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怎麼選适合自己尺寸的顯示器

生活 更新时间:2024-12-19 00:41:12

在講過顯示器的材質、色域等問題後,最後我們講講顯示器的一些常規接口、漏光、調色等問題,當然,還有未來顯示的展望.

其中除了VGA外都是數字接口

VGA接口:

VGA是IBM在1987年随PS/2機一起推出的一種視頻傳輸标準,當時具有分辨率高、顯示速率快、顔色豐富等優點,在彩色顯示器領域得到了廣泛的應用。他的最高分辨率2560x160060Hz(不确定,但至少這個分辨率能帶起來,4k還不詳)

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VGA接口由三排針每排五個共十五個針組成,顯卡會将數字信号轉換成模拟信号發給VGA接口輸出,由于技術原因,CRT顯示器都是VGA接口

注:此接口需要擰螺絲固定,官方說明不支持熱插拔

DVI接口:

DVI是1999年由Silicon Image、Intel、Compaq、IBM、HP、NEC、Fujitsu等公司共同組成DDWG推出的接口标準。

DVI接口分DVI-A、DVI-I、DVI-D三種,目前DVI-A已經淘汰(因為隻支持模拟信号,和VGA幾乎沒有區别),DVI-D是純數字接口,無法轉換VGA信号,而DVI-I可以(其實就是DVI-I的針腳裡附帶了幾根模拟信号的針腳,DVI-D沒有這些針腳)

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另外DVI還分雙通道和單通道,雙通道的針腳更多,帶寬更高,單通道DVI-D隻能最大支持1920 x120060Hz,雙通道DVI-D可支持2560 x160060Hz或1920 x1200 120Hz(3D顯示器)

注:此接口需要擰螺絲固定,官方說明支持熱插拔(但不建議)

HDMI接口:

HDMI接口是首個支持在單線纜上傳輸,不經過壓縮的全數字高清晰度、多聲道音頻和智能格式與控制命令數據的數字接口。HDMI接口由Silicon Image美國晶像公司倡導,聯合索尼、日立、松下、飛利浦、湯姆遜、東芝等八家著名的消費類電子制造商聯合成立的工作組共同開發,它擁有接口簡單,支持音頻傳輸、3D顯示、互聯網連接等諸多優點。

他的版本經過多次修訂,目前主流的是1.4版本(10.2Gbps帶寬)

目前顯示器上最常見的是一種19Pin的HDMI線,最大分辨率與單通道DVI相同,支持音頻傳輸,還有一種為29Pin的HDMI(倒好像從來沒見過,感覺是不是什麼原因沒流行起來),擁有與雙通道DVI相同的最大分辨率,也支持音頻傳輸,而MiniHDMI、Micro HDMI現在的顯示器上不多見(就不是顯示器上用的好嗎),内部也為19Pin;HDMI接口一般在顯示器上是為了方便接入藍光機、遊戲機等設備,當然,接到計算機上也是完全可以的

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注:HDMI可以傳輸4096x2160 分辨率,但是隻有24Hz,如果傳輸3D信号的話1.4标準普通19pin帶寬都不足,刷不到1080P 120Hz,買120Hz的3D顯示器别用HDMI傳輸,否則會強制壓到720P上;此接口不需要擰螺絲固定,即插即用,官方說明支持熱插拔(但不建議)

Display Port接口:

Display Port是由VESA批準的接口規範。Display Port無版權費,他擁有高帶寬、支持音頻傳輸、支持3D等諸多優點,經過多次修訂,目前主流的DP接口是1.3版本(21.6Gbps帶寬)

目前很多顯示器上都擁有了Display Port接口,但是此接口大多用于高分屏上(2560X1440及以上)它的高帶寬、功能多、接口方便、無版權費等特點讓他定位取代HDMI的地位,目前Display Port最大支持4096x216060Hz,有的顯示器上用的是Mini Display Port,大家購買的時候要注意,以免線材不通用,總體來說這是現在最好是視頻接口了,如果大家購買高分辨率顯示器,建議用這個接口。

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注:此接口不需要擰螺絲固定,即插即用,而且不同于HDMI,此接口有一個卡子幫助固定,以防接口松動,官方說明支持熱插拔(但不建議)

