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不看字幕聽不懂的美妝博主

生活 更新时间:2025-05-26 06:52:47

“在未來,越來越多的人類将奪走AI們的工作機會。”

上個月裡,我的廣告推送欄位,幾乎都被同一個遊戲的廣告占滿了,幾個相貌可愛的女孩子,輪流以CG的形式出現在畫面中央,右下角寫着這個遊戲的名字——《Plus Links》。

不看字幕聽不懂的美妝博主(關于和我在黃油中聊天的美竟然是真人的那點事)1

這是其中的一個版本

在一般情況下,我并不會對這些角落裡的廣告起什麼興趣,這些長期以來的廣告推送,大概也隻是從我數據模型中“遊戲”“動畫”“DMM”等詞條演算得出的,更不要說這些遊戲的大部分,都不過是粗制濫造的換皮頁遊,但最終它還是成功勾起了我的興趣。

原因有兩點:其一在于它在一個月裡的出現頻率實在太高了,看起來錢應該是沒有少投;而吸引我的第二點,則在于遊戲宣傳中多次出現的“現實聊天(リアルチャット)”一詞。

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遊戲官網上,對于“現實聊天”要素玩法的說明

這兩點主要原因,加上熟悉的聲優和可愛的角色,我順利被吸引進了遊戲官網,不過那個時候遊戲還處于“事前登錄”,也就是前期準備環節,我也就沒有太過上心,也沒覺得會有機會為它寫一篇什麼文章——直到一個月後,也就是上個星期,遊戲正式上線,事情才變得有意思起來。

在開始正文之前,先來簡單看一下這個叫做《Plus Links》的遊戲,究竟有什麼特别之處。

簡單來說,這是一款融入了“聊天”要素的類“Galgame”,玩家需要通過和女孩子交流,增加好感度解鎖新的故事,但其特殊的地方在于,遊戲對話沒有預先設定好的選擇肢,所有台詞都由玩家自己輸入,而對方也會根據你的輸入的文字,作出相應的回複,能讓人産生“好像真的在與角色聊天”一樣的錯覺。

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遊戲的故事發生地以現實中的東京池袋為藍本,也是為了讓玩家更容易代入遊戲

聽上去好像還挺有意思的,但在上線當晚我登入遊戲後,卻發現事情有些不對。

在簡單的教程過後,我從地圖上選擇了一名角色并順利進入第一章劇情,但當我對她劇情中的第一個疑問做出回答時,得到的卻是一張寫着“入場限制”的通知。

看來是玩家太多把遊戲的正常機能整停了,服務器無法承受突增的訪問量而宕機,這在剛剛開服的遊戲中并不是什麼稀罕事,但顯然是我把事情想得太簡單了。

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“非常抱歉。現在正在實行入場限制。”

到了第二天,不少論壇中開始出現标題類似于“《Plus Links》疑似使用人力回複”的帖子,内容也多在描述沒有被“入場限制”阻擋的那批玩家,在遊戲中遇到的“奇怪經曆”。

原來,《Plus Links》在當天上線一個半小時後,就因為玩家人數過多而進入“限制”狀态,可成功進入遊戲正片的“少數幸運兒”,也很快在和“女孩子”們的對話中,發現了一些不太對勁的地方。

在普通玩家心中,所謂“現實回複”應該是一種基于智能AI,對玩家話語中的關鍵詞産生反應,并回以相應的詞句,最終把話題繞回預先設定好的劇本中的設計,雖然有時會出現話語邏輯上的問題,但其信息處理效率之高,不是人力可比的。

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高級的有蘋果的Siri,低級的有各色的“智能”客服

問題在于《Plus Links》中的女孩子們,作為人工智能來說似乎有點太“智能”了,除了能夠對奇怪的問題作出适當回應,甚至還能對玩家的“雙關笑話”做出合适的反應(簡單來說,就是懂梗),在剛開始時讓不少玩家吃了一驚。

但很快,智能的“代價”就逐漸顯現出來,女孩子們對于玩家的回複開始變慢,有玩家開始産生了這樣的疑問:對面是不是“真人”在回複?因為玩家變多了,就回不過來了?

