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不良人3官方手遊職業

生活 更新时间:2024-07-03 04:19:37

你應該見過市面上不少手遊,慣于在名頭裡,前綴一個「真」字,以凸顯自己在同類産品中擁有更高維度,更高品質,與更高的立意。譬如真·武俠、真·江湖、真·3D之流。可國内手遊市場同質化嚴重,相同題材的遊戲多到泛濫,就像是産品紮堆的武俠類手遊,哪有那麼多玩真格的啊。所以我發現,打上「真」字标簽的手遊未必「防僞」;而那些沒有蓋戳的手遊,也未必不「保真」。眼下,我參與測評的《不良人3》手遊,雖然沒在名頭上多些花樣,卻在産品中做出了樸實的區隔。這是一款由雲暢遊戲研發、若森數字授權的國風動作武俠手遊。遊戲将在11月24日開啟二測——「歸夢」測試。筆者有幸提前拿到了測試包,并經過一番試玩後,有了這篇測評。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)1

論品類,它似乎缺乏讓人眼前一亮的标簽。但實際體驗下來,本作确實有不落俗套的表現。

另類戰鬥,诠釋「爽快」

凡武俠遊戲,無不強調江湖、俠義、招式、刀光與劍影。《不良人3》手遊自然囊括了這些武俠元素,本文不會多加贅述,而是針對其主打的「國風動作」多加點評。本作的世界觀源自若森數字制作的國漫——《畫江湖之不良人》系列,而這部圍繞唐末亂世展開的國産3D系列動畫,正是以展現制作精良、打戲精彩、故事熱血的國風江湖著稱。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)2

脫胎于熱血國漫的《不良人3》手遊,給予玩家的核心體驗,便在于爽快的動作玩法。這是一款全即時操作的手遊,玩家可扮演原著中李星雲、張子凡、蚩夢等各路俠客,通過虛拟遙感 按鍵操作,驅動他們跑位、跳躍、閃避、戰鬥、連招、釋放技能。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)3

值得一提的是,玩家雖然僅可操控一名俠客戰鬥,但戰鬥中其實能夠在兩名角色中随時進行切換。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)4

在「爽快」這一點上,你可以從遊戲流暢的動作設計,優秀的打擊感反饋以及華麗值拉滿的技能特效中找到端倪。而為了提升戰鬥動作的連貫性,遊戲也采用了真人動捕技術,來模拟人體動作切換的狀态,以此達到角色動作的流暢自然。

舉個例子,俠客從慢走到跑動再到變向的整個行動過程中,會有一套銜接和變化的過渡動作。

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除了普通攻擊與常規技能之外,每個俠客還擁有個性化的「絕技」與「入場技」可以使用。這些技能不僅效果強力,且具備專屬的演出動畫(可以跳過),表現力極佳。而配合雙俠客切換作戰的機制,玩家在實戰中,可以打出更為豐富的連招。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)6

與一般動作手遊有所不同的是,遊戲内的戰鬥,會充斥大量同屏敵人,而敵人數量雖多,但玩家可以控制俠客在敵陣中痛快沖殺,享受割草快感。要知道,移動端手遊由于平台性能所限,以往很難再現主機産品裡一騎當千的場面。《不良人3》手遊正在把這種酣暢戰鬥的體驗,變作它們的特色。

武俠手遊裡,少見的硬派

話到此處,我似乎聽到有人說:這不又是武俠遊戲的陳詞濫調嘛。莫急。上述内容算是把《不良人3》手遊的基礎玩法做一番介紹。而它在戰鬥上區别于同題材手遊的部分,筆者認為是武俠手遊裡少見的硬派與深度。作為手遊,本作具有酣暢淋漓的戰鬥體驗,玩家能夠以一夫當關之力,收割大量同屏敵人。但與此同時,當玩家在面對精英或 Boss 級敵人時,戰鬥環境便不再是砍瓜切菜般輕松——強敵有霸體狀态,且擁有多樣化的攻擊方式,容易将玩家的連招打斷,讓人難以貼臉輸出。

可見,《不良人3》手遊正在嘗試把兩種截然不同的戰鬥體驗,糅合在一起。割草雖然痛快,但容易産生審美疲勞;Boss 戰固然充滿挑戰,但這種兼具策略性的硬派對抗,也給手遊平添了不一樣的樂趣。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)7

