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怎樣才能讓自己不玩快手

圖文 更新时间:2024-07-20 13:15:45

本文筆者針對快手說說功能進行功能分析,本文分為四個部分,分别是:需求分析、功能概述、功能分析,以及筆者對于該功能細節上的一些問題的補充。

怎樣才能讓自己不玩快手(功能思考快手說說)1

一、需求概述

1. 需求背景

  • 平台轉型:快手在2018年的轉型特點是加速構建“半熟人半陌生人共存的社區”。
  • 行業壓力:短視頻産品在争奪用戶使用時長上競争激烈。在社交的基礎上打造差異化的内容形态,同時進一步降低内容門檻,成為當下的平台功能拓展機遇。

2. 目标用戶畫像

用戶一:

蕾寶,23歲,二線城市網紅達人,在快手擁有150W粉絲,日常可以依靠固定時間的直播得到穩定收入。

他希望将活動營銷類的内容與自己的PUGC視頻内容分開,所以臨時直播時間有變或者(抽獎活動)出了粉絲中獎名單,她會發表說說(并配上一張美照),重在文字形式通知粉絲。

阿麗,19歲,二線城市女大學生。

在碎片化時間會關注網紅視頻,查看她們近日動态與八卦,尤其關注網紅直播和日常穿搭,積極評論和點贊,在看别人說說時有好看的、勵志的、顔值高的照片會保存下來(以往聚合頁feed流照片内容不可保存)。同時喜歡發表說說,配上心靈雞湯和生活雜圖,偶爾宣洩下情緒,她覺得陌生人社區能更加自由的分享心情。

大壯:36歲,三線小縣城的普通從業者,每天閑暇時間會看快手。

沒有特殊技能,與主流互聯網世界有些脫節,但是和快手的主體用戶特征相同。在家庭與工作壓力較大的情況下,希望在快手這個同城社區釋放現實壓力,但是不喜歡拍視頻,經常發表說說,配張日常圖片來得到周邊人的認可和互動。

3. 功能價值

用戶:降低内容上傳門檻,便于用戶間互動,針對多重目标人群拓寬了使用場景,滿足用戶的自我營銷,内容歸類和社交互動需求。

平台:豐富平台内容形态,有利于後期商業化(可參考朋友圈精準推薦的廣告feed流),在短視頻行業中創新性的提高用戶粘性,鞏固平台的盈利需求和核心地位。

二、功能概述

1. 核心邏輯圖

整體來看說說功能形成了良好的站内内容閉環,該功能限制為1張圖片——為了保證用戶的浏覽效率,對内容産出門檻更低,同時在發布者層面1張圖片處于尴尬的場景,發視頻feed流作品沒有分量。

這更像QQ空間的說說功能延展而來,空間說說僅針對熟人社交,快手說說在發力陌生人社交和粉絲互動的同時,加快熟人社交。

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2. 功能&信息結構圖

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3. 功能流程圖

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4.原型設計圖

全局說明:

  1. 鍵盤劃入:當輸入文字時,鍵盤從下往上滑出,并做好用戶行為回饋(回複時顯示@名稱、字符限制等)。
  2. 上傳提醒:在右下方顯示“寫說說”固定浮窗按鈕時,效果随頁面滑動不斷動态變化。
  3. 話題地點:用顔色/icon突出顯示“話題”“地點”,支持用戶點擊後跳轉對應界面。
  4. 頁面交互:注意滑入和滑出的多種方式穿插(從左往右,從下往上等)。
  5. 互動特效:整體互動注重交互效果多樣化。如:用戶點擊“删除/舉報”後,頁面顯示确認彈窗,彈窗均以從底部向上彈出的形式展示,彈出時全局背景變暗,僅有彈窗為白色背景;用戶“查看全部評”後支持“收起”,做向下拉/向上收的動态特效;用戶“點贊”支持動态變紅。

三、“說說”功能分析

1. 說說入口

主要有三大入口:

  1. 從“消息-動态”裡查看關注人的單條說說詳情,從而進入用戶主頁;
  2. 關注頁置頂條的說說更新提示,發布對象為關注的用戶;
  3. 用戶主頁有說說tab,可快速查看指定用戶的說說動态。

1)個人動态

——在個人中心的“動态”裡加入關注的人發布說說的提醒

頁面信息:發布人信息(頭像 昵稱)、内容信息(文案、圖片、話題、定位)

交互設計說明:

①界面風格:僅顯示基礎說說信息,不顯示互動信息,秉持整體通知界面的簡潔風格。

②頁面跳轉:點擊整個說說區域可直接進入用戶主頁的說說界面,并且在說說feed流中标明該條說說。(點擊指定話題和定位可進入對應feed流,非用戶說說feed流)

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2)首頁關注提醒

——在首頁“關注”tab頂部增加說說更新的提醒橫條

頁面信息:發布人信息(頭像)、數量信息(說說更新條數)

交互設計說明:

①刷新提示:在用戶下滑刷新時“刷新圖标”在說說橫條上方,标明說說更新提示也有更新。

②界面交互樣式:點擊橫條用戶可進入“關注的人”發表的說說feed流,界面交互形式為從右往左快速滑出

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3)用戶主頁(本人/他人)(既是說說入口頁又是浏覽頁)

