就在這兩天外網傳來了一個消息,稱索尼旗下的次時代主機PS5光驅版含有相關安全漏洞,借由這個漏洞黑客們可以借助光盤繞過PS5的認知機制運行任意代碼,換句話說就是PS5有了被破解的可能。
自這個消息公布後不少人都對此非常感興趣,畢竟PS5的背後那巨大的遊戲庫足以吸人任何玩家的關注,一旦被破解了就意味着這個寶庫的大門可以被撬開,背後的吸引力自不必說。
但值得注意的是,這個漏洞是由國外的一位名為Andy Nguyen的安全工程師發現的,并非某個知名黑客或者破解組織,一般安全工程師放出來的漏洞都會直接與官方進行聯系,而官方也會在不久後針對漏洞進行反制措施,所以這個漏洞應該會在很快就被修複,PS5被破解的可能性再一次被扼殺在了搖籃裡。
作為目前世界三大主機巨頭之一的索尼,自他們開始涉足主機之後便一直與黑客們進行着持久以恒的對抗,從他們的首款主機Playstation開始,一直到今天的PS5,這份你來我往的對抗行為一直也沒有消停下來的迹象,而今天我們就來聊一聊索尼與破解之間的曆史。
說起索尼的主機破解曆史,第一個提到的必然是他們的首款主機初代Playstation,這款誕生于1994年的主機在服役期間總共創下了1.06億的銷售額,即便是在今天這也是一個難以匹敵的數字,而也正是如此,讓索尼确信了遊戲市場的盈利能力,從此一個商業帝國建立起來了。
但在當年,初代PS之所以能夠達到如此驚人的銷量,雖然與主機本身的性能和遊戲陣容有關系,可更關鍵的,就是初代PS是一款非常容易被破解掉的機器。
要提到這個,首先還是要從初代PS的誕生原因說起,而且這事兒還跟任天堂有着非常緊密的關系。
上世紀90年代,任天堂為了應對世嘉MD和日本本土越來越多的高性能主機,于是決定開發一個全新的遊戲主機,而在這台主機上,任天堂主要想解決的就是存儲問題。
對老主機熟悉的朋友應該知道,任天堂在當年最知名的主機就是被稱之為紅白機的FC,但紅白機在存儲方面實在是有點拉胯,就是那種黃色的大卡帶,這種卡帶的存儲空間非常有限,這讓遊戲開發者們非常頭疼,而遊戲表現出來的效果也受到了限制。
任天堂為了解決這個問題,便找到了與其一直有合作關系的索尼,當年索尼雖然沒有涉足遊戲行業,但在硬件行業已經有了非常高的水準,在任天堂的需求下,索尼開始為其研發獨立的超級任天堂光盤系統,簡單來講就是我們現在熟悉的光盤存儲。
可就在之後,任天堂與索尼在合作上出現了一點小矛盾,雙方産生了一點小摩擦,最終導緻任天堂和索尼兩夥人分道揚镳,但索尼為任天堂準備的這套光盤系統卻留了下來,而索尼也延續采用了這套系統,并打造出了初代PlayStation。
至于為什麼我們要花費篇幅說這件事兒呢?因為初代Playstation被破解主要就是因為這個光盤系統。
當時的索尼并不是不清楚主機破解的危害性,畢竟人家任天堂的前車之鑒在那兒擺着呢,FC主機因為芯片硬件問題導緻盜版滿天飛,雖然任天堂硬生生靠着銷量和法務部出擊依然賺了不少,可盜版的造成的損失也同樣嚴重。
于是索尼在最開始就非常注重防盜版這一方面,可問題在于,索尼的PlayStation最開始就采用了光盤作為儲存載體,這玩意在遊戲主機裡面算是開了個先河,完全沒有前車之鑒,如何做防盜版就隻能靠自己琢磨了。
最後,當索尼正式扔出自己的PlayStation後,所有人才知道了索尼的防盜版手段是什麼。
簡單來講,索尼采用的是一種非常簡單且直白的物理防盜版手法,他們在PlayStation的光盤背部設計了一種非常特殊的凹槽,裡面設有特殊代碼,光盤插入主機後主機會對這個凹槽進行識别,如果識别成功了那就讀取光盤内容,不成功就罷工。
可索尼沒想到的是,這套凹槽防盜版的手段在上市一個月就被人破解了,而且就跟他防盜版的方式一樣,破解的方式也很簡單直白。
因為有人發現索尼的這套防盜版驗證并不是全程的,這玩意隻會在光盤放進主機的前幾秒進行盜版驗證,一旦通過了他就不管了……
換個簡單易懂的方式來形容,就是你去酒店開房需要身份證,但身份證查完了之後誰去住就無所謂了……
