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頭身比是用頭的長度來衡量全身長度的一個标尺,通常用頭部正中的豎線為測量基準。同時這個長度還能确定身體某些部位的位置。
如下圖,整個頭占全身長度較小,看起來比較成熟。頭與身體相比較大,角色顯得更加可愛。左邊的角色頭較小而身體較長,右邊的角色頭較大而身體較短,這樣産生了不同的視覺差異。
将頭部長度作為直徑,畫出的圓圈就是用于衡量頭身比的基準。用六個左右的圓圈才能表現全身的長度(如下圖左)。隻用5個左右的圓圈就能表現出全身的長度,體現出與左圖不同的比例(如下圖右)。
補充說明
頭身比是一個約數的概念,将人體大概放在這個範圍内,就能達到較好的審美需求,靈活地表現全身的比例才是畫好全身的技巧。
女性的頭身比:
①注意圓圈的直徑是除開頭發以外的頭部的長度。②漫畫中女性的整個身體占2個圓圈的長度。③整個大腿的長度約為1.5個圓圈的長度。④注意腳部的透視,标注身體最低端的的是腳跟而非腳尖。⑤女性通常為6個頭的高度。
男性頭身比:
①男性的頭比女性瘦長,但這并不影響頭身比的測量。②男性的身體較長,約為2.5個頭的長度。③大腿是兩個頭的長度。④小腿也是約為2個頭的長度,但比大腿略微短一些。⑤男性通常為7.5個頭的高度。
在沒有全身輔助圓的幫助下,找準标志點非常重要。
确定全身比例的要點:
即使是被服裝遮住的身體,也應該尋找一些明顯的标志點,用這些點來确定比例的位置。如下圖:①下巴到胸部下最低點的距離約為一個頭高。②腰部在1.5個頭高處。③下巴到腹股溝中間處約為2個頭高。
如下圖,注意身體發生彎曲運動的時候,用于比照的圓圈也需要改變方向。
一些較胖的角色腰部最凹處不明顯,可以用肚臍來代替作為測量标志。如下圖:
當頭部向前傾時,頭部與肩部有一段重疊的部分,不能用直立時的标準來測量。同樣,當腰部向前彎曲的時候,整個身體的高度也不能用直立時的标準來測量。
肩寬位于頭部的下方,人的眼睛對判定肩膀與頭部的寬窄比例正确與否非常敏感,一個正确的肩寬能讓角色形體更加準确,準确的肩寬也能保證全身橫向比例是否正确的要點。
肩寬的檢測要點:
肩寬以頭部寬度為标準,男性通常為2個頭寬,而女肩膀略窄,為1.5個頭寬。如下圖:①肩膀與髋部寬度的長短比例,可以用來測量整個身體形狀是否正确。②腰部的寬度一定是在肩寬以下的。
女性的橫向比例:
如下圖,女性的胸腔較小,與盆腔一起形成葫蘆形。但是肩寬還要加上兩臂的寬度,所以女性的肩寬應與髋部寬度一緻。
男性的橫向比例:
如下圖,男性的肩膀較寬,與腰部的連線共同形成倒梯形,髋骨的寬度一定是小于肩寬但略大于腰寬。
如下圖,繪制的角色不會總處于正面,一些有角度變化的情況下,測量肩寬的線條也會發生透視變化。
随着人體角度向右旋轉,測量肩寬的線條也會與人體的進深一緻(如下圖左)。注意測量肩膀和髋骨的端點位置,它們在側面的位置如下(如下圖右)。
快速準确地表現出有透視的肩寬:
①畫出頭部以後,再畫出與眼睛連線進深一緻的線條,肩膀的測量線與髋骨的一樣長。
②根據肩膀和髋骨的連線畫出人體的中線,再用幾何形表現出胸腔和盆腔的結構。
③在上一步的基礎上繪制出人體結構,進而畫出準确的人體輪廓。
我們在實際繪制身體的時候,不一定畫的都是全身,在繪制身體局部的時候,我們又應該如何找準人體比例。下面就一起來學習一下如何利用人體各處關節的位置來确定比例。
定位出四肢的關節:
四肢的長短可以用找身體上結構的方式來确定,我們在繪制半身像的時候,用這種找位置的方式,能夠很快地定位四肢關節的位置。如下圖:①身體結構定位,主要用于定位手臂關節的位置,進而畫出比例準确的手臂。②注意當産生動作的時候,關節位置在手臂的旋轉弧線上。③擡起手臂的關節比自然下垂手臂的關節稍微高一些。
手臂關節與身體的三點定位:
如下圖:①肩關節在鎖骨偏下附近的位置。②肘關節在肚臍偏上附近的位置。③腕關節在身體底部的位置附近。
補充:
關節位置不一定精确的與身體某部位對齊,隻要繪制時保證關節處于身體某部位附近,那麼畫出來的手臂就會顯得比例準确。
一些動作讓身體與手臂産生前後關系,我們在繪制的時候要學會透過身體的遮擋去找到關節的位置(如下圖左)。在繪制初稿時可以将手臂的彎曲形态繪制出來,這是手肘關節的位置,依然适用于關節定位法(如下圖右)。
這個原理依然适用于背部的繪制中,雙手手肘關節處于同一圓弧上。
①要畫準半身時手臂的比例,要先用比例法準确畫出身體的比例。
②以肩關節為圓心,肩關節到肚臍的垂直長度為半徑,畫出圓弧。
③手臂肘關節一定位于這條圓弧上,這樣就能輕松地定位出各個關節的位置。
該文章由萌繪編輯
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