對這四個接口進行排序的話:

Display Port > HDMI > DVI > VGA

在效果上目前顯示器上VGA接口是最差的,1080P下DVI、HDMI、DP幾乎沒差别,DVI沒有音頻輸出,而在高分屏上,Display Port接口根據其超高帶寬、方便的接口插槽,在各方面都優于其他接口。

1,漏光:

成天聽别人漏光漏光,漏光是什麼?屏幕邊框不好把背光燈的光漏出來了嗎?不是,工藝還不至于這麼差,漏光是指在顯示全黑下,背光管沒辦法均勻把光打在屏幕上,就會顯示出背光管的輪廓或光源的位置,為了好理解,附幾張圖:

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這種情況就屬于漏光了,一個比較一般,一個就是大家所謂的亮瞎了。漏光多見于LED IPS,漏光廠商并不保證,也就是說上面那種漏光程度或更嚴重一些都屬于正常現象,不算質量問題,不給于包換(有的商家可以換),對于這個實際也因人而異,有的人就受不了一點漏光,心裡就是不舒服,對于這種人,最好遠離低端IPS;漏光對顯示有沒有影響呢?實際上不嚴重的漏光對顯示沒什麼影響,隻有在全黑的時候才能看到,而稍微為嚴重的比如上面那張,對顯示會有輕微影響:在顯示黑色的時候顔色會不純正,而且顯示黑色較多的時候的時候會影響可視角度,但日常用基本沒影響。

注:自動模式相機拍的漏光跟人眼的有差别,普遍會放大漏光的效果,就算看的沒怎麼漏光的顯示器靠自動相機照還是有可能會看到漏光

3.鏡面屏 Or 霧面屏的選擇:

先來了解一下這兩種

霧面屏:屏幕表面粗糙、摸上去帶有磨砂質感,這種顯示器沒有眩光(不會鏡面反射)在房間采光非常好的情況下不會影響顯示(不會把坐在電腦跟前的自己投射到屏幕上)也不會沾指紋,但是這層霧面處理會對透光造成影響,有可能造成顯示器油膩質感、銳利度較低

鏡面屏:屏幕表面光滑如玻璃,非常平整,透光率高,顯示較霧面屏銳利,但是如果房間采光較好,顯示器又顯示以黑色為主的内容的話就會出現鏡面反射,屏幕表面就像鏡子一樣會把自己投射到屏幕上,影響顯示,而且容沾指紋,搞不好顯示器就大花臉啦。

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其實這倆的差距就好比手機貼膜的磨砂膜和高透膜的效果一樣,如果既想要高透又想不被反光打擾怎麼辦?其實市面上有的顯示器外部有一層防眩光玻璃(産品比較少),比如CinemaDisplay,這種雖然也是鏡面,但是這層玻璃會濾掉反光(不可能完全濾掉,但是在非常亮的房間裡也基本不會影響顯示,我試過,隻有在屏幕顯示全黑且光線非常強烈(拿手電筒直射)才能看到較明顯的光反射),而且還能保護液晶不易受到劃傷,不過這種也有兩個問題,就是如果外殼密封不嚴的話有可能在液晶面闆和防眩光玻璃之間積起灰塵,這樣就不太好了,另外因為外面還是鏡面玻璃,所以指紋當然就沒辦法防啦!

總之呢,大家根據自己的需要來挑選是鏡面屏還是霧面屏或者有防眩光玻璃的屏幕,适合自己的才是最好的!

注:帶防眩光玻璃的顯示器并不多,我估計原因是低端舍不得裝,高端又覺得裝上影響色彩,所以這個東西不太流行。

4.3D顯示器是否有購買的必要?