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過了兩個小時仍然等不到回複的例子,不在少數

但如果光是這樣,玩家還可以理解為服務器負荷太大,信息處理不過來了,而之後幾則關于“錯别字”的推文,卻幾乎把這種猜想給逐步變成了現實。

有的玩家發現,在女孩子們的對話台詞中,偶爾會出現了缺少元音這樣,隻有手打才會出現的失誤。一時間,玩家們的話題又從單純的“運營無能”,轉到了女孩子的“中之人(扮演角色的人)”上,如果對面也是現實中的真人的話,那自己到底是在和誰說話?

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“回複慢點也沒事,至少不要打錯别字啊!”

更糟糕的是,在這之後,又有玩家在發出了一張更加離譜的聊天記錄,從記錄上看,一名角色名叫做“豚小屋”的玩家,在和一名叫做“露草”的角色交流時,對方的口中突然冒出了一個叫做“坂道”的陌生名字,讓人不免在腦中聯想到一個詭異的NTR場景,這也更加坐實了女孩子背後的“真人”,正在同時和多人進行交流的猜想。不管怎麼說,弄錯玩家姓名這事,都不太像是如此“智能”的AI會做出的事情。

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從圖片上的情況來看,應該是“女孩子”把其他玩家的姓名弄混了

在這之後,無法接受“女孩子”裡有另一個人的玩家、因為無法進入遊戲而積攢了一肚子怨氣的玩家,以及一直在旁邊看樂子的玩家,終于達成了意見上的一緻,那就是去看看遊戲中,這些可愛的女孩子背後的真相到底是什麼。

現實情況是,當一位網友将自己在招工網站上,發現的求人信息貼出後,一切的美好幻想,似乎在一瞬間都被徹底打碎。

在求人信息中,寫着這樣的工作内容:在男性向R18遊戲中,扮演遊戲角色與玩家進行對話,報酬是每通回複5日元(約等于人民币0.3元)。

更關鍵的是,這條招牌啟事并沒有限定應聘者的“性别”和“年齡”,也就是說,這些說話好聽,相貌可愛的美少女背後,有很大可能是一位賺着外快的中年大叔。

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“如果有類似的打工就好了”“還真的有……”

不過,這裡的招工信息并沒有寫明遊戲标題,而從時間點上計算,也不排除是其他同類遊戲的可能,但不管怎麼說,此類信息的存在,都已經充分指出了《Plus Links》等同類遊戲中,這些充滿“智能”的女孩子背後,最有可能的真相。

在這之後,又有網友“現身說法”,表示自己曾經參加過類似工作的面試,還表示工作地點在非常不錯的地方。到了這一步,《Plus Links》也終于以一種類似于“炎上”的方式,火出了玩家圈子,許多對頁遊沒有興趣的玩家,也紛紛關注起它,盡管它的運營似乎還處于嚴重的“人手不足”當中。

順便一提,直到我寫下這篇文章的時候,這個“入場限制”依然沒有解除,而且看現在的情況,大概到這篇文章發表也不會解除。

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29日晚,入場限制曾被一時解除,但很快就再次恢複

在這裡,我們想把事情往回倒一倒,不知道你注意到沒有,雖然用“人力”和玩家聊天的形式引起了不小的騷動,但我卻從未使用類似于“欺騙”之類的詞語。

在整個騷動中,盡管《Plus Links》的運營方從未對是否使用“人力”,冒充角色和玩家聊天的事情進行過回應,但很大可能并不是為了欺騙玩家,所謂的使用“智能AI”,其實也隻不過是玩家們“一廂情願”的猜測罷了。

雖然對于DMM GAMES來說,類似于《Plus Links》這樣的“聊天遊戲”是第一次,但其實在日本遊戲界裡,這早就不是什麼新鮮的東西了。

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而且硬要說的話,前段時間大火的遊戲《生命線》,其實和它也是同根同源的

