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dnf8月份加強

圖文 更新时间:2024-08-27 01:25:52

dnf8月份加強?hello,大家好,今天小編為大家深入解讀一下進入官方策劃發表的8月優化更新的内容分享計劃,看看這份分享報告都說了哪些内容呢?,我來為大家科普一下關于dnf8月份加強?以下内容希望對你有幫助!

dnf8月份加強(8月優化更新的利與弊)1

dnf8月份加強

hello,大家好,今天小編為大家深入解讀一下進入官方策劃發表的8月優化更新的内容分享計劃,看看這份分享報告都說了哪些内容呢?

DNF國服上線了0811版本,而這個版本中也加入了對遊戲當前版本的整體優化更新,并且官方也發表了一份聲明報告,關于8月份遊戲優化内容分享。

那麼小編也就現版本的問題與報告内容與大家一同深入分析其中的優化改版的原因,利與弊等信息吧。

減負:一直是很多玩家比較關心的話題

減負,一直都是“800W勇士”非常關心且關注的更新内容之一,每一次更新也的的确确都會與“減負”有着千絲萬縷的關系。

那麼本次優化給大家帶來了哪些減負的相關内容呢?

01 疲勞值燃燒

疲勞值燃燒一直都是作為“活動網吧”的一個專屬系統,在本次8月份優化版本更新後變為常駐的一個系統,無疑是進行了一定程度上的減負。

當然這個是建立在你并不是以搬磚金币為主的刷圖方式。燃燒疲勞值可以增加105史詩裝備的掉率,以及增加掉落可以兌換105級史詩裝備的材料,遇到加百利時道具出售欄也會額外增加1個,這對于多号黨為了史詩裝備(包括史詩靈魂),以及對當下戰神和及集成副本的勇士級門票的需求度來說都是很好的一個減負方式。

開啟疲勞值燃燒,那就意味着原先可以刷5個角色,現在可以刷10個角色,從總量的收益上來說是大幅度提高了收益的,因為這節省了大量的時間成本。

疲勞值消耗為雙倍,但是掉落略隻增加50%,也就是掉落概率是之前的1.5倍。

這隻是從數值的角度上來說好像是“虧了”,但是你号越多,按照玩家們各自刷圖的時間來計算,可以刷雙倍的角色,那麼實際上刷的次數“沒有變”,反而掉率增加了……

當然,這一切的前提是你玩的職業足夠多,且都可以刷110級的圖,那麼這個更新隻有益沒有弊。

唯一對玩家不友好的地方就是,單号黨或者号本來就很少,例如說3個以下,那麼這個系統對這類玩家收益并不高,甚至相對來說有一點點是真虧。

小結:節省了大量的時間沉沒成本,提高了單個角色的刷圖效率,如果你擁有的角色大于5個上,總的來說都是正收益。

02 共鳴裝備

共鳴裝備,既沒有實體隻有靈力的一種裝備,隻是單純的“飼料”。

整體來說就是為小号準備的福利獎勵。玩家們隻要通關非英豪模式且難度大于等于冒險級,那麼你就有一定概率獲得相應難度相應LV等級的詞條的共鳴裝備。

該裝備是獨立計算概率,與其它史詩裝備掉率概率無關,不會影響到其它史詩裝備掉落率。言下之意就是,玩家們刷圖刷多了,就會遇到各種“雙黃”。

除以上的特性以外,還有一個規則,不同的副本掉落的共鳴裝備的位置也不同。例如:永恒之光研究所副本掉落的共鳴裝備隻有鞋子和腰帶,不會出其它部位,這一點很惡心,也很無奈。

小結:共鳴裝備主要就是給小号培養用的一種“飼料”,普通史詩可以拿去分解獲得無色和史詩靈魂,不用再拿史詩裝備去喂了,這樣一來也節省了大量的史詩靈魂。(畢竟喂一次就相當于使用了2個适合靈魂,還是很貴的)由于110級版本靈魂數量消耗極大,這也是相對給玩家們減負了許多。

