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這算不算技術流呢

生活 更新时间:2024-12-04 18:06:36

文 | 嗷嗷胡

轉還是不轉,這是一個值得考慮的問題;默默忍受橫豎不能兩全的毒箭,還是挺身反抗角度一成不變的苦難,通過歪頭90°把它們掃清。這兩種行為,哪一種更高貴?

騰勢銷售事業部總經理趙長江,前幾天問了大家這麼一個問題:如果騰勢新車大屏不轉了,你們還會愛我嗎?

這算不算技術流呢(轉還是不轉這是一個問題)1

不出所料評論區吵翻天,有說旋轉隻是噱頭,砍得好砍得妙,有說豎屏自有那豎屏的好,就喜歡旋轉閉眼踮着腳。站旋轉和站不轉的基本五五開,蜻蜓隊長來了也沒招。

衆所周知,比亞迪這幾年與旋轉中控屏這個内飾設計idea深度綁死,旗下大多數主力車型都用上了大面積旋轉中控屏。由于騰勢最近的一款新車與比亞迪唐有着不可言說的關系,自然當時也遺傳了旋轉屏,于是才有了今天“轉不轉”的發問。

轉有轉的代價

旋轉屏人家比亞迪那邊用的好好的,都快成品牌标志性特色了。一輛比亞迪要是沒有可旋轉的中控大屏,就像沙縣小吃菜單上沒了柳葉蒸餃。為何騰勢這會兒要讨論“不轉”的可能?

本胡好像很久沒念叨這句話了:天下它沒有免費的柳葉蒸餃。一切事物的背後皆有對價,方便的背後多少都會有代價,旋轉屏的理想很豐滿,那麼現實要有人來扛。

此前曾在奔馳設計部門任職、參與過騰勢内飾設計工作的現廣汽内飾設計師楊子墨,就表示旋轉屏有兩個主要問題:一是其他内飾構造需為屏幕讓出旋轉的空間,限制了造型的立體感,并影響了其他操作元件的布置;二是中央出風口要避免屏幕豎起後被擋住,于是隻好布置在過低的位置。

這算不算技術流呢(轉還是不轉這是一個問題)2

這兩個問題都不難理解,不過坦白來講,也都不是拒絕旋轉屏的絕對理由。内飾設計立體感的問題,今天已經有相當一部分内飾設計并不在意,典型以特斯拉Model 3為代表,單獨凸出而存在的中控屏幾乎可以無縫改為旋轉。

空調出風口的位置,可以通過某些非常規設計解決。但适用更廣泛的常規空調出風口,橫向屏幕可以布置在上方或者下方,縱向屏幕可以布置在屏幕兩側,而旋轉屏則是在旋轉劃過的一整個圓形區域内無法布置出風口,如果布置在下方就會位置過低。

但除了這兩個即時可見的問題,中控屏做成旋轉,還要面對成本、重量、可靠度的壓力。成本是最好理解的,重量也可想而知,如果沒有益處或收益過小,自然是高舉奧卡姆剃刀。另一方面還有長期使用下的耐久度,任何車用的可動作部件,都需要在經曆惡劣溫濕度變化下,保證經年累月工作不出問題。

而這一切,自然都要反映在車價中,或者已經包含進了車價内。羊毛終究是出在羊身上,而這些代價帶來的好處,當然是可以兼顧橫屏與豎屏各自的優勢。

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橫屏是我們日常面對大屏顯示器最常用的方式,更重要的是橫向延伸方向與前方視野是一緻的,視線在橫向屏幕左右移動時,注意力從路面偏移的幅度始終是有限度的。但橫屏很難再進一步做到更大的面積,否則就隻能采用長寬比很大的“帶魚屏”或聯屏設計,這種擴大的屏幕面積對于導航等場景的改善有限。

豎屏對于今天用慣了智能手機的我們操作起來更習慣,尤其是導航等場景下會有更理想的信息顯示方式。但豎屏更适合分布式的信息排布(想想手機APP桌面),駕駛員注意力會不可避免的向下移動,這樣造成的危險性對UI設計提出了要求。而假如使上下分開的UI設計,又難免有浪費屏幕面積之嫌。

不轉有不轉的方法

這個世界上,終究是不能轉的屏幕比能轉的多。過去幾年間,随着車載中控屏的主流面積,從過去的“幾英寸”迅速增長到10.1英寸入門、12.3英寸标配、17英寸才敢吹噓,汽車設計師也在想盡方法讓這些大家夥合理容身。

目前最主流的方式,應該還是化繁為簡:一塊傳統16:9比例的橫向中央大屏,直截了當擺在内飾最中間。特斯拉Model 3、問界M5、改款後的Model S都是如此,參考後者其極限面積能達到17英寸,無論橫向豎向使用都足夠了。

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問題主要是那些沒有條件使用如此誇張屏幕尺寸的車型,有些是内飾設計無法或不願被屏幕如此左右,有些則是純粹的定位和成本問題。當屏幕面積縮小到12英寸左右,縱向的面積就可能出現不如橫向寬裕的情況。

屏幕過大也有過大的麻煩,動辄十幾英寸的橫向屏幕偏轉角度的影響太大,如果偏向駕駛員過多則副駕不易操作,如果偏向角度過小則遠端離駕駛員太遠。以至于國内國外,都出現過為Model 3改裝屏幕角度可偏轉的後市場魔改套件。而這個設計進化到極緻,就成了高合HiPhi Z那個自帶雲台的中控屏幕。

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如果要把屏幕做得更大,要麼将屏幕上移然後橫向拉長,典型如寶馬、福特最新一代車型的橫向多聯屏風格。但這種面積擴大方式的效率不高,看上去雖然寬度驚人,實際顯示信息面積卻并沒有增加多少。過于細長的顯示區域不利于信息排布,遠離駕駛員的區域使用率偏低,最多用做副駕屏幕。

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另一種做法是向下擴張,比如我們非常熟悉的特斯拉Model X的17英寸豎向屏幕,奔馳最新的設計語言也選擇了縱向屏幕。這樣做非常有利于導航地圖顯示,比橫屏更符合直覺中的前進方向;豎屏在左右方向的跨度更小,不易出現遠端UI控件難用的問題。

但在上下方向的跨度也會帶來問題,比如對于不同身高的駕駛者并不都足夠友好,比如過大的縱向跨度會讓屏幕上端要麼難觸控要麼難觀察,以至于奔馳在SL上動用了可傾斜角度的屏幕設計,可以在12-32度之間調整。

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雖然分橫豎,不過像SL這樣看似縱向的屏幕,其橫縱比相對已經很接近正方形。更加方正的長寬比例,或許是更加兼顧橫豎屏幕優勢的方向之一。我們熟悉的iPad,因為需要同時兼顧縱向手持和橫向播放視頻,橫縱比長期保持了4:3這樣的“古老”比例。而電腦屏幕則多為16:9,直到今天開始普及的“更佳比例”也不過16:10或3:2。

當然車載屏幕終歸還需要适應車内布局,手持設備的經驗不能直接拿來。隻是如果中控屏真的有條件使用更為方正的比例,或者像特斯拉、EQS那樣本身面積足夠大,以至于橫向屏幕的縱向高度已經接近極限,那麼旋轉與否也就變得不再重要了。

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