此類遊戲的鼻祖,最早的靈感來源,大概需要追溯到互聯網早期的“郵遞型遊戲”,在随着時代發展,一度被人們遺忘後,又通過智能手機及各種SNS的流行而複蘇,并逐漸演變成為一種以“仿SNS風”為主流,可以一個人享受與角色交流樂趣的遊戲方式。

雖然在同類遊戲中,并不缺乏帶有新意的作品,但在最後玩家們發現,似乎最适合這種表現形式,成本又最低的,還隻能是“戀愛類”遊戲,通過預先編輯好的台詞,玩家可以非常簡單地融入和遊戲角色的交流中。

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在搜索引擎中輸入“郵件遊戲”,很簡單就能找到大量類似玩法的遊戲

此類遊戲的台詞大都預先被設計好,玩家需要做的就是對屏幕那邊的角色的每一句話,選擇相應的文本,并借此提升(降低)好感度,看看這個發生在手機中的“戀愛故事”将會如何發展。

而更有意思的是,在此類遊戲中,“女性向”作品有着壓倒性市場占有率,而為了在衆多競争者中脫穎而出,追求更強對話真實感的“實時聊天”機制,也就誕生了。

這批遊戲顯然已經受到了“F2P(遊玩免費、道具收費)”遊戲風潮的“毒害”,為了實現一對一,實時與用戶交流的目的,清一色地采用遊玩免費,道具收費的盈利模式,可惜的是,我對這批女性向遊戲的具體内容,并沒有更加深入的研究,但實際上在這個時候,采用“真人”進行回複,就已經不是什麼稀奇事了。

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2016年的手機遊戲《心跳男友》,就因為回複過于真實被懷疑使用真人

不過話說回來,不管是否使用了真人,《心跳男友》都沒有引起什麼過多的争議(當然也沒有發生“入場限制”的情況),玩家想要體驗和男性角色的真實聊天,似乎沒有什麼問題。

但當這套模式被男性向遊戲廠商盯上,事情就有些不對勁了。

2019年前後,以《二次元女友》《另一個女主角》為首的免費遊戲,開始在市面上出現,當時所打的宣傳口号,同樣是“可以自由地與二次元女孩子交流”、“新時代聊天戀愛遊戲”,賣點都和現在的《Plus Links》如出一轍,遊戲的背景不再拘泥于單一的“SNS”畫面,而是像普通的“Galgame”一樣,讓玩家和女主角們處于同一空間,制作出一種“一對一”直接對話的錯覺。

“和二次元女孩子享受真實的聊天”

聽上去好像很有趣對吧?但其本質也不過隻是換了皮的騙錢頁遊,而且“騙”得還挺狠。就和我在上面說的一樣,這種遊戲全都采用F2P的大框架,再以“聊天”和“成人内容”為賣點,要求玩家使用“收費道具”加深角色好感,甚至以氪金量對玩家進行區别對應。

而在關鍵的“真實對話”上,這些遊戲也大多采用了“一半人力(對玩家的語句做出應對)加一半電腦(向事先安排好的劇情方向引導)”的方式,盡可能壓低了運營成本。

不過即使是這樣,還是難免會出現對話邏輯不通,或者無視玩家“怪話”的時候,加上本身遊戲中之人的性别疑點,這幾款遊戲并沒能掀起什麼讨論,很快就被埋沒在了時代的浪潮中。

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再回頭看看,究竟為什麼《Plus Links》的讨論度會如此之高?

其實這樣想想,宣傳中所謂的“新時代”,其實也不過是舊技術的一次土到不行的“再利用”罷了,《Plus Links》真正能在開服前,就吸引到如此多玩家的原因,大概還是要歸功于DMMGAMES,為其所花的大量宣傳費用。這筆錢的規模大到讓所有人都誤以為,他們甚至開發了一款跨時代性質的聊天“AI”——但說到底,還是人力更加便宜。

至此,便有了我在文章開頭的遭遇。

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我被打上DMMGAMES的标簽,大概率是因為這個遊戲

就在網友們對《Plus Links》,以及同類遊戲進行讨論時,有這樣一個設想經常被提出:既然男女玩家都對“實時聊天遊戲”,有着同樣的需求,那為何不制作一款遊戲,直接讓男女玩家分别扮演各自的角色,既讨好兩撥玩家,還省下了回複信息的人力費用,豈不是天才設計?

