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《火影忍者-忍者大師》是由中國手遊代理發行的一款獲得日方正版授權的火影卡牌手遊。上架一年來雖然評論雖然褒貶不一,但是絕大多數玩家還是對遊戲表現出了認可的态度。作為一款2D回合制卡牌遊戲,《火影忍者-忍者大師》不論是在卡牌養成、卡牌立繪還是戰鬥表現都不算是标新立異的存在,但是也正因為其簡單直接的成熟玩法與圍繞動漫核心架構的遊戲内容符合了火影迷的口味。
《火影忍者-忍者大師》所設定的主要角色正是動漫主人公旋渦鳴人,這也是讓動漫迷上手就能産生較好帶入感的前提。而且之後不論收集多少新的卡牌角色,漩渦鳴人這一标志性角色始終存在。或許一度緩步提升,甚至放棄培養,然而最終主人公還是會成為卡組的主要戰力。回顧動漫中的主人公,吊車尾不也是如此一步一步爬上來最終成為木葉主要戰力的麼?
《火影忍者-忍者大師》遊戲截圖 (1)
《火影忍者-忍者大師》遊戲截圖 (2)
“卡卡西與李究竟誰厲害”“自來也與大蛇丸究竟誰更強”“宇智波鼬是不是曉組織最強者”等,随着動漫的即将完結,不少争論點都已經浮出水面,但是或許内心對角色的執着讓很多粉絲放不下那份執念。當然遊戲中對于如何培養卡組,如何擴充戰力,相信棄坑或者沒棄坑的老玩家每一個人都有自己的理解。然而對于粉絲來說,争論難道不是火影最大的樂趣之一麼?
遊戲主角
白、綠、藍、紫、橙、紅六種顔色依次代表了《火影忍者-忍者大師》中的卡牌晉級效果。相比其他的卡牌遊戲來說,司空見慣的設定并沒有帶給玩家太多的新鮮感。圍繞劇情内容,不同卡牌之間的羁絆關聯強化了卡牌收集,也提升了卡組屬性。而随着玩家等級的提升,遊戲運營為了提升玩家的興奮點帶來新鮮内容,神器、珍獸、咒印等等系統,擴展玩法提升屬性的同時,坑也就越挖越大。好在,遊戲給貧民玩家流出了足夠大的發展空間。
戰鬥場景
花錢的大爺可以同時培養幾張自己喜愛的卡牌,貧民玩家卻也可以消耗時間來跟進遊戲各項活動,領取免費的頂級紅卡、大量的軍糧丸。按照極限卡牌養成流來看,也有不少VIP0的玩家2個月的時間就打到戰力榜前五的行列,當然低級VIP的玩家在不同服務器沖擊排行榜的也比比皆是。
遊戲主界面
《火影忍者-忍者大師》遊戲上架的一年,有很多玩家棄坑,也有很多玩家堅持的跟了一年,大家根據自己的喜好或者人品培養自己喜歡的角色,調整自己的戰力。每天上線刷刷體力,下下活動,看着旋渦鳴人逐漸成長為動漫打不死小強的存在,消耗掉自己認為無聊的時間。由最初對動漫的熱愛,逐步轉變成了一種習以為常的習慣。即便自己喜愛的角色死去,即便動漫結束,但依然可以在遊戲中繼續延伸自己的火影精神。
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