《食住玩3dmax千千問》開講到第20小節,我們一起探讨一下材質和光照表現,怎麼通過渲染器實現?
3dmax渲染教程|瘋狂模渲大師用自帶渲染器怎麼渲染效果圖?
舉個栗子,食住玩先是指定好了“掃描線渲染器”。一般默認渲染器的設置即可,無需專門再指定或切換。
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而我們通過“公用”界面下的測試渲染,不難發現其核心的算法是“光線跟蹤”。
我們再點擊渲染設置面闆上的“Render Elements”,準備下一步操作。
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剛才進入渲染設置“Render Elements”面闆下,我們很輕易能看得到“渲染元素”。渲染元素,一般指向3dmax效果圖場景中的各類材質。
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然後點擊該按鈕得到的“渲染元素”彈窗中,我們看見了各種材質的列表。
其中“:”前面的是該“渲染元素”的使用情況,“:”後面的是具體材質的類型(或者叫“品種”、“款式”)。
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後面還有兩個版塊“光線追蹤器”、“高級照明”,和前面的“Render Elements”,都屬于掃描線渲染器為設計師表現3dmax效果圖留好的解決方案。
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舉個例子吧!
在使用掃描線渲染器的時候,用“高級照明”就能搭配光線追蹤、光能傳遞這兩個技巧,這就很好處理了LS甚至早期三維效果圖軟件在表現采光照明時的一些不足。
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如上圖所示,在選擇高級照明的時候,在其子層級下,還能在其下拉列表中,找到光跟蹤器。而顧名思義,其功效是用于整體設置3dmax效果圖場景的光線跟蹤。
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說到這裡,想必即使是實習生,也能明白“掃描線渲染器”的概念了。
不過,你還得學會搭配燈光、材質才舒适。畢竟,光照和材質的表現,才是渲染器真正體現作用的地方。
如果,你沒有使用VRAY、CORONA等渲染插件、什麼插件輔助都不安裝,那你就适合使用3DMAX自帶的材質及其編輯器。
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例如,在材質編輯器的界面上點擊“類型”按鈕,我們就能切換另一種材質。我們也看到“材質”列表下,還有一個“标準”的選項,這就是3dmax本身就有的材質哦!
自帶于3dmax軟件之中的材質,本來就是提供掃描線渲染器搭配使用的,還是挺方便的!
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還有,你也可以在3DMAX中設計不同的燈光,即使你還沒有安裝燈光類插件,用3DMAX自帶的就可以了。
在3dmax效果圖場景的渲染中,諸如“光度學”、“标準燈(模拟燈)”,都可以與掃描線渲染器搭配着使用。
繪圖員設計好材質的參數、打好場景的燈光之後,還需要設置好渲染設置中的渲染參數。材質、燈光、渲染參數設定好,效果圖渲染就可以準備就緒了。
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效果圖大師們通常認為:最終影響表現材質及光照效果的因素,按照權重級别從高到低排序,往往是模型材質的細分、燈光角度與細分、渲染參數的優化程度等。
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