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nds必玩的角色扮演遊戲

生活 更新时间:2024-07-28 00:08:07

《諾拉和時間工房 霧之森魔女》是ATLUS在NDS末期出品的RPG新作,就是那個制作了《女神異聞錄》系列的ATLUS,而這款遊戲是由 《世界樹迷宮》系列的遊戲總監小森成雄和策劃了初期《煉金工房》系列的創始人吉池真一同開發的,本作的制作陣容可說是非常豪華。

nds必玩的角色扮演遊戲(NDS末期的童話式RPG諾拉和時間工房)1

玩家在遊戲中扮演主角諾拉在地圖上各種地方采集購買物品,并使用操縱物質時間的導刻術來加工、分解物品,從而做出各種東西,這點和《煉金工房》是非常像的。

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(左為《煉金工房》20周年紀念作海報,右為《諾拉與時間工房》的人物介紹)

本作劇情的開頭是标準的乙女式展開,女主諾拉為了完成導刻術一族的3年試煉而來到了霧之森,卻被迷信的鎮民誤認為是魔女,卻礙于族内儀式的規定無法透露自己的身份。

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為了取得鎮民的信任完成試煉,諾拉不得不與人們進行交流(主要是完成各種任務)來加深彼此的關系,從而消除誤解。

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(這孩子,撒個謊瞞過去就不行嗎?)

當時我玩到這裡是極度憋屈的,憑啥我被這樣對待還得好聲好氣幫他們做任務啊。

于是果斷删除遊戲。

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但由于這作遊戲畫風是我最喜歡的治愈系童話風格,最後還是忍不住下回來重新嘗試,結果這一玩,就再也停不下來了。

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(又是一個完美證明王境澤定律的标準案例)

既然是RPG,那自然繞不開它的戰鬥系統,遊戲采用暗雷遇敵的方式,玩家會在采集素材時随機遇敵。

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(采集素材時可直接點擊下屏素材)

戰鬥時采用RPG最常見的回合制,遊戲共有10個可操作人物,每個人物都各具特色,戰法坦牧樣樣齊全,但由于每個角色可學習的技能不多,最多不會超過3個,導緻戰術變化乏善可陳,不過人物的升級節奏方面把控還不錯,總體而言,本作戰鬥系統隻能算是勉強達到及格線。

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(即便在遊戲後期數量也極少的技能)

與極為普通的戰鬥系統形成鮮明對比的是,本作的道具合成系統則是相當豐富,作為掌控物質時間的導刻術師,女主諾拉可以做的物品非常多,普通點的,如需要時間晾曬的鹹魚等幹貨、反季節水果等,女主duang的一下就可以弄出來,難點的,如恢複古董原貌、将木頭還原成大樹、制造生命這些等同于奇迹的行為,在遊戲後期稍微花些時間也可以做到。

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(院子裡的大樹、寵物屋在合成後可根據玩家喜好任意擺放)

遊戲設有15個結局,主要是通過完成各種任務提高相關人物的好感度從而推動劇情發展的,最後根據人物好感度進入對應的結局。而遊戲内絕大部分任務内容都是合成某個特定物品來完成的,所以合成系統與遊戲内的任務鍊能否巧妙配合,就決定了遊戲的質量上限。一個不好就會直接崩盤變成渣作。

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所幸本作在這方面做得相當不錯,遊戲内的任務鍊設計得很巧妙,環環相扣,一個任務往往要通過搜集多種材料來完成,這些材料分布在不同的地點,為了完成任務,在不同地點獲取材料合成物品的過程中又會觸發各種事件和任務,這些任務又會促使玩家到更多的地方搜集材料,提升自己導刻術的等級合成更高級的物品。

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(黃色的浮框代表該地點有任務)

且不同人物之間的劇情任務并不是單線獨立進行的,而是相互關聯的。當玩家完成了手頭上的任務後,往往又會觸發好其他人的劇情任務。在這過程中,玩家可根據自己對人物的不同喜好選擇對應任務,這又進一步加深了玩家的代入感。

随着諾拉與人們親密度的提升,遊戲開始時玩家感受到那份憋屈,會随着與人們親密度的提高逐漸轉化成遊戲的樂趣,這份樂趣會成為玩家持續玩下去的動力,而遊戲内設計巧妙的任務鍊,會讓你一旦開始玩了就很難停下。

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除了遊戲的核心玩法,本作在聲優和音樂方面也是相當出色。聲優方面請了竹達彩奈、香菜、子安武人、櫻井孝宏等一線聲優為遊戲配音。

音樂方面則保持了《煉金工房》系列的高水準,各種輕快的BGM讓玩家在遊戲過程中處于一種輕松愉悅的氛圍,主題曲《今あたしがつむぐ日々》更是那種極為驚豔的曲子,有興趣的同學可以去嘗試聽一下。

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雖然《諾拉和時間工房 》是8年前的老遊戲了,但即便是現在拿出來也不會過時,這款遊戲目前除了在NDS和3DS上可以玩,也可以在電腦或手機上用NDS模拟器進行遊玩。

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