而在「歸夢」測試版本中,《不良人3》優化了戰鬥機制,其中新增了一項弱點擊破的設定。這裡稍加解釋:敵方精英與首領身上存在着一層「弱點護盾」,當護盾标志出現時,玩家的持續輸出可擊破弱點護盾,并讓對方進入弱化與硬直的狀态。這項設定的引入,某種程度上讓戰鬥變成了玩節奏遊戲。

舉個例子來說吧。李存孝是遊戲裡體型巨大的 Boss 之一,與之對戰時,他給筆者帶來了不小的壓迫感。你很難跟他持續性地近身纏鬥,他橫沖直撞,攻擊範圍廣,我可能還沒出招,就被他打趴下了。但鑒于 Boss 身上有弱點,我在實戰中其實是需要靈活遊走,根據對方露出破綻的規律,抓準其釋放技能的前後搖時機,然後上前一通輸出。

除了「弱點護盾」外,部分 Boss 身上還存在一層元素護盾,此時玩家若要破除 Boss 的霸體狀态,便需要使用對應的俠客,以及針對性的元素技能,來消耗敵方的元素盾。這便是打持久戰與策略戰了。

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戰鬥中,幾個回合地循環往複,其過程既漫長卻又緊張刺激。這是數值成長所取代不了的體驗。玩家在不斷地磨煉中積累成戰鬥經驗,當中無疑會有挫敗,但到了擊破敵将時,成就感勢必要拉滿。

在普遍講求無腦爽的手遊裡,《不良人3》手遊所追求的戰鬥深度,顯然有些罕見。

國風江湖,貴在「真實」

《不良人3》手遊主打「國風動作」,我優先點評了本作的動作要素,現在則要再來講述它所呈現的國風江湖。而我的評價,繞不開那兩個字——「真實」。

這裡的「真實」,并不意味着遊戲畫風寫實。作為 IP 改編手遊,《不良人3》手遊在畫風上,是向原著看齊的,有着國漫畫質的觀感,與貼近原著的高質量人物建模。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)9

遊戲在部分劇情過場中,還會穿插原汁原味的動畫,而得益于原班配音團隊的支持,玩家還是能在全程劇情中聽到熟悉的角色聲音,這可謂是把代入感做到位了。

筆者所謂的「真實」,其實是指遊戲營造的場景,有着栩栩如生的氛圍。進一步來講,便是諸多場景元素,有着接近于真實物理的細膩表現。當我行走在渝州城外的鄉間道路時,感觸最深。視野内,你能看到一碧如洗的藍天、波光粼粼的水面、輕輕搖曳的竹林,微風吹過時,還能看到輕絮揚揚飛舞。《不良人3》手遊所展現出的生動景象,還表現在光影細節上。我在實測中,便感受到了真實的光影效果。當你在遊戲中鏡頭移動時,你會發現,畫面中場景元素的光影會随着光源移動而産生準确的變化。

不良人3官方手遊職業(這一款國風動作武俠)10

在一起的空間氛圍,最終給人一種臨場的體驗。套用官方的一句話,「遊戲裡,一株蘆葦也有自己的完整光影」。光憑文字,是比較難傳達畫面效果的,但遊戲内的光影,确實細膩到這種程度。

寫在最後

實不相瞞,這是我是第二次測評《不良人3》手遊。若把前後兩次體驗做一番對比,筆者會得出一句總結:這款國風江湖,在持續進化中。

在「歸夢」測試版本中,肉眼可見的變化,既體現在畫面、動作設計上,也體現在戰鬥機制上。前文提到的跑動過渡動作,是首測時沒有的細節;遊戲首測時的戰鬥偏站樁,而如今它的戰鬥體驗,更具深度,像「弱點護盾」與「元素護盾」這些增加戰鬥策略性的設定,便是在當前版本中新加入的内容。當然,遊戲還存在諸多細微改進,隻是很難在一篇文章裡說清道明。

筆者還是想說,《不良人3》是一款「保真」的武俠動作手遊,同題材産品該有的元素在這個産品裡一應俱全,而它那活靈活現的國風場景以及兼具爽感與策略性的戰鬥,則會讓玩家感受到一個更真實的江湖。

需要指出的是,當前的《不良人3》手遊,仍和首測版本一樣,仍存在着調優空間,如性能優化問題,需要在這次測試已經得到了改善,但長時間遊玩後,筆者的測試設備還是能感受到發熱、發燙。

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