——在主頁tab欄增加“說說”欄

頁面信息:用戶基本信息、數量信息、内容信息、互動信息(點贊量、評論量)、管理信息(删除、舉報說說)

交互設計說明:進入用戶主頁點擊“說說”tab進入指定用戶說說頁面。

①未發說說:當本人未發表過說說時,a.對于新用戶:頁面設計“圖标 文字”引導用戶發表。b.對于老用戶:後台計算用戶注冊天數,系統生成現成說說,支持用戶一鍵發送。

②前往廣場提醒:用戶滑至說說底部才顯示“前往廣場”提醒。當浏覽他人主頁,他人未發表過說說時,直接提醒用戶“前往廣場”查看其他說說,該處設計突出“廣場”和引導。

③上傳說說提醒:在右下方顯示“寫說說”固定浮窗按鈕,效果随頁面滑動不斷動态變化。

④話題篩選:當用戶有多個話題說說時,界面自動顯示話題篩選tab,用戶選中後突出顯示。

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2. 浏覽說說

1)說說廣場

——主要用于同城社交的feed流。

頁面信息:用戶基本信息、數量信息、内容信息、互動信息(點贊量、評論量)、管理信息(删除、舉報說說)

交互設計說明:同上方的“全局說明”。

另補充:

①廣場背景:說說廣場的頂部背景當有指定主題/定位時,顯示指定主題/定位和說說數量,設計城市和主題對應的背景圖。否則默認顯示“說說廣場”和說說數量。

②用戶舉報:用戶跳轉後前三項均可直接選擇,但其他必須詳細書寫,此處注意舉報按鈕的狀态切換

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3. 上傳說說

頁面信息:基礎文案、圖片信息、艾特好友、定位信息、話題信息

交互設計說明:

① 輸入文字:未輸入文字時,采取話題引導方式。默認選中話題1的“此刻心情”,并且在文案欄引導用戶填寫内容,後面的話題相同(都有引導詞)。在用戶輸入文字時,引導詞消失,文案底部提示(n/150)限制用戶發表字數。

② 上傳圖片:有兩種方式——本地上傳和直接拍攝,從底部彈出本地相冊可直接上傳,與照片集并列首位是直接拍攝功能,用戶隻可上傳1張照片,拍攝功能由錄制視頻功能簡化而來(交互設計可參考)。

③ @好友,将用戶最近@的人放在最上方,并用紅色字體提醒,其餘按照首字母順序排序。

④ 地理定位,置頂兩行是:不顯示與所在城市,其餘按照與本人定位距離遠近排序。

⑤ 推薦話題:話題由平台拟定,注意長短不一。

⑥ 發布按鈕:未輸入文字和圖片時,底部發布按鈕是不可點擊狀态;輸入文字或者圖片後,發布按鈕可以點擊。

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4. 異常情況處理

1)用戶不可評論:當發布者設置評論權限,用戶不可評論時,對評論icon進行不可點擊設計,并彈出提示。

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2)無網絡連接:灰色彈窗不可長時間顯示,在此狀态下所有交互按鈕失效(除重試性質按鈕)。

3)發布失敗提醒:當沒有網絡時用戶說說發送失敗,在說說下方顯示失敗提醒,時間顯示首次發送失敗時間,并且評論和點贊都不可點擊;優先彈出灰色彈窗提示原因(2s消失),用戶點擊重發後說說下方文字變成“發送成功”。

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4)上傳字數超限制:當用戶上傳說說輸入文字達到150字時,輸入欄不再顯示文字,右下角為150/150字數提醒。

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5)上傳照片限制:用戶上傳照片時限制一張,在用戶選完第一張,整個照片界面為不可點擊狀态;在點擊第二張時,頁面彈窗提示“最多隻能選擇1張照片”。

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6)搜索失敗提醒:@好友/定位進行搜索時,沒有符合結果進行“沒有内容”提示,并且“完成按鈕”不可點擊。

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5. 功能細分點及優先級

整體界面邏輯是:說說入口(3個)——浏覽說說(廣場)——上傳說說

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以下是需求優先級的矩陣判斷邏輯:按照用戶滿意度和需求實現度的打分制判斷,P4表示優先級最高。具體分數靠(未用戶調研、無技術基礎的)筆者直覺,所有會與實際有誤差,在此僅提供一種判斷方法。

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四、筆者補充

筆者通過整體分析,對于快手的說說功能有以下幾點細節需求補充(在此不做贅述,僅提供簡要分析與原型設計):

22-修改話題背景:

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23-搜索結果頁面優化:顯示說說,突出平台内容。之前的“綜合”裡的用戶和标簽與tab重複。

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24-發布:後在“說說廣場顯示成品”,讓用戶有社區參與感,并以閃動的紅色背景提醒用戶已發送成功。

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25-說說互動周報:在“消息”通知裡,平台可考慮在此引入站内賬号,方便引導用戶使用。

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筆者沒有從事過産品相關的工作,第一次實戰Axure和PRD撰寫,很多判斷與描述不準确,尤其在技術難度和數據判斷方面。

所以,本文僅是個人的實踐總結哦~

歡迎大家批評指正!

作者:小橘子,某财經大學的本科生一枚,校内擔任某社團社長,過去一年有新浪微博的渠道市場和美團點評的産品運營的實習經曆,實習期間完成閉環管理,現意向轉産品方向,正在努力學習中……

本文由 @小橘子 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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