劍奇譚》系列的新作《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(以下簡稱為《古劍3》)已于11月23日發售。在正式發售的近兩個月中,這款遊戲獲得了衆多玩家的一緻好評。那麼是哪些因素讓《古劍3》飽受贊譽呢?今天就從戰鬥、劇情、玩法等方面為大家介紹本作的閃光點。
戰鬥系統:脫胎換骨,酣暢淋漓
改變遊戲的戰鬥方式是燭龍所一直追求的新的嘗試,早在《古劍奇譚2》中,玩家的戰鬥方式就已從常規國産單機RPG的回合制變為“半回合制半即時制”,雖因融合了兩種戰鬥模式卻未能帶給玩家足夠的遊戲體驗而被诟病有些“不倫不類”,但也從中看出燭龍項目組希望在傳統的回合制上做出改變。而在《古劍3》中,戰鬥系統終于得到了徹底的蛻變,完全體的即時制也讓《古劍3》成為了一款名副其實的ARPG。
此前曾透露過的角色動态捕捉場地
在該作中,玩家可以操控角色在地圖上的任何位置無需切換地圖的進行戰鬥,通過普通攻擊、技能、特技等招式進攻,同時可利用格擋、閃避來及時保護自己。格擋和閃避要素的加入是該作戰鬥系統革新的重要體現,它們的出現使得遊戲的戰鬥更加具有挑戰性和趣味性,靈活熟練地掌握這些戰鬥技巧可以使玩家更加順利地進行戰鬥,甚至無傷赢得勝利。
戰鬥中的格擋
除提升遊戲性之外,本作的戰鬥也從單純的“遊戲标配”改進成了體驗遊戲劇情的一個重要渠道,如對于遊戲中難度較高的一位boss“赤厄陽”曾讓不少玩家多次戰敗,制作組表示:“大天魔(赤厄陽)必須強,因為玩家和北洛當時各層次的心情應該是有共情的,焦急痛苦與絕望憤怒,這種表達遠比用一百句對話去述說要強烈精準得多。”這樣的戰鬥設定在遊戲中還有多處體現,也使得遊戲的系統與劇情更為一體化。
與劇情相結合的戰鬥
與戰鬥系統相呼應,遊戲難度也分為了“普通、困難、挑戰”三種模式,不同之處将會直接體現在敵人的各方面數據上,如血量、傷害、防禦等。雖然新的戰鬥系統令不少習慣了國産單機RPG的玩家直呼太難,但這些無疑也大大提升了玩家的遊戲樂趣和體驗感。目前燭龍已新增了遊戲的簡單模式,相信會給予更多玩家暢快體驗遊戲的機會。
遊戲劇情:千秋一夢,且看明朝
《古劍3》的主題為“夢付千秋星垂野”,這其中的“夢”則是該作的一個重要載體。在遊戲中,玩家将穿梭于不同的夢境來推動劇情發展,也因此,插叙成為本作的一個主要叙事手法,而在這個過程中,玩家也将有機會操控不同的角色來更深入地了解遊戲劇情,獲得更真實的遊戲體驗。
經過《古劍奇譚》系列的前兩作及《古劍奇譚網絡版》的架構,《古劍3》的世界觀設定更加成熟,通過對于人族和妖族的關系以及這之間的“紐帶”——生為辟邪卻成長于人間的主角北洛,來還原一個綿長的曆史進程,因此相對于前幾作在劇情的宏觀架構上也顯得更為大氣。
精緻的遊戲劇情截圖
對于《古劍3》的遊戲劇情,有玩家曾總結為:“遊戲中,我們成為了北洛;遊戲結束後,我們都是岑纓(該作重要角色)。”我深以為然。為了防止劇透,就不再進行過多的解釋,希望玩家們有機會可以親身去體驗本作劇情的魅力。
輔助玩法:做菜打牌,相輔相成
家園系統是《古劍奇譚》系列的标配,但在前兩作中都或多或少顯得有些“雞肋”:僅能進行簡單布置,可産出物品較少等缺點,使得家園系統除去相關的支線任務外難以勾起玩家興趣。而在該作中,家園“蓮中境”的開放度得到了大幅提升,玩家不僅可以自由規劃家園的建築風格及布置,并且可以通過不斷推動劇情來招募工匠和契約獸,産出更多的材料和成品,并充分運用到遊戲中去,做到完全的“自給自足”。
料理研發成功
除去家園系統外,“千秋戲”這一牌類遊戲也是本作休閑玩法的一大亮點。千秋戲将《古劍奇譚》系列前作的角色、場景及關鍵道具作為牌面,通過同屬性的牌進行配對與遊戲劇情相結合的方式,使牌面組合更加多元,也更具趣味性。
“千秋戲”遊戲界面
本作的家園系統與“千秋戲”令玩家們戲稱該作是一款“種地打牌的休閑遊戲”,這一方面也印證了《古劍3》休閑玩法的成功,也令人期待在之後能有更多的玩法加入。
對于《古劍3》而言,最貼切的評價應該是“瑕不掩瑜”,例如玩家們所提到的“希望加入面部動态捕捉”、“前作音樂較多,原創音樂不夠亮眼”等,這些應成為今後可以進步的方向,而更為可貴且重要的,是眼下《古劍奇譚》制作組追求變革、做好遊戲的決心。《古劍3》的出現,給了衆多國産單機RPG玩家全新的體驗和期待,也在國産單機RPG的領域内創造了新的範例,我們不僅希望《古劍奇譚》系列可以不斷進步,也更期待國産遊戲可以誕生更多用心創造的佳作。願不久的将來,國内和國際的遊戲領域,能夠出現越來越多的“中國創造”。
各大平台一緻好評
至編者完稿時,《古劍3》已登陸各大遊戲平台近兩個月,希望這款精心制作的遊戲能夠在國際上獲得更多玩家的認可,也能讓更多的海外玩家體驗到中國遊戲與文化的魅力所在。
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