威水發表于 2016-04-15 16:48
當下以小說改編的手遊不知凡幾,打着原著高還原招牌的更是随處可見。不過真正能做到讓玩家滿意的還原,卻并不多見。《絕世武神》是由光宇出品的一款卡牌手遊,同樣是以小說改編而成,原著作為一部玄幻小說,其中的各類設定都十分适合用于改編手遊,這樣的結果并沒有讓人感到意外。
正因為有着這樣的優勢,本作對于還原方面的處理還算不錯。當然,僅有還原也難留住玩家的心,遊戲還加入了一些新玩法概念,不過玩家會否接受,最終還是要在手底下見真章。
改編還原有心思,顔值不高略顯平淡
作為一款改編遊戲,劇情還原可以說是最基本的要素了,遊戲中不僅為玩家提供重溫部分原著情節的機會,音效方面也盡量貼近古風色彩。不過由于小說中的人物都僅是以文字描述,遊戲做出來的人設總會與大家想象的有所差别。
既然本作是卡牌玩法,難免要為卡牌升階。同類遊戲中,較為常見的做法是加上 1 2 等等的标識。而本作則加入了原著當中的人物境界來作區分,雖然隻是小細節的改變,但也能夠讓玩家體會到更多熟悉感。
不過相比同類作品來看,本作的美術風格并不算突出,追求“高顔值”畫面的玩家恐怕是要失望了。
穩定入手卡牌,脫非除歐不再十連抽
提及卡牌遊戲,相信大家首先想到的就是十連抽,這無疑是獲得卡牌最快的方法,大家也早已習慣了這種模式。但本作并沒有采用十連抽,玩家想要獲得新卡牌,就隻能夠通過提升戰隊等級,或是通關特定章節,才能夠在“憶江湖”玩法中獲得。
看到這樣的設定,第一反應就是難道土豪要完蛋了嗎?非也,土豪依然能夠通過等級優勢來獲取更多卡牌,而平民玩家也無需再通過多次刷首抽的方式來獲得更好開局。可以說這個設定對哪種玩家都頗為友好,至少不用再擔憂随機的問題,将非洲人的危害降低了不少。
技能有腦靠手動,玩法不多待更新
無論是國内還是國外,卡牌遊戲想必早已被許多玩家所膩味,根據卡牌定位和技能,針對性制定隊伍站位,以求達到策略組隊的目的。戰鬥期間除了大招施放,極少會有太多可操作的地方。雖然本作也沒有完全跳出這個大框架,但新加入的屬性玩法,卻讓技能和武魂施放都有了不小學問。
每個角色擁有一個大招、武魂,以及四個屬性不同的小技能。當戰鬥開始後,角色會進行自動普攻,但小技能則需要玩家點擊切換右下角的“風火山林”四大屬性。每次切換角色就會施放對應屬性的小技能。除此以外,每次切換屬性都會為隊伍全體成員施加特定屬性,如山是防禦,火是攻擊等等。
如此設定,最大的亮點就在于給予了玩家更多戰鬥時的操作空間,同時也因為每次切換屬性後産生的冷卻時間限制,導緻玩家需要更加慎重考慮不同屬性和技能所帶來的影響。否則胡亂切換将可能帶來難以彌補的後果。
值得一提的是,目前遊戲的模式玩法還不多,除了劇情模式以外,就隻有秘境挑戰。乍一看秘境有 6 個不同玩法,但事實上每一個都需要達到一定等級才會開放,前中期玩家能夠體驗到的相當有限,很容易就會膩味。隻能期待官方能夠慢慢添加更多新玩法了。
不一樣的卡牌戰鬥,既有還原也有創新
在國内随手一撈就一大把的卡牌遊戲,想要從中突圍并不容易,既要創新也要玩家認同才行。而這款《絕世武神》雖然在基礎玩法上沒有跳出卡牌遊戲的大框架,但勝在有足夠還原,新加入的屬性切換玩法也頗為有趣,為诟病多時的全自動戰鬥,增添了不少手動操作的可能。如果你是這部同名小說的粉絲,也不太過厭倦卡牌玩法,那麼這款遊戲應該不會讓你失望。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!