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關于天天酷跑的感慨

生活 更新时间:2025-04-05 06:30:08
是否有很多人是看到天天酷跑出來充值系統之後,紛紛選擇了退遊卸載,并且還棄之以鼻?

天天酷跑,在不知道多久之前,出現了充值系統,很多玩家對此覺得很難以理解,并且完全不買單,于是在一陣罵罵咧咧中,結束了自己四、五年的酷跑生涯……

在這個過程中,玩家最為反感的是哪些變化呢?接下來看看說中了幾條,排名不分先後:

  1. 最開始打破這一平衡的,叫做超神寵—雷神索爾。這個英雄傳的寵物,憑借着被動觸發技能的超強能力,瞬間給常年混迹經典188的玩家無疑是一記重錘,被動一觸發,那麼一場下來,少則半小時,多則一小時以上,變化本身就微小的地圖跑着跑着,要盯着看半小時,一場下來,眼睛早已受不了了。除此之外最為可悲的不是玩家,而是它,曾經輝煌過,如今已年過花甲,永遠活在了我們的記憶裡——暴風雪女。
  2. 緊接着,又一大巨變發生在酷跑國,多人充值寵物的興起—朱雀、青龍。那時候,大家都平起平坐,在多人對戰裡你追我趕,一不小心受傷就減速了,就難逃被反超的命運,這個時候,考驗的是技術了。那個時候黃金獎池的坐騎和角色,是我們永遠得不到的痛,開局沖鋒的四個輪滑,人們争相搶奪。青龍所帶來的超高速度,使平民玩家望其項背,車尾燈都看不到了。除此之外,又一位酷跑“巨星”隕落了,它就是——溫蒂妮。
  3. 隻要這個行業存在,科技就永遠有市場,漸漸地,多人瞬移,單人要不就是逃逸速度上百萬米要不就是直接爆分,加上遊戲方對于這些的打擊力度,越來越小,兩者之間,存在着此消彼長的關系,許多普普通通的人還會被科技人員惡語相向,最後,再多的留戀也阻止不了離去的決心。
  4. 多人坐騎配飾、服裝和專人寶物的出現,以前,有個四件套就可以了(坐騎、角色,光環拖尾、普通寶物)如今,加入了坐騎配飾,角色專屬寶物,多人服裝(全套多人衣服、光環、愛寵、背飾),一套下來,先不說有多少,對于平民玩家而言,集齊難度可想而知,差之毫厘,失之千裡,其中一點沒跟上,是無法從虎口奪食的!
  5. 英雄傳,戰場上見真英雄,給玩家帶來新體驗的它,确确實實給了衆多玩家新意,越往後走,可曾想着,漸漸的24關成為了玩家心中難以抹除的痛,盡管再努力,也無法踏入雷池半步。有人說,可以通過多做練習,熟能生巧,可是不是每一位玩家都能過花很多的精力在上面的,尤其對強迫症玩家甚不友好,明明最後一關之後就能通關,可是就是卡在那裡,你走或者不走,我就在那裡,屹立不動。

…………還有好多好多的點,在沉重打擊着還在停留在遊戲上的玩家,還能堅持多久?又有誰人能知。

關于天天酷跑的感慨(你如何看待天天酷跑充值)1

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