一旦掌握了這個設定,那接下來的事兒就簡單多了,玩家隻需要先随便放一張正版盤進去,卡主光盤盒不讓它蓋起來,等光盤開始轉幾秒讀取完盜版驗證後,立刻把光盤抽出來換上盜版盤就萬事大吉。
國内還給這套行雲流水的手法起了個名字,叫飛盤……
當然,當年初代PS被盜版的跟篩子一樣也不都是飛盤的鍋,畢竟這玩意再怎麼說都是個手藝活,每次玩遊戲還要折騰一波不說,對于6歲以下兒童也不安全不是。于是在飛盤手法誕生後不久,就有黑客直接對PS主闆下手了,用橋接的方法跳過了初代PS的認證機制。
而後期随着盜版商們的不懈努力,索尼的凹槽驗證也被他們找出了破綻,大規模的盜版光盤開始瘋狂出現在市場上。于是初代PS就這麼着被徹底征服。
但不得不說,索尼當年的初代PS能直接賣出去1億600萬台的數量,跟這個盜版效率也有點關系就是了,雖然因為盜版存在讓索尼的利潤低的有點可憐,至少索尼的主機是因此走向了千家萬戶,讓世界認識到了這個新崛起的遊戲大佬。
随着PS1的成功,索尼便堅定了在遊戲行業撐下去的信心,2000年,索尼第二代主機PS2應運而生。
有了初代的慘痛經曆,索尼對于PS2的防盜版可謂是做到查缺補漏推陳出新了,PS2的防盜版依然緻力于在他的光碟讀取上,但玩法無疑是複雜的多:首先他們在保留了原有的凹槽驗證基礎上還加入了新的讀取器,這玩意會掃描光盤上的加密部分,隻有完全通過了才能繼續讀取光盤,相當于技術升級。
而另一方面則是PS2對于主機的新改動,他們把光盤倉從開蓋式改成滑動式的了……
這個改動說白了就是為了防止有人玩兒飛盤,你不是想玩兒手速麼?現在盤倉不在機器裡面我直接不讀取了看你怎麼玩兒?
但索尼沒想到的是,他這招兒也沒撐下來一段時間就又被破解了,破解的方法也很簡單,還是飛盤……
當然,雖然原理還是差不多的,但這一次的飛盤在技術含量上卻有了飛躍性的提高。黑客們發現PS2的驗證機制雖然看上去複雜了不少,但本質上還是走得同一套流程,就是先驗證安全性,然後讀取光盤内容,這裡面滑動式光盤倉有點麻煩,但也不至于無解。
所以PS2的飛盤就變成了需要用一種名為Swap Magic的特殊光盤才能做到的手法,這種名為Swap Magic上面針對PS2的各種安全驗證都做了特殊處理,能夠保證光盤被順利讀取成正版,而除此之外,還加入了一種被特意制作出來的“壞軌”,也就是不能被光驅讀取的特殊部分。
還經曆過VCD/DVD那個年代的朋友應該還有印象,如果自己家的光盤不小心被磨損的話,DVD就不會讀取這張光盤,而是會自動把他退出來,而這點PS2也差不多……
于是在PS2讀取到Swap Magic的壞軌區後,PS2就會直接停止讀取光盤,這時候玩家隻需要從容的把PS2的盤倉退出來,換成正常的盜版盤後推回去就可以了,因為之前安全驗證已經成功過一次,所以PS2不會再進行一次安全檢驗,盤就可以順利讀下去了。
如果說這套流程裡面有什麼技術活兒的話,可能就是換盤的時候要稍微快一點了……
雖然Swap Magic解決了PS2的問題,但這卻不是PS2盜版盤滿天飛的原因,如果真要論的話Swap Magic其實也隻是占據了這個軍功章的一小部分,PS2真正被徹底破解主要還是有索尼自己的功勞在裡面。
因為在設計PS2的時候,索尼為了方便玩家對遊戲存檔進行保存,特意設計了記憶卡這種東西,讓玩家可以把存檔存儲在記憶卡當中,而對從而應付流程較長的遊戲。
畢竟當年主機儲存空間有限,光盤又沒辦法做到刻入新數據的功能,所以儲存卡這套設計也算是沒辦法的辦法了。
但問題是,索尼當時對于這個記憶卡抱有很大的期待,甚至還給他加入了一些邪門的功能,比如讓它負責升級PS2的系統。在當時網絡并不發達,索尼為了防止後續PS2有BUG影響玩家體驗,便計劃後續推出升級光盤,而玩家隻需要運行一次光盤,就可以将補丁轉存到記憶卡當中,以後就讓PS2直接讀取記憶卡的内容就好,玩家可以繼續用光盤玩兒遊戲。
聽起來很神奇對吧?但實際上後續索尼根本沒怎麼用上這個功能,反倒是黑客們發現了出來了這東西的亮點。
那就是記憶卡可以對系統進行直接幹涉,甚至能直接往主機系統裡面塞!代!碼!
