現階段,國産屏幕面闆的發展非常快,顯示器的價格越來越低。
IPS 面闆成為主流,1080P 99%sRGB 色域的 IPS 顯示器目前不到 700 元就可以入手。
無論是新攢主機的顯示器,還是作為筆記本擴展都是不錯的選擇。
然而,顯示器面闆的參數有很多,選擇一款适合自己的顯示器是一門學問。
在選擇顯示器之前,我們先來了解一下屏幕面闆一些關鍵的參數。
面闆種類:
别看手機上 OLED 面闆已經成為主流,但在屏幕尺寸更大的桌面顯示器上,LCD 面闆還是絕對王者。其中 LCD 還分為 TN、IPS 以及 VA。
色域、灰階深度、色準:
色域可以理解為面闆能夠顯示顔色的範圍,常用标準有 sRGB、AdobeRGB、NTSC 以及 DCI-P3。
如果隻是普通家用,不用作專業的攝影後期、廣告設計、視頻制作等對屏幕色彩有高要求的用途的話,100%sRGB 足以滿足大部分人的需求。
每個色域标準的覆蓋面積都不一樣
有些顯示器會标注 72%NTSC 色域,但一般來說 100%sRGB 會優于 72%NTSC。
因為,目前你能看到的大部分圖像都是按照 sRGB 标準進行顯示的。
廣色域屏幕(>100%sRGB)如果沒有合理的色彩管理系統,反而會讓色彩顯示不真實。
而大家常說的 8bit、10bit 屏幕其實指的是面闆的灰階深度,這個數字的大小直接影響的是色彩顯示的均勻性。
LCD 每個像素點由 RGB 三個小像素點組成,那麼 8bit 面闆每個像素點能夠顯示的顔色數量是 (2^8)^3≈1680 萬;
10bit 面闆就是 (2^10)^3≈10.7 億,提升非常大,這個數字是越高越好。
8bit 與 10bit 效果對比
色準顧名思義就是色彩顯示的準确度,一般用 △E 來作為單位,數字越低越好。
有些顯示器為了宣傳,會标注平均 △E 的數值來吸引消費者,但一般是少數。
尺寸、分辨率、亮度:
這三個參數都很好理解,尺寸越大,屏幕越大;
分辨率越高顯示效果越細膩;
亮度越高,顯示器的受環境亮度的制約就越小;
理論上這三個參數都是越高越好。
為了良好的視覺效果,一般建議不要買 24 英寸以上的 1080P 顯示器,也不推薦買超過 1000 元的 1080P 顯示器。
1100 元已經能買到不錯的 2K 顯示器
但大家選購時,還是要根據實際情況來考慮。
例如更大的尺寸,意味着顯示器的體積更大,桌面空間是否足夠?觀看距離是否舒服?
分辨率更高,意味着電腦硬件的負擔越重,特别是遊戲,如果買回來需要降分辨率運行,就得不償失了。
當然,關于屏幕本身的參數其實還有不少,例如是否防藍光、是否無頻閃、霧面屏還是鏡面屏(是否防眩光)。
遊戲玩家可能還需要考慮是否高刷新率(>60Hz),是否具有 G-Sync 或 Free-Sync 功能。
G-Sync 或 Free-Sync 能有效消除幀數和刷新率不匹配産生的撕裂感
選好了屏幕面闆,可以讓你的視覺體驗達到自己的期望值,但是屏幕隻是顯示器的一個部件。
屏幕決定顯示器好不好看,但并不能決定好不好用。
大部分顯示器買回來都需要用戶自己對支架進行組裝,支架也是影響顯示器使用體驗很重要的一個環節。
普通支架隻能支撐屏幕到一個固定的高度和角度,而選裝升降支架則允許用戶根據實際環境,調節一個自己最舒服的屏幕擺放姿勢。
如果顯示器并沒有自帶旋轉升降支架,則可以注意顯示器背後是否有标準的 VESA 安裝螺絲孔。
有的話可以另外購買第三方的顯示器支架進行安裝,使用起來更加靈活,甚至還可以節省桌面空間。
另一個方面就是顯示器的擴展接口,高端的顯示器不僅能支持視頻輸入,還可以對第三個顯示器進行視頻輸出,并且充當擴展塢的功能。
很多情況下,台式機主機放在桌子底下,機箱正面并沒有足夠的 I/O 接口,如果顯示器能夠提供相同的功能的話,會方便不少。
還有一個方面可能對遊戲玩家比較重要:顯示器的控制菜單 OSD 操作邏輯。
一般電競顯示器會内置許多功能給用戶選擇,有時候功能多并不是一件壞事,但按鍵操作邏輯不友好,用起來就會很難受。
某些顯示器會在常規按鍵的基礎上,加入搖杆按鈕,一個按鍵就可以完成全部設置,體驗會更好。
總之目前的顯示器市場參數還算比較透明,一分錢一分貨。
大家可以為了性價比,追求優秀面闆的小衆産品(價格較低),也可以為了綜合體驗,而選擇知名大牌的高端型号(價格稍貴)。
這中間如何取舍,就要以實際情況考慮。
你學會了嗎?
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