排除那些打着MMO旗号,實則被當做“相親平台”的網絡遊戲,或者帶有“網騙”性質的“殺豬盤”外,還真有過這樣一款和這些“實時聊天”性質非常相似的遊戲,而且名氣還不小。

2006年,科樂美公司就曾經在電腦上,推出過一款沒有“戰鬥”或“冒險”要素,讓玩家們,互相化身遊戲中角色的MMO作品。而這款遊戲,就是大名鼎鼎的戀愛模拟類遊戲鼻祖,《心跳回憶》系列推出的“傳奇”作品,《心跳回憶OLINE》。

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《心跳回憶Girl's Side》(女性向作品)的熱銷,也為本作也賺得了不少女性玩家

遊戲的主要玩法,在今天看來簡單到了不可思議的程度,玩家需要扮演學園裡的一名高中生,和同班同學們(也就是其他玩家)一起享受學習、社團、戀愛等青春生活,具體玩法多為小遊戲和聊天對話為主,當時的科樂美還特意制作了TV動畫《心跳回憶Olny Love》(同樣簡寫為“心跳回憶OL”),為遊戲宣傳造勢。

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《心跳回憶Olny Love》

雖然遊戲也有着可以攻略的固定NPC,但在更多時候,玩家之間的相互交流才是運營想要看到的。就這樣,玩家們在遊戲中開始了二周目的“高中生活”,其中當然不乏願意享受氛圍,和平相處的玩家,但人與人之間總有價值觀上的差異,現實中如此,遊戲中就更不用說了,而其完全依存于玩家行為的遊戲内容,也在不久之後顯露出貧乏之色。

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現在看來,比起網遊,這更像是某種高級聊天室

2007年,因為運營理念、玩法單薄,以及玩家間沖突等種種原因,開始僅一年的《心跳回憶OLINE》便停止了一切更新和維護。

就這樣,想法超前的《心跳回憶OLINE》在将玩家們的青春回憶,徹底葬送在櫻花樹下,拆散遊戲中的“戀人”同時,也為所有業界同行們,敲響了網遊玩法設計上的警鐘,那就是永遠不要把遊戲的核心玩法,寄托在玩家間的交流上。

和現在我們看到的“實時聊天”遊戲不同的是,《心跳回憶OLINE》的玩家們,從一開始就清楚地知道對面的女孩子(男孩子)後,可能有着一張完全不同的陌生面孔,但即便如此,他們依然願意相信“不切實際”的美好。

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不少玩家在那之後,隻留下一張畢業證書

就像曾經在日本網絡上,一度引起熱議的“情書扭蛋”,顧客花上200日元就能從扭蛋機中,獲得一封女孩子的手寫情書,版本從“同班同學”到“妹妹”,引得不少男性慕名前來——

即使在得知這些“情書”的内容,其實全部由扭蛋店的男性店長構思後。

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據說寫情書的好像确實是女孩子就是了

雖然我并不喜歡《Plus Link》這樣,打着噱頭騙氪的多人遊戲,但光就虛拟角色裡有“真人”而言,也不全是壞事。那些遊戲動畫中,可愛的女性角色背後,也是無數“大叔”絞盡心血,編織出的美麗“謊言”。畢竟,比起一個不夠智能的AI,能夠快速思考,了解玩家需求和喜好的真人,顯然更符合用戶群體的需求。

如此看來,在當下這樣困難的社會環境當中,即使承受“炎上”帶來的非議,也不願、也從來沒有承認,“美少女”們存在什麼中之人,這也算亞文化,給死宅們留下的最後一絲慰藉和幻想了。

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