衆所周知,在《我的世界》裡衡量作品優不優秀有很多标準。比如色彩的搭配,結構是否合理以及組件的精細程度。衆多标準中有一個的定位比較“模糊”,那就是完整度。比如一個小房子的完整還比較直觀,但是一座島嶼或者規模更大一些的題材那界限就不是很好定義了。為了避免這樣的事情發生,很多大神選擇了比較直觀的“盆景”表現形式。那效果是真的非常驚人,要是能放在現實就是絕贊的擺件~
陰陽殿
作者:Pamadei
這樣的瓊樓玉閣感覺隻有在神話中才出現,雖然它沒有置身于如夢如幻的仙界中,但是這樣的盆景讓它有了一些更直觀的意境。
所以不管在哪個角度看,它都能給人帶來新鮮的感觀。這樣的盆景簡單又大氣,學起來估計也不是特别困難。
沼澤村
作者:Lothiredon
按照剛才的做法有了大概的構建能力後,接下來就可以嘗試複雜一點的設定了,比如在這裡有山有水有樹有屋,還有各種動物栖息在這裡。
不過仔細觀察一下,其實裡面的單個事物的造型到不是很複雜。就是組合起來就是非常驚人,作者的“布局”很到位啊~
索馬裡
作者:LesCailles
掌握了打形和組件設計,接下來就要加入更多的美感了。在這裡事物之間依然是緊湊的布局,但是它們組合起來美感就更加強烈了。
組件也不是單純的“存在”就夠了,随意一處都有着讓人意外的細節,比如這隻美麗的水面飄蕩的觸須。
阿提翁(環境設計)
作者:AthionOfficial
雖然主題是盆景,但也不是完全不考慮周圍環境設計。這座由三種不同建築組成的城市盆景,就反用環境襯托出自己的不俗。
單獨看城市已經很有意思了,大神還利用周圍的樹木和湖泊換角度展示它們。按照這樣推理,透過其他景觀可能還會看見這座城市新的一面
雖然可能一下子達不到大神的那種地步,但是這種“圈地自萌”的表現形式很值得學習。有一個大概的範圍打一個大概的形,再往裡面填充,這樣才能從根本上鍛煉設計水平哦~
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