如果說飛盤那玩意多少還有點欲拒還迎的意思在裡面,那這個記憶卡根本就是熱情好客了。
于是被索尼寄以厚望的PS2,就這麼樣被自己人打開了城門,直接淪陷。
而PS2也拜此所賜,成為了一個完全不設防的主機,雖然PS2在銷量上要遠高出PS1,而且以1.58億的總銷量成為了世界銷量排名第一的主機,但這其中有多少台PS2是用來專門玩兒盜版遊戲的,誰也不得而知。
而被盜版連續折磨了兩次的索尼也并沒有因此而一蹶不振,或許這與PS2那巨量的銷量有關,索尼還是決定繼續在這條路上走到黑,而之後,索尼便迎來了PSP的時代。
作為索尼的第一款遊戲掌機,PSP無疑是成功的,雖然在銷量上它還是無法與任天堂旗下掌機正面對抗,但不論是在功能性還是性能上,索尼的PSP都為玩家們開啟了一扇大門,讓大家知道掌機原來也能做的如此精緻。
但掌機的成功卻意味着更多的風險,PSP的出現快速引起了海量黑客的關注,一時間針對這款掌機的攻防戰開始了。
跟以往的主機破解不同,PSP與PS1和PS2最大的區别就是他引入了一個全新的概念,即操作系統,索尼PSP的大部分破解都是針對系統和代碼發起的進攻,對那個年代還有印象的朋友應該還記得,當時如果想要破解一台PSP的話,我們一般不需要太多的物理手段,隻需要将一個特殊的文件導入到PSP的記憶卡中,再通過開啟相冊、調用程序等手段就能直接運行盜版遊戲。
而這個過程,基本上就是索尼與黑客之間的攻防戰了。面對黑客找到的漏洞,索尼開始不停地制作各種系統升級去掩蓋,而黑客們往往需要針對索尼的升級挖掘新的漏洞,但可惜的是,PSP在初期的1000版本和2000版本中都有着明顯的硬件漏洞,這讓索尼無法彌補,最終PSP也成為了一款不設防的主機,最終以失敗告終。
雖然PSP的破解沒什麼說的,但對于索尼而言PSP卻給他們找到了一個新的思路,基于系統升級對破解進行應對的方案相比之前的手段明顯更加有效,隻要硬件和底層代碼不出現問題,那麼達到完全反破解其實是有可行性的。
于是PS3就在這個大前提下誕生了。
與他的前輩們相比,PS3在防破解這條路上開局還是比較順利的,傳統的飛盤玩法在這個新賽季被徹底ban掉了,系統方面索尼也做到了順風開局,硬件方面至少在相當長的時間裡黑客們找不出任何麻煩,起碼在這台主機發售的3年時間裡,PS3依然是堅挺的。
但在2009年的時候,PS3還是迎來了被破解的結局。這次倒不是黑客夢終于有所突破了,而是因為索尼破産了……
這裡需要提一下,在2009年前索尼主管遊戲業務的公司全名叫索尼電腦娛樂公司,簡稱為SCE,可在2009年的時候由于長久以來的經營不善,導緻SCE陷入到了巨大的财政危機當中。
你要問為啥經營不善,主要還是因為PSP賠本賺吆喝以及PS3和PSV的開發壓力,外加各種雜七雜八的經營失敗和PS3的死亡黃燈等等意外,直接把SCE榨幹了……
瀕臨破産的SCE不得已最終隻能選擇壯士斷腕棄車保帥,在索尼總部的支援下,SCE在09年正式宣布破産重組,旗下事務部被優化,削減大量員工,而我們熟悉的索尼互動娛樂,也就是SIE就是這個時期的産物。
而這時候可能就有朋友想要問了,SCE的破産重組跟PS3破解有什麼關系啊?
答案很簡單,因為當時裁員的時候有一個員工因為不開心自己被裁,就把PS3的一段引導文件偷出來買了,這份引導文件主要是針對PS3變磚而準備的,對于黑客來講這就是攻破PS3防禦的重要鑰匙。
這波就叫堡壘是從内部攻破的……
在重要代碼洩露後,PS3的破解就已經成為了定局,在這之後更有神奇小子等知名黑客針對PS3下手,最終PS3慘遭破解。
但值得幸運的是,PS3成為了索尼最後一款被正式破解的主機。
在之後的PS4和PS5年代裡,索尼對于反破解工作變得越來越得心應手,在PS4時代中雖然也有不少黑客宣告了自己突破索尼的防禦,但最後都被索尼的法務部和及時更新怼了回去。
而在PS4時代索尼更是設立了懸賞,向社會各界斥巨資收集PS4的相關BUG,用另一種買斷的形式保護了主機安全,這讓索尼系主機變得越來越難。
直到今天,索尼的PS4主機依然安全,雖然如果硬說的話倒也能找到破解的手段,但這些破解手法的限制都非常多,難以全面推廣,對于索尼而言也算是可以接受了。
而随着遊戲行業的發展,以及網絡服務的越發完善,現在越來越多的遊戲開始針對在線内容發力,這讓破解的優勢也在逐步縮減,高昂的成本加上得不償失的收益,讓現在的遊戲主機也變得更加安全。
回首索尼的破解曆史,不難發現這段故事中索尼擔任的一直是一個可憐的角色,從開局到破産再到重組,破解對于索尼的傷害無疑是非常巨大的,但他卻沒有因此而倒下,從這點來看,這也算是一個非常勵志的故事吧。
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