說起日系RPG 大多數人想起的應該是
《最終幻想》、《傳說》、《勇者鬥惡龍》
這三個日系RPG
但是對于筆者來說最開始接觸的JRPG
是2006年ATLUS出品的《PERSONA3》
同時也是這一作品
使筆者從此徹底喜歡上了這個系列
《PERSONA3》2006年7月
ATLUS發售的PS2RPG遊戲
由導演橋野桂
音樂制作人目黑将司
人設副島成記三人
第一次以主創身份公事
并将《PERSONA》系列
為了體現主角日常生活的重要性
遊戲還設置了主角屬性系統
這個系統在《PERSONA3》中隻有三個屬性
知識,魅力和勇氣
但是又和日常生活息息相關
知識高了在應對測試時候能拿到好的名次
魅力和勇氣直接影響到和其他角色的互動
《PERSONA3》中的主角屬性系統
而到了《PERSONA4》增加了毅力
将魅力拆分成表達力和包容力
《PERSONA4》中的主角五維
而在最新的《PEROSNA5》中魅力屬性回歸
毅力和表達力替換成了靈巧度
《PERSONA5》中的主角五維
這些屬性的存在極大的豐富了
《PERSONA3》及以後遊戲的日常生活部分
而日常生活部分另一個重頭戲
就是和遊戲内的NPC培養關系來獲得COOP
《PERSONA》系列除了主角的夥伴們之外
還有很多的角色可以和主角培養關系
被稱為社群
所有這些社群都用塔羅牌的大阿卡那來體現
而所有的社群都有10個等級
等級越高主角收到的收益越高
夥伴能給主角在戰鬥中提供不少的幫助
而其他NPC給主角各種方面的幫助
在《PERSONA3》中一共有22個社群
(感謝PS2-PSP時代還沒有獎杯系統)
到了《PERSONA4》一共有24個社群
(後來的PERSONA4黃金版中又多了一個)
而且如果你在一次遊戲的時候
所有社群都到達了最高等級
那麼将會得到一個獎杯
而到了最新的《PERSONA5》中
其他角色的社群還能提供很多其他的技能
比如藥代打折,晚上額外一次的活動機會
制作迷宮中恢複用道具、增加經驗值等等
使得刷社群等級更加重要
而作為《PERSONA》系列戰鬥的關鍵元素
“PERSONA”(翻譯為人格面具)
則來自世界各地的神話傳說
主角的夥伴都隻有一個PSERSONA
但主角可以同時擁有數個PERSONA
而且每個PERSONA都有詳細的介紹
玩家可以通過PERSONA合體
迷宮中擊敗敵人後随機抽卡獲得PERSONA
在《PERSONA5》中還可以勸說敵人
成為自己的PERSONA的方式來獲得它們
而最強力的PERSONA隻能靠合成來獲得
而且是否能合成還跟社團有關系
當你收集齊所有PERSONA後
還會給你一個獎杯
(萬惡的獎杯系統)
同時不管是日常生活還是戰鬥時
由目黑将司譜寫的音樂
更是将整個遊戲氛圍提高了一個層次
他獨特的融合了流行、電子、爵士的曲風
時尚的同時又具有極高的辨識度
讓人記憶猶新
PERSONA也經常舉辦專場音樂會
成為粉絲們每年一度的狂歡
随着《PERSONA》的人氣持續上升
ATLUS和監督岸誠二合作
制作了動畫版《PERSONA4》
《PERSONA4》動畫
還有《PERSONA3 劇場版》
《PERSONA3 劇場版》
以及衍生了格鬥遊戲
《PERSONA4 午夜競技場》
請點擊《PERSONA4 午夜競技場》
這款JRPG遊戲系列還包含了極佳的故事
高超的戰術選擇,風趣的交涉對話
炫麗的UI,精湛的配音
無論是英語還是日語
充滿魅力的日本都市文化
讓人喜愛的每一位NPC角色、超長的流程
總而言之,這是一款偉大的作品
想體驗的朋友可以自行購買
《PERSONA4 黃金版》和《PERSONA5》
都有官方中文版
在此提示請适度遊戲
畢竟不吃飯不睡覺人是會死的
不要沉迷我在玩“一天”就關機
(不要問筆者是怎麼知道的!!!)
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