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c4d的優勢

圖文 更新时间:2024-05-05 16:54:25

這篇文章本應該是上上周的周末發的,但是各位都知道我有一個優點叫做拖延症,時不時的望着天空,看看什麼時間段适合寫這篇文章。發現今晚最适合發~~

回到正題,C4D相對ps的電腦配置來說,要求會更加高,常常會有人詢問我用C4D需要什麼樣的電腦才可以。這裡我詳細的說下幾點要求~~

關于顯卡

通常網絡上所說關于做設計都推薦更加适合專業圖形顯卡(A卡),而玩遊戲更适合N卡。但實際上C4D更加兼容的是N卡。使用A卡常常會遇到C4D的openGL是灰色狀态,無法勾選,這回導緻你的顯示會出現一些斑點/在視窗加入背景圖片的時候會出現邊緣黃色,無法更改透明度等等情況。這裡各位可以打開C4D看看設置面闆openGL是否是勾選上,如果灰色狀态,可以嘗試的升級下顯卡驅動來解決這個問題。

c4d的優勢(到底什麼樣的配置才能玩的起C4D)1

所以在選配電腦的時候一定要選擇N卡,而不是A卡,哪怕你是用現在非常流行的顯卡渲染器OC,目前也僅僅支持N卡,關于N卡的選擇推薦:

标準版: GTX980 ——1300RMB

中級版本:GTX1060 ——2000RMB

高級标準:GTX1080 ——5000RMB

豪華版本:GTX Titan X—9500RMB

這裡我們使用cpu渲染的話,比如C4D的标準渲染物理渲染/vray渲染與阿諾德渲染器,我們使用GTX1060是足夠了,顯示4G到6G. 但是你若是使用OC渲染器,則顯卡性能決定你的渲染速度,這裡推薦使用1080或者Titan x,畢竟買一個oc渲染器都花了4千塊了,這個投入還是值得的,目前來說GPU的渲染速度遠超過CPU渲染速度,是以倍數為單位。如果是做影視包裝的同學推薦使用OC渲染,選好一些的顯卡。和我一樣做平面設計的話,則可以把cpu投入占比大些。

關于CPU渲染

我們知道C4D标準渲染與VRAY FOR C4D都是靠cpu的來渲染,CPU的核心數量決定渲染的速度。這裡拿之前課堂上的案例做測試比較,都是vray渲染尺寸與采樣值一樣,我們去比較下mac/台式/外星人筆記本他們的cpu渲染速度。

c4d的優勢(到底什麼樣的配置才能玩的起C4D)2

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MAC 21.5 CPUi5 2.8GHZ

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外星人筆記本 I7 6700HQ 16G内存 17寸

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組裝台式 I7 4790K 4.0GHZ 32G内存

c4d的優勢(到底什麼樣的配置才能玩的起C4D)6

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台式組裝 i7 6800K 32G内存

c4d的優勢(到底什麼樣的配置才能玩的起C4D)7

渲染時間比較:

MAC電腦 I5 4核8線程 —— 渲染時間:15分鐘55秒

外星人 I76700HQ 4核8線程—— 渲染時間:11分鐘51秒

台式 I74790K 4核8線程 —— 渲染時間:10分鐘42秒

台式 I7 6800K 6核12線程 —— 渲染時間: 6分鐘29秒

c4d的優勢(到底什麼樣的配置才能玩的起C4D)8

從上面的渲染速度,我們可以得出,mac性價比是比較低的,所以不建議用C4D的同學買蘋果電腦,除非你非常信仰蘋果的設計與理念,畢竟自己開心就好嘛。但是記得買蘋果電腦一定要買一個羅技無線MAC鼠标,有中鍵要比mac的鼠标操作C4D方便許多。另外一個結論就是台式性價比要高于筆記本電腦,如果你和我一樣比較宅,還是買台式電腦更适合。下面是關于CPU的選擇:

标準版: i5 6500 ——1400RMB

中級版本:I7 6700K ——2500RMB

高級标準:i7 6800K ——3300RMB

豪華版本:i7-6950X或者戴爾工作站雙E5

同樣還是建議各位用中級版本I76700k 足夠滿足我們做靜幀視覺設計的需求,CPU除了考慮核心數,還需要頻率,同核心數的cpu,高頻率的速度要高于低頻率的速度。

關于内存

在我們雕刻與多邊形建模的時候會占用比較多的内存,普通一個産品模型的占用的内存是非常少,但使用了雕刻,或者制作大場景的時候會占用大量的内存,内存不夠渲染的時候會出現整個畫面都是漆黑一片。

标準版: 8G内存 —400RMB

中級版:16G内存 —800RMB

高級版本:32G内存—1600RMB

豪華版本:64G内存—3200RMB

在平面設計使用ps我們就會發現特别吃内存,所以内存對我們設計師來說需求還是比較大,而且價格并不高(前提需要有一個好的主闆支持)。這裡建議大家用16G内存,如果16G的内存有些場景無法渲染的時候,可以把平滑細分的渲染細分改到1級别,可以降低渲染占用的内存。

~~~總結~~~

綜上所述,筆記本電腦可以去選擇遊戲筆記本電腦,因為遊戲筆記本都是N卡。這裡推薦戴爾的筆記本,因為服務好棒。台式電腦可以在天貓店鋪去選擇主裝好的,而不是自己去電腦城配(華強北)。另外注意下扇熱要選一個比較不錯的,之前遇到過一個散熱不行一渲染就死機。其次最重要的一點就是不要熬夜做設計,真的很浪費時間,第二天根本起不來,而且效率非常低,這是我這一周的總結~~

下一期預告文章;

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