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這兩年突然興起了3D顯示器,目前3D顯示器出屏效果确實不錯,能趕上電影院RealD3D和Imax3D那種出屏效果了,但是這類顯示器有一個問題,就是雖然效果好但是用處卻不大,現在這功能無非兩個用途:看電影、打遊戲;但是電影上片源是個大問題,片源不多,而且下載的話大小又是個問題,基本上動辄幾十個GB,買來新鮮兩天基本上就不用這功能了;玩遊戲的話不管n卡還是A卡,到都有辦法玩,效果還湊合,想一直這樣玩的可以試試。總體來說對普通用戶意義不大,不是嘗鮮基本上可以不考慮。

注:如果同分辨率,3D會比正常遊戲fps減半,他對顯卡負擔加倍了。

6.關于對比度:

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對比度實際最直觀可以表現顯示器顯示“黑不黑”高對比度能讓畫面層次分明,看起來更純正,算法是顯示器顯示純白最高亮度時的亮度值除以顯示純黑亮度最低時的亮度值,這個得數換成XX:1就是對比度了,這個參數當然越高越好沒什麼說的,但是這幾年廠商抛掉節操搞了個動态對比度,正常IPS面闆能到800:1已經很厲害了,VA能到1000多:1甚至3000:1,結果動态對比度動辄上百萬比一、上千萬比一,甚至某些廠商搞了幾億比一的産品,實際這東西也很簡單,按照算法是白比黑,那好,我把黑度降低是不是對比度就能提高?于是廠商在驅動電路裡搞了個小程序,在畫面大部分顯示黑色的時候驅動闆自動控制降低背光亮度,甚至關掉背光,這樣黑色的亮度就會非常低,分母趨近無限小,結果比值當然就非常大了,可是這項技術沒任何意義,而且在黑色的時候還有可能因為亮度過低丢失一些細節,所以這項技術比較忽悠,沒什麼意義,大家如果去比較的話這個參數可以忽略,看這個還不如看看面闆是素質更實在。

7.關于刷新率:

發現這方面内容網上挺少的,可以說基本上沒有,商家又成天在炒作,在這就來說說液晶顯示器的刷新率。要知道,CRT時代電子束在屏幕上掃描,刷新率是指重複掃描的次數,如果過低的話人眼能感覺出來就會感到顯示器屏幕很閃,看起來很難受,所以那時候刷新率普遍都很高,低于75Hz基本上都沒法看。但是進入了LCD時代之後,不存在這個問題了,就算你用1Hz刷新率,顯示器的閃與不閃也和60Hz是一樣的,因為LCD閃不閃說到底還是背光的問題;那麼這個刷新率代表什麼呢?實際上,CRT刷新率就代表了電子束的掃描次數,計算機為了減輕負擔,掃描幾次就讓顯卡輸出多少幅畫面,這個是一直沒變的,也就是說到了液晶時代也是一樣的,你如果調75Hz,那麼顯示器就會從顯卡每秒收到75幅畫面,如果60Hz就收到60幅畫面;有沒有覺得很像幀率呢?實際上有條件你可以做個試驗,用顯卡驅動強行設置分辨率,把其他參數不變,把刷新率降低到24Hz試試,你會發現畫面會變得很卡,就和遊戲的卡頓一樣,如果用軟件測試幀率,你會發現這些窗口幀率都不會超過24(3D軟件除外)而窗口跑一些FurMark一類的軟件雖然幀率很高但是畫面依然很卡,測試顯示器響應時間卻發現影響沒那麼大。這就說明選擇24Hz之後,顯卡給顯示器每秒隻輸出24幅畫面,對于計算機來說要考慮幀時間等等問題,就不能像電影24幀還很流暢了(遊戲裡也是一樣,一般情況下至少跑30才會覺得沒有明顯卡頓)于是可以得出結論:液晶顯示器刷新率還是有實際用途的,但作用沒有那麼明顯,大多數顯示器都是60Hz的,對普通人來說完全足夠了,不需要那麼高刷新率,打遊戲的話高刷新率才能顯示高幀率,例如你那60Hz的顯示器玩遊戲超過60幀實際上顯示器已經顯示不出來了,依然按照60幀走,如果你是144Hz的顯示器,你就能最大顯示144幀的遊戲畫面,對于一些發燒友來說,這能看出細微差别,60-144遠沒有30-60的差别明顯,刷新率這個參數對目前LCD顯示器來說隻是一個錦上添花的參數,如果你響應時間能跟上,刷新率足夠高,那對遊戲會有一些幫助,如果刷新率隻有60Hz的話的話對普通人影響也不是很大,基本上不會影像顯示,顯示效果還是要看那幾個關鍵參數。另外有人說你強制往上調刷新率會燒壞顯示器,實際上不會,這是以訛傳訛,原來CRT會,但現在LCD根本沒這個問題,最多就是驅動闆不支持會黑屏,如果不黑屏長時間用沒任何問題。