03 刷圖點數

刷圖點數是110級版本的“核心内容”之一,基本所有110級版本的高階門票重要的産出點。

刷圖點數産出的途徑無非有3種:每日/每周類的活動,限時節日/主題活動,商店購買。

因為改版後,刷圖不再産出刷圖點,所以就沒有寫進去。隻要你不是吃疲勞藥刷圖,那麼這個改版對絕大部分玩家也是隻有益沒有弊的,畢竟不是人人都有疲勞藥的。

現在每天必定可以獲得10點刷圖點,而以前188點疲勞也僅僅隻能獲得6~7點刷圖點,加上每日隻能給2點,總體來說可以獲得9~10帶你刷圖點數與現在基本持平,但是效率上就遠不止如此。

小結:這主要是給玩家減負了“必須刷圖”這一個點,我角色太多,加上我又沒那麼多時間,那麼我就必須把所有主要玩的角色以及這些角色的疲勞值清幹淨,才能獲得現在隻需要刷4張圖就可以獲得的10點刷圖點,想一下以前,實在太累了。不是所有人都喜歡刷圖搬磚,尤其是氪金玩家,如果我氪金不能減少我機械化的遊戲時間,那麼我為什麼還要氪金呢?

這個優化後,基本可以給不喜歡重複刷圖這一類的玩家打開了一扇大門,一下子輕松了不少。

04 副本難度機制優化,難度下調

110級版本的的确确給廣大玩家帶來了很多樂趣,不論是變大掃地流,還是各種傷害流,亦或者各種天花爛墜觸發燒顯卡流,都可以從中找到玩家們想要的樂趣。

可是,新鮮感一過,玩家們最終還要要打最高難度的副本,最強的BOSS,獲取最厲害的裝備……此時發現,很多圖可以随便秒秒秒,隻是走一個過場,但是地下城的機制強行拖時間,這就會讓你覺得很惡心。

最典型的就是貴族機要這個副本了,例如說在這個副本裡打小怪,要打好幾波,一波沒幾個人,基本都是秒,卻要連續刷新好幾次,強行拖時間,太難受了。雖然該副本的初衷是非常棒的一個想法,可是變現出來卻差強人意,從而也是進行了一波優化。

整體比較拖時間地點都進行了優化,至少大幅度減少了惡心的程度。

另外一方面則是調整了110級版本當前所有副本的整體難度,在國服有很多玩家的的确确名望值都遠遠超過當前難度了,卻通途很費勁,也因此副本難度進行下調,讓名望值隻要達标,通關就不再像以前那麼困難了。

其它内容優化(非減負)

01 高級副本可單人續戰

除了減負以外,為了玩家們方便遊戲進行的優化調整。

首先就是增加單人模式下,可以“繼續挑戰”高級副本,主要針對現有的3個高級副本:貴族機要,毀壞的寂靜城,機械戰神實驗室。注意,隻有單人模式下才能繼續挑戰,組隊依然無法繼續挑戰。(防止有玩家在副本中掉線)

02 新增白圖噩夢難度

110級主要是一個“養成詞條等級”的版本,如果不增加噩夢難度的話,那麼刷白圖的動力會大大地減少,如果白圖也能出高等級磁條的話,玩家們更願意多刷副本。

當然,另一方面則是讓玩家更加平穩地養成自己的角色,穩步向前的提升戰力,而不是像之前一樣,一下子提升很高的門檻,高一級的進不去,低一級的收益還過低的情況。

總結歸納

8月份的更新的大内容隻有機械戰神實驗室這一個,内容看起來并不多,但是實際每一個細節看下來不僅多,還很複雜。隻是表面上用一句“減負 優化”一筆帶過了。

那麼接下來國服預計還會有更多優化更新,例如全新的“巨龍套”,應對國服的“劃水文化”,以及許久沒有更新的“未央副本”,畢竟現在的版本太需要金币,史詩靈魂,金綠柱石等道具内容,消耗量是巨大的,根本就沒有那麼多疲勞和時間去刷這麼多的東西。

那麼你覺得接下來的優化方向有哪些呢?

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