國慶長假剛剛過去,多少小夥伴和我一樣哪兒都沒去,而是窩在家裡打了8天的遊戲呢?唉,死宅的人生莫過于此,外出旅遊不過是被各地情侶聯手暴擊喂狗糧,女朋友什麼的是不存在,還不如老老實實宅在家裡摟着老(bao)婆(zhen)愉快地玩遊戲啊!
而就在國慶前,最終幻想14(簡稱FF14)國服更新了4.0“紅蓮之狂潮”新内容,雖說現在盛大遊戲早已不是天橋哥的資産,但此番新大佬的投資宣傳力度也絲毫不低,除了線上的各種大力推廣,線下也再多處地鐵站租用了廣告位。
而這份大力宣傳加上FF14優秀的遊戲素質也終于開花結果,從這幾天數據統計顯示,國慶期間FF14的熱度在國内MMORPG中猛的蹿升到了第一位,甚至高過了劍網三重置版和魔獸世界!
遊戲大火自然是好事,不過對于FF14的粉絲們來說心情卻有些複雜了,這是為什麼呢?
FF14從登陸國服以來一直都不溫不火,雖然畫面幾乎可以吊打國内絕大多數網遊,但因為其過于慢的節奏以及一些反人類的系統設定,和國内快餐化的遊戲環境完全脫節,導緻FF14在國内的人氣始終不高不低。不過相對的也過濾了許多素質較低的玩家,在遊戲中形成了一塊頗為特别的“淨土”。
具體怎麼個特别法呢?最為簡單明了的就是在每次副本結束的時候,你都會看到别人對你說一句“辛苦了”。簡單的一句話,卻如一泓清泉撫慰玩家辛勞的内心,久而久之。“辛苦了”也成為了FF14中一則不成文的規定,大家總會在副本結束時打上這麼一句,有的呢幹脆弄了個喊話宏,還省去了打字的功夫,雖然有表面功夫之嫌,但都說伸手不打笑臉人,誰會去在意呢?能感受到人與人之間的善意就是最大的安慰了。
再加上FF14當中居然罕見地沒有世界頻道,隻有各個地圖的區域頻道,這在一定程度上又減少了廣播對噴污染環境的情況,要吵架的私聊去,或者去女神索菲亞天平前單挑去,看誰先死。
但俗話說的好,“林子大了什麼樣的鳥都有”,FF14老玩家們最擔心的就是因為近期宣傳而湧入的玩家素質參差不齊會污染原本幹淨的圈子,尤其不少因為看到新職業武士,抱着“我是來玩亞索的”小學僧們,那真是死亡如風,最為緻命,開服被小土豆踹下去武士大概可以繞艾歐澤亞幾周呢……
而這種時候,已經習慣了FF14沒人氣的老玩家們也自嘲式的安慰:反正也就火這兩天,過幾天人氣自然就降下去了,這該說是樂觀還是太過悲觀呢……
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