繼4月底宣布代理《西遊記之大聖歸來》手遊之後,靠譜娛樂投入3000萬打造的這款MMOARPG宣布即将于5月18日App Store首發上線。
2015年,電影《西遊記之大聖歸來》的上線重新喚起國産原創動畫IP熱潮,在影片大賣的當季,MMOARPG《西遊記之大聖歸來》手遊就已經開始了籌備工作。長達兩年的研發過程中,研發商與原作主創團隊緊密合作,力争高度還原電影,同時為了體現手遊的獨特風格,制作組為每一個登場的英雄角色定制了風格迥異的戰鬥特技。
看過《西遊記之大聖歸來》原作電影的朋友一定對影片中登場角色較少有所诟病。基于《西遊記之大聖歸來》電影打造的手遊則盡全力彌補原作粉絲的遺憾,提供了多達30位可操作角色供玩家選擇,更多西遊衍生角色使得遊戲内容更加豐滿。此外,《西遊記之大聖歸來》增設了主角變身這一特色設計,玩家不必因為多角色培養的沖突而煩惱,各主角之間的成長線相互獨立并且同時生效,玩家可在遊戲中切換扮演各個角色加入戰鬥。
作為一款MMOARPG遊戲,角色養成是《西遊記之大聖歸來》的重中之重,英雄角色擁有多樣的等級系統,培養強大的英雄角色加入更高級的團隊戰鬥是推動玩家持續遊玩的動力。考慮到《西遊記》中大量的人氣角色難以割舍,多職業系統和自由的角色變身系統允許玩家同時使用多個人氣英雄角色。
創新的“卡牌 戰鬥 MMO”遊戲模式是《西遊記之大聖歸來》區别于市面上同類型同題材遊戲的一大亮點。遊戲初期以卡牌對戰為核心玩法,豐富的西遊衍生角色支撐起了卡牌對戰的多樣性和可玩性,同時為了滿足不同需求的玩家群體,加入了更多競技元素和野外活動。每一張動作卡牌對應的西遊角色都擁有完整的成長系統和戰鬥系統,無論是單人遊戲還是多人合作相應提供了大量劇情副本和組團副本。
而MMO元素在遊戲進程的中後期得以強化,不同層級的玩家都能夠體驗到遊戲龐大世界中的獨特樂趣。MMO社交包含豐富的好友及家園系統,玩家之間結成仙盟參與更多團隊活動是延續玩家熱情的核心元素。
半個月前的發布會上,《西遊記之大聖歸來》手遊研發團隊表示這個項目曆經22個月研發周期,430個版本叠代,在9輪測試後才選擇上線。而這麼大的付出之後,這款新品會怎樣诠釋西遊IP,将是一個令人期待之處。或許5月18日iOS平台首發的《西遊記之大聖歸來》将給我們一個答案。
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