泰拉刃比火星人,那個波動刃好用一點兒,是最正兒八經的泰拉瑞亞。泰拉瑞亞是标準的克蘇魯世界觀,而且是極少數能把克蘇魯世界觀淋漓盡緻表達出來的遊戲。這遊戲如果優化能勤于修補,再把中文給完美漢化了,引擎給穩定了别掉幀閃退,聯機優化,我礙于玩家們的熱情和遊戲絕佳的自由度給這遊戲一個好評,但泰拉瑞亞的模組也不是吃素的,泰拉玩過了當然想換點新鮮的。我一開始玩,用原始的鎬頭進行上水下調。因為想一條繩子直達地底。那就是一個地底湖泊沒有點亮水的全部,往下放水時就會多出水。
星界邊境暫時沒聯機過,個人感覺泰拉很适合聯機,而且很适合遊戲小白入坑,不要慫直接上專家,反正角色是軟核,前期一起受苦中期一起探索後期一起打boss。泰拉裡面的meme賊多,例如日食的各種怪物都是經典恐怖片的形象,再加上克蘇魯等等。饑荒聯機版感覺又是另外一個遊戲了,有合作有各種MOD,可陸地可出海,遊戲性大大提高了,這攻略完全是把萌新的肝往死裡怼哈哈,我覺得肉山前的boss穿個隕石套搭好戰鬥平台随便都能打打,肉片搭個長跑道搞40個蜜蜂手雷就随便打了。
我覺得還是泰拉刃比火星人那個波動刃好用一點兒,是最正兒八經的泰拉瑞亞,道具什麼的比手機版多了去了,而且一口價36,時不時打個折。我想說泰拉主打生存冒險這一點是沒錯的,但是mc主打的不是生存。mc有很多精華的部分就在于創造模式下的建築以及紅石科技。mc如果玩生存的話其實沒有多少東西可以玩,很快就通關了,但是mc的精彩就在于創造模式下以及加了mod以後。
具體可以去搜“mc和泰拉的區别在哪”,原版技術向的生存玩家在mc裡确實算是小衆,相比玩暮色/工業等mod或者對紅石不大了解的原版生存玩家數量。戰士真的增強了,那個最新的最終武器,面闆傷害280多加傳說後綴能到330,具體沒記清楚,相比喵刀傳說幾乎380的面闆傷害雖然低了,但是同後綴到了52%的暴擊,直接可以秒殺月總了,而且揮動的時候會出現各種武器的影子,專家模式還沒有走一遍。
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