相信在座的各位都遇到過這種情況,在購買武器裝備的時候,附加特技特效相同的兩件裝備,屬性高的那一件裝備的價格是比較貴一點的。但是并非所有的裝備附加了高屬性就得加價,有些套裝即便附加了高屬性,它對人物的影響也是微乎其微的,所以購買套裝的需要注意了,高屬性的動物套不需要加價,否則就是白花錢。
在沒有特技特效的前提下,大多數玩家認為動物套裝的鍊子初靈高,頭初防高,腰帶血高,那麼購買的時候要加錢。到底有沒有必要加錢呢?
首先,無論挑戰難度任務還是打PK,特技和憤怒是必須的,否則無論屬性多高,無非是變得更肉了一點而已,并不能影響挨揍以及不能還手的本質。所以說,上面說的那些應該單純以日常任務套裝來定位。什麼是日常任務?就是怪物幾乎沒有什麼傷害,或者有點傷害,但是一口奶就奶回來的那種任務。而這種任務隻用怼輸出就完了,固傷法系頭都是打太陽增加輸出的,根本沒必要考慮抗性。
經常看見130靈動物套80級鍊子擺個天價,其實說白了就是智商稅,除了讓自己面闆看着好看點,并沒有任何作用,而且這種面闆高,在難度下隻是讓自己從挨打五六回合就挂變成挨打七八回合才挂,反而更加折磨。可以舉個更極端的例子,如果怪隻能對自己造成很少的傷害,那麼8000血和800血是不是沒有任何區别?
所以來說,有錢的話,搞高屬性的特技套,預算有限就搞屬性優秀的特技套或者高屬性無套特技裝。如果不刷難度,直接搞國标套子就行了。真的需要套子那點屬性來提高生存能力,建議你拿多花的冤枉錢的一半去點點修點點技能。
還有一點就是關于保值問題。說到保值可能涉及到很多方面,比如錦衣祥瑞保值,裝備寶寶保值,甚至一些奇奇怪怪的東西。不否認這些是否有保值屬性的結論,隻想說下我的觀點。
首先一個東西能賣出去價格,說明存在另外一個人對這個價格的認同。這個認同主要體現在幾個方面,當然這幾個方面并不是互相獨立的:
2.物品客觀的稀有程度。比如翻頁的童子,三特殊寶寶這種,這種寶寶你說有作用吧,确實不否認,但作用比起價格,好像又不是那麼對等。其實就是存在客觀的稀有程度這一因素在裡面。
3.對于物品的主觀看法。比如各種錦衣,有的人認為漂亮,有的人認為稀有等等。比如各種成就,有的收集癖就喜歡把所有成就都完成。這些很難具體總結,也很難具體去評價。
其實還有很多方面影響人們對于物品價格的判斷,但是保值不保值不應該以你個人觀點決定,而是以其他人的觀點決定,确切的說是買你東西的人的觀點。隻有有人買走你的東西,這個東西才有了它的價格,才有了是保值、貶值還是增值。不要老是拿那些賣不出去的東西的所謂的價格騙自己。
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