說起格鬥遊戲(動作遊戲的細分類之一),曾經有過青春的老一代玩家,能跟你侃侃而談大半天都不會累。這不隻是因為懷念那時的年少輕狂,還因為格鬥遊戲有着它獨特的操作快感。其中最讓格鬥愛好者着迷的,無疑就是“無限連招”。
拳皇這個系列應該沒人不知道吧,曆代被公認的平衡作品是98和2002,但在内地玩家中擁有不可動搖位置的卻是KOF97。最重要的原因之一,就是後者能相對輕松的做到無限連招,一套斃命所帶來的心理刺激,是其他任何操作都比不了的。
可惜後來不管是拳皇還是街霸,官方都通過修改限制了無限連招的可能。大神還在努力靠技術來追求這種極限,大多數的玩家則是隻能看着羨慕了。而事情就是這麼巧,在拳皇制作人小田泰之高度稱贊的手遊中,“無限連招”再現江湖。
2019年的TGS上,小田泰之在西山居展台試玩了國風手遊《劍網3:指尖江湖》,對遊戲的格鬥系統贊賞有加。這自然吸引了許多格鬥遊戲愛好者,随後大家發現指尖江湖裡的角色隻要使用得當,就能打出完美combo(訓練場還有專門對連招的指導教學)。
《劍網3:指尖江湖》确實跟以往的MMORPG玩法不同。在角色進入戰鬥中時,攝像頭會調整為水平視野,位置還是三維可動的,不像拳皇隻能簡單的前後水平移動。在戰鬥過程中,大量基本招式和閃避格擋,外加華麗的連招觸發的二段技能,讓整個戰鬥畫面更加多姿多彩。
相比拳皇下左下右等等一套附加的必殺技口訣和讓人頭痛的下蹲後退防守方式,指尖江湖顯得難度更低一點,觀賞性卻高了不少。這一點也同樣滿足大部分普通玩家,帥就完事了,我也不知道怎麼按出來的(當然高端玩家還是很猛的)。
雖然指尖江湖是少了組合按鍵的煩惱,但多層的技能疊加和角色走位,注定對玩家的反應速度、時機把控和技能理解還是有着很高的要求。這些操作也正是入門了拳皇的玩家,接下來需要面對的最有難度的地方。
不過,對那些願花一下午來研究組合技和練習技能閃避的硬核格鬥遊戲愛好者,這種小挑戰絕對是樂此不疲的,畢竟已經省去了難記的出招表,還要啥自行車?
最近《劍網3:指尖江湖》的新版本“風起稻香”已經上線了,各位想要秀出連招操作的小夥伴,可别忘了去1V1格鬥對戰玩法裡大顯身手,不知道各位是否能一套連招讓對手毫無還手之力呢?
你還記得自己無限連招時的快樂嗎?這手遊你覺得怎麼樣?
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