注:我知道肯定有人反駁我為啥有的遊戲100fps就是比60流暢,那恐怕得考慮幀生成時間,如果幀時間一樣的話60fps和100fps在60Hz顯示器上是沒差别的。3D顯示器120Hz是為了快門式能每隻眼睛60Hz,這個不是炒作,是必須的。

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8.關于顯示器比例:

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顯示器發展到現在主流的方向還是4:3到16:10到16:9到21:9,目前16:9為多數,最開始4:3用得好好的,結果廠商跑來号召16:10接近黃金比,看得舒服,寬屏是最合适的,實際上寬屏因為面積小,同尺寸能切割更多面闆,所以為了降低成本,才這樣号召,不過16:10确實還可以,廠商又不滿足了,搞了16:9又來說最适合黃金比,遊戲電影最好了,實際上因為16:9在液晶基闆上能切割更多面闆,又一次節省了成本,就這廠商還不滿足,又搞個21:9,美其名曰寬銀幕2.35:1=21.5:9更适合影音,又弄了個21:9,實際還是為了多切面闆降低成本(24寸16:9比16:10多切3塊,24寸16:10的切割數量和29寸21:9數量一緻)實際我個人推薦優先考慮16:10,買1920X1200或2560X1600的産品,其次考慮16:9,至于21:9,别的不說,先等他價格親民有優勢來了再說,不做評論。

10.關于響應時間:

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響應時間簡單地說就是液晶變化的速度,黑白響應時間是指液晶由灰階0到灰階255(純黑到純白)轉換的時間,灰階響應時間就是其他灰階之間進行轉換,灰階肯定比黑白快,而且灰階實用意義更大(我們不可能老讓顯示器在黑白之間轉換,其他色彩轉換更多),所以廠商都喜歡用灰階來表示響應時間。但是要注意,原則上這個參數越低越好,但是因為各個廠商測試方法不太一樣,大家都在想辦法弄快一點,去的也都是最快值,所以但從這個層面參考不一定100%準确,如果有第三方的測試那是再好不過了。前面大家也知道了,TN面闆是速度最快的,這點沒有任何争議,原來VA面闆和IPS面闆是非常慢的,慢到拖尾很嚴重,響應基本都是25ms左右,現在響應時間快了除了面闆工藝改進以外,還引入了RTC技術,這項技術能提高灰階響應時間的表現,一般這個技術的響應時間會用“G2G XX毫秒”或“GTG XX毫秒”來寫,這樣寫的肯定用了這項技術,這項技術也是靠加電壓來實現的,這項技術把控不好的話會影響顯示,不過現在廠商做得還算可以,這個一般來說問題不大,是利大于弊的,可以靠這個加快面闆灰階響應時間。

11.關于亮度:

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這個我還是想說道說道,有些人總覺得顯示器不夠亮,比如Zol上見評論顯示器的缺點:顯示器亮度太低了,才300cd/m2實際上顯示器亮度根本沒必要整那麼高,一個是刺眼,一個是前面說的LED短波藍光的問題,亮度越高對眼睛刺激越大,看的也越累,我個人建議顯示80-120cd/m2就可以了(當然因為一些技術原因,某些顯示器亮度是0都有130cd/m2)亮度越低顯示效果越差是一定的,低亮度下還能有很好表現的顯示器一般東西都不會差,所以大家找這個平衡點吧,盡量在自己能接受的範圍内弄暗一點,對自己眼睛好。

12.關于校色儀:

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這東西說實話一般人用不上,而且爛顯示器也别指望弄一次就能脫胎換骨,這個主要看用途,如果你專業領域用途,顯示器也不錯或你對色彩要很高的發燒友,可以考慮入一台,因為正常人用不了這麼高的色彩要求,對普通人來說這點差别根本沒影響,而一台校色儀少說也有1k多,拿來用兩下也挺劃不來的,看自己的用途了普通人不建議買這個,如果朋友有可以借一個用,如果實在想用又覺得貴的話可以去租一個,不過比較麻煩,看自己了。

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