相信大家都會有這種感覺,那就是一些畫風非常不錯的漫畫作品,如果要拍成動畫的話,大部分人一開始都是會比較擔心的。這一點大家不妨從一些漫畫的單行本當中的扉頁來比較一下。
不少漫畫在封皮兒或者是每一個單行本當中都會有那麼幾幅彩色的作畫,而我們通過對比這些彩色的做法就會發現,很多時候彩色的做法雖然将顔色從黑白兩種變成了五顔六色,但是畫風卻總是不盡如人意。
之所以會出現這樣的情況,也是在于漫畫的作者在上色方面可能并沒有他的黑白色功底那麼強,另外也說明上色對于細節的要求非常高。這也是一般情況下我們所看到的動畫作品很有可能畫風不如漫畫作品的一個原因。
上色之後的高要求
即使在現在有了數字創作方式,從人物立繪就可以看出來,一般情況下對于靜态的畫法,如果我們不考慮本身的創作的成本的話,單單看人物立繪的複雜程度,我們就可以看出其實即便是上了色,也可以做是非常好看的樣子來的。
但是這種樣子,如果想要拍動态的話,會對成本要求很高,至于而且動畫的制作速度也不會很快,甚至有可能會導緻一部動畫是一個制作公司破産的情況也是時有發生的。
面對這種情況我們在做動畫或者是給上色的時候,一般會追求一定的性價比,這個時候我們就會發現很多人物的上色非常平面化,想要達到人物立繪的精細程度一般是不太可能的,這也就造成了一些動畫當中人物的外貌被人誤判。
也有一些人物本身可能設計得比較好看,其實沒有在這種濃重的風格之下,也能夠體現出非常不錯的魅力來。那麼就可以通過對比這兩種不同的風格,看到原來在二次元當中的一些人物,如果采用這種厚重的風格,也就是我們一般在繪畫裡面會說的一些厚塗,然後增加一些細節之後,人物的樣子就變化了很多。
人物精細化之後的變化
雖然我們知道在東京複仇者當中的兩大帥哥mikey和draken是非常帥的,但是其實像是火影忍者當中的名人也不遑多讓。通過這種細節化的豐富,我們就可以看到人物的表現力會得到怎樣的影響。
尤其是在不少動漫作品當中,雖然不同人物之間的畫風都是一樣的,但是有的時候還是會有一定的區别的,尤其是這種區别大多數是集中在人物設定上,比方說在一些美少女類型的漫畫作品,比方說clannad當中就會出現這樣的一種很有趣的現象,那就是當一個普通的路人配角和一個女主站在一起的時候,路人配角和女主之間的樣子并無太大的區别。
可是她卻會說自己相貌平平,而女主則是非常好看,相信對于大部分人來說,這種情況可能是不太好理解的,如果采用這種厚重的圖法和普通的簡易的上色去進行對比的話,或許就可以看出區别了。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!