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電競經理升品增加多少屬性

職場 更新时间:2024-07-26 00:27:32

電競經理升品增加多少屬性(電競經理屬性裝備加成戰力計算表)1

電競經理升品增加多少屬性(電競經理屬性裝備加成戰力計算表)2

今天兔子帶大家研究一下屬性和戰力的本質

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拆掉所有的裝備排除裝備的幹擾

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宙斯額外傷害加成78.2

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小羊也是一緻的

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聯盟科技0.5的群體傷害加成是1,000的戰力

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宙斯和小羊也都變成78.7

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所以每1%的傷害加成每個人是400的戰力

群體×5就是2,000

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和宿舍每次升級提升5%

群體增加1萬數據保持一緻

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對應的參數傷害減免每1%的數據是一樣的

我就不贅述了

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暴擊強化同樣是一個非常完整的數字

每0.5%是1,000的戰力

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抗暴也是完全同樣的數據

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攻擊數據所有人都是1375

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每10點攻擊力全員的加成正好也是1,000

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隊員的數據也正好是1385

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所以每1點攻擊力帶來的戰力加成是20

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而每1點防禦力是雙倍的數據

這麼設計的原因我估計是設計師偷懶

說明他是一個非常單純的數值遊戲

一個人的最終傷害=他的傷害加成-别人的傷害減免

他的暴擊=他的暴擊-别人的抗暴

所以你攻擊和防禦不能是一樣的

如果是一樣的話正負一相減那就不掉血了

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最後這個增減傷哎再比值一下

再加上遊戲裡面經濟和小龍這些因素

非常簡單的幾個數值的加減就完成了遊戲

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那麼全部的基礎屬性就全了

我們來去帶入驗證一下這個數據

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比如說出類拔萃是暴擊8%抗暴8%

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那麼這個稱号的實際戰力加成應該是32000

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最強王者是100攻擊50防禦

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所以兩個稱号之間的戰力差值應該是12000

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我們替換一下勳章

果然如此

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這樣我們再代入裝備

應該就可以精确的算出每一個裝備磁條的戰力加成了

比如說淨蝕是110的攻擊力暴擊3%

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那麼代入計算

我們應該會獲得3,400的戰力

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果然這一個猜想和我們想的完全一緻

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暴傷這個屬性隻有裝備裡面能夠獲得

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5.5的暴傷是2200的戰力

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所以暴傷的加成也是非常的簡單粗暴

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兔子的垃圾護盾裝那就更多了

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這件裝備的加成是7200

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所以說每1%的護盾加成隻有300的戰力

目前來講和我們想的一樣

是最垃圾的屬性之一

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然後是韌性這個數據

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裝備的總戰力加成是3,900

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所以韌性的戰力加成也屬于較低的序列

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雖然還沒算完

大家應該都知道後期的屬性是什麼了

攻擊加成和防禦加成

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白闆宙斯的攻擊力是2,876

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出裝增加戰力是5420

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最終的攻擊屬性是3,146

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裝備的基礎攻擊力加上第一個詞條

隻增加了3,000的戰力

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也就是說4%的攻擊加成加了整整2420的戰力

也就是說這個磁條增加了121的攻擊力

而且他将裝備自身的150點攻擊力也進行了百分比

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我們逆運算的2875和最初的2876基本保持一緻

也就是說越到後期隊員越強

那麼攻擊加成就越恐怖

同理的當然還有防禦加成

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換算到技能裡面大家就明白了

Ning的防禦下降10%和Jankos的傷害減免降低14%

這個差别有多大了

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防禦穿透也比較好計算

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7.1的防禦穿透增加3580的戰力

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這是一個非整數

說明這一個7.1是有小數點的

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升級到二級的時候變成了整數

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每1P0的戰力

這個數據就比較合理了

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我們驗證一下之前的數據

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這件裝備的戰力加成應該是17,200

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OK 計算完全正确

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剩下的我們就要從S級裝備裡面洗一些冷門詞條出來

比如說吸血反傷還有攻速

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運氣非常不錯

三件裝備就洗出了普攻反傷

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裝備的戰力加成是6,300

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所以普攻反傷也是每一點500的戰力加成

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有一個類似屬性

我們就能非常輕松的推算

這一個幻影之舞裡面的吸血屬性

因為它包含一個小數點的變量

攻擊加成

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裝備之前攻擊的屬性是2,876

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戰力增加15,880

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裝備之後攻攻擊3,094

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其他詞條的戰力加成是14,360​

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差值計算得出每一點吸血是506

這是由攻擊加成帶來的小數點造成的

所以說推算每1點屬性還是500

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然後我們再去推算攻速這個屬性

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直接上結論

攻速也是每1P0戰力

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技能也好辦

上RNG

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算了太複雜了

我們還是上Rookie和Karsa吧

戰力加成8,800

除以2就是4,400​

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技能加成竟然是一個弱勢戰力選項

每1%隻加300​

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最後還有一個控制加成

每個人是4,300

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低戰力詞條再添一員​

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那麼我們已經獲得了所有的數據

我們能不能計算出一個隊員的戰力原理呢

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我把宙斯所有的數據輸入進去

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我發現這個數據得出的結論不對

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但我發現如果我将小羊的所有數據輸入

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得出的結論就會幾乎完全一緻

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這說明天賦是另外一套戰力系統

而且不參與前面的乘法計算

這也是為了程序省事在遊戲内加進去

如果他在遊戲内加入的話

攻擊加成這個數據就會更加的有用

同理的還有防禦穿透

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天賦的戰力也是非常好算

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最終我們加上天賦的差值計算

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就可以完全還原一個選手為什麼是這樣的戰力了

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全屬性戰力計算表終于肝完了

喜歡的朋友們點一個贊

大家拿到這張表

就可以輕松的計算出你的選手和裝備什麼樣才是最大化的

而且也能非常精準的計算一個技能帶來的強度加成

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