當年在QQ農場裡玩得不亦樂乎的那群人,最近似乎又被微信農場支配了。
前兩天,微信狀态更新了功能,上線“微信農場”。僅半天時間,“微信農場”話題閱讀量就突破5億,多達7萬人參與讨論。
什麼是微信農場?點進相關話題前,品牌君還以為微信農場會是QQ農場的複刻版,我們以後就可以在微信上實現種菜夢想。
事實證明,我想多了。
所謂的微信農場,嚴格來說和QQ農場沒有太多關聯,它不是一個互動類遊戲,隻是在已有微信狀态功能的基礎上,開辟出一個“農場背景圖+動物表情包”的展示場所。
比起QQ農場,品牌君覺得它的玩法倒更像是QQ空間。可以根據自己的喜好和需要,進行創意裝扮。
但也僅此而已。
甚至,微信狀态設置一次的有效期僅為1天。超過1天就會自動回歸默認狀态,想要繼續玩就得重新手動設置。
多少有點麻煩。
可就是這麼一個連“遊戲”都算不上的新功能卻不費吹灰之力地收割到一大波流量,順便還讓一群人回憶起當年玩QQ農場的歲月,玩了波回憶殺。
吸睛的總是“農場”從過去到現在,從QQ到微信,時間變了,社交平台變了,受衆群體大概率下也有所變化。
不變的是人們依然無法抗拒農場,無法抗拒打着農場旗号的衍生産物們。
都說消費者喜好日新月異,用戶喜新厭舊是常有的事。為何到了農場這兒,百變的消費者忽然變得“專情”起來?農場二字身上究竟有何魔力?
1. 平台本身就是網紅
無論是早年間的QQ農場還是現如今的微信農場,它們能在極短時間内博得衆人關注的一個不可忽視的前提是:背靠大樹。
QQ和微信都是用戶基礎龐大的社交平台,這就奠定了一個基礎:無論其表演什麼,都有一大波固定觀衆。
所以QQ農場與微信農場能跨越時間,完成流量聚集,有一部分原因在于它們本身自帶網紅體質,具備極強的号召力與影響力。
2. 人們對田園生活的向往
田園仙女李子柒,她的走紅,除去本身在種菜與做飯上展露出的出衆能力外,還離不開繁花與土壤,離不開日暮與朝霞,離不開春耕與秋收。
我們對田園生活總是充滿着天然的向往和憧憬,但現實情況下,多數人并不能真的歸于田園,過上隻考慮早午晚三頓飯的生活,依然需要每天奔波忙碌,為了那生活瑣碎操心。
所以“農場”這樣極具田園鄉野屬性的遊戲總是能夠煥活起用戶心底對質樸、簡單生活模式的憧憬,一次又一次吸睛。
3. 從衆效應發揮作用
個體很容易受到群體影響,當一個事物在一個群體中成為流行時,某些個體可能原本并未關注到該事物,但在群體影響下,還是會“随大流”參與活動。
微信農場可以在一夜之間刷屏社交平台,就與從衆效應有着密切關聯。
有些人可能原本對農場遊戲、對裝扮社交平台并不感興趣,但因為周圍人都在玩,為與他人保持行為的一緻性,也津津有味地玩了起來。
當然,“微信農場”終究隻是一場裝扮秀,大概率下會如一陣風,吹過也就過去,像QQ農場那樣長居頂流位置的可能性不大。
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