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風暴英雄技能改動

生活 更新时间:2024-08-29 06:20:47
前言

如果要找出一款國内最知名的MOBA手遊,那麼騰訊天美工作室所制作的《王者榮耀》,必然是目前用戶量最大的MOBA遊戲,同時也是國内最為賺錢的MOBA遊戲。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)1

根據不完全統計,《王者榮耀》在2021年的上半年時間裡,以108.5億元的營收額,穩居全球手遊收入榜頭部。不過,即便《王者榮耀》已然成為了全球最為吸金的手遊産品之一,但它從誕生到現在,六年時間也一直出現不少被玩家诟病的問題,并且在網絡上,還出現了玩家們争議的帖子、視頻、新聞等等。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)2

在這些相關帖子、視頻、新聞裡面,争議性最大的其實是關于《王者榮耀》英雄之間的制作,因為根據目前網友們統計出來的數據顯示,《王者榮耀》所借鑒其它遊戲中的英雄,已經多達40個,并且借鑒英雄最多的遊戲,一個是拳頭研發的《英雄聯盟》,一個則是暴雪研發的《風暴英雄》。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)3

關于《英雄聯盟》這款遊戲,其實各位都是老玩家了,小編就不在這裡叙述了,但對于一款制作精良,卻并不火的《風暴英雄》來說,它在英雄的原創設計、玩法、地圖制作等各方面,都可以說是MOBA領域中頂尖的,而這也正是天美設計師要借鑒《風暴英雄》的原因之一。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)4

在《王者榮耀》這款遊戲中,安琪拉、馬可波羅、魯班七号和黃忠等英雄,其實它們的原型分别對應了《風暴英雄》中的李敏、獵魔人、雷諾和重錘軍士。

以安琪拉為例,在王者中,這名英雄的1技能火球術,則對應了李敏的Q技能魔法飛彈,因為兩者都是可以召喚多枚魔法球向指定位置攻擊;而安琪拉的2技能混沌火種,則對應了李敏的W技能奧術之球,因為兩者都可以朝指定方向扔出大的魔法球,并對敵方造成傷害;而安琪拉的3技能熾熱光輝,則對應了李敏的R技能瓦解射線,因為兩者都是都可以朝指定方向釋放強大的能量光束。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)5

由此可見,在這三個技能大搭配下,這兩個英雄的連招方式也是相同的,那麼馬可波羅、魯班七号和黃忠等英雄也同樣如此,隻不過為什麼被天美設計師借鑒的《風暴英雄》,卻在國内外都不如《英雄聯盟》和《DOTA2》出名呢?

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)6

關于這個原因,其實需要把時間線拉回到2003年,此時的暴雪手中擁有《魔獸争霸》《暗黑破壞神》《星際争霸》這三款全球最為火爆的遊戲産品,并且還在《魔獸争霸》和《星際争霸》這兩款遊戲中加入了地圖編輯器,使得這兩款遊戲,被開發出了許多知名的遊戲地圖,如澄海3C、DOTA、火影村大亂鬥等等,使得暴雪這兩款遊戲,一度獲得了玩家們的廣泛好評。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)7

然而到了2004年,當DOTA地圖的出現後,玩家們更偏向于具有MOBA玩法的DOTA,而《魔獸争霸3》則逐漸變成了一個遊戲啟動器。面對玩家們對于MOBA玩法的喜愛,暴雪也在《魔獸争霸3》中加入了勁爆糖果大作戰,同時也在遊戲中加入了大量魔獸元素的英雄,使得玩家們更加希望暴雪能夠制作出一款能讓玩家對抗的MOBA遊戲。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)8

隻不過,從《魔獸争霸》到《星際争霸》,這兩款精品遊戲早已讓暴雪形成了平台方的思維,隻需要将遊戲中的地圖編輯器做好,那麼這兩款遊戲就會一直火下去。此外,在當年還沒有一個地圖制作者能夠通過這樣的方式賺錢,所以暴雪在當時也不認為做出一款MOBA遊戲,賺的錢能有《魔獸争霸》和《星際争霸》這些賣出幾百萬份的遊戲多。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)9

正是這個原因,暴雪一直到《DOTA》和《英雄聯盟》這兩款遊戲在全球爆火之後,才開始布局MOBA市場,最後在2015年推出《風暴英雄》這款MOBA遊戲。

在《風暴英雄》剛剛推出的時候,暴雪依舊給玩家們帶來了高品質的遊戲,同時又在常見的MOBA玩法中做出了一絲改變,例如抛棄裝備系統,改用天賦作為代替;取消個人經驗機制,采用全隊共享經驗等等。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)10

這些全新的機制出現之後,也将MOBA中推崇的個人英雄主義,變更為了團隊間互助互赢的理念。然而,這樣的方式在當年的MOBA市場裡面,卻顯得有些累贅,因為風暴的團隊玩法,使得兵線抛棄了經濟,那麼也就不再需要補刀,隻需要把兵線推過去就可以了,這樣就會幫助團隊獲得兵線的經驗,但這裡也有一個弊端,那便是如果出現對位單殺的情況,那麼得到的收益也會被隊友分走,而隊友送出的頭卻會讓對面其它位置都獲得一定的經驗。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)11

就好比你平時拿了對面一X,但是往常的400和經驗則會變成和其它四名隊友共享,所以一旦隊伍中有人拉胯了,那麼全隊都會被這個人拖累,最終在打團的時候,出現全隊可能少對面一個大件的情況。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)12

所以,每一個體驗過《風暴英雄》這款遊戲的玩家表示:風暴真的什麼都好,就是不好玩,準确的說,是過了最初的新鮮感後,就不好玩了。

久而久之,《風暴英雄》這款遊戲玩的人就變得越來越少,同時連暴雪總裁J. Allen Brack和暴雪首席開發官Ray Gresko,也在2018年的時候宣布要放棄《風暴英雄》的電競賽事,并将這款遊戲的部分開發人員轉移到其他的遊戲項目組。

風暴英雄技能改動(天美借鑒了六年的風暴英雄)13

可想而知,在如今MOBA市場玩法已然定型的情況下,暴雪依然選擇特定獨行的方式,也讓它無視了玩家們真正喜愛的玩法和模式,最終将一款又一款遊戲,從最初的大火漸漸送到;了落寞乃至滅亡的地步。

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