大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
就在前幾天,玩家們期待的《戰地2042》終于發售了。這款背景設定在近未來,戰場規模相較曆代擴大數倍的遊戲,在早期的宣傳階段便受到玩家們的廣泛期待,大家一個接一個的點下了預購按鈕。
小弟原以為,如此重量級的遊戲發售後過後一定能讓玩家們滿意。但直到我看到Steam商店頁面的評價才發現:該作的評論區滿是玩家們蘊含着憤怒的差評和辱罵,而好評則寥寥無幾。僅僅正式上線一天,Steam上2萬多個評論,好評率隻有24%,也就是說,一萬多個評論都在罵……
評論區罵聲一片↑↑↑
罵到需要全屏打碼↑↑↑
罵到寫詩↑↑↑
那麼,究竟是什麼原因導緻《戰地2042》被噴得體無完膚?直到親自進入遊戲體驗了一番,才發現了問題的所在。
首先給人以負面體驗的,便是那大到無邊無際的地圖。雖說遊戲中地圖場景構建得相當豐富,但對于找不到戰線的新手玩家來說,便是一場漫長的馬拉松之旅,整場對局大都在資源點之間疲于奔命。
其次,遊戲中的武器載具的平衡性也有着巨大的問題,彈道的随機散步使得大部分槍械都很難命中敵人,而那些已于把控的武器又太過強力,完全體現不出不同武器之間的特性,
而最令人難以接受的一點,便是作為開發商的DICE對于載具的把控極為失衡。在目前的遊戲裡,玩家們随時可以召喚防禦力高、機動性強、輸出還相當可觀的氣墊船在戰場上橫沖直撞。
不僅如此,這種被玩家們稱為“泥頭船”的載具還能結合當前版本的BUG一同食用,做到像美洲大蠊一樣的“爬牆”操作!可謂是戰場上最大的攪屎棍。
除了這些外,《戰地2042》目前在優化、UI、音樂等方面,也都或多或少地存在着一些問題。在種種負面因素的結合下,該作目前的體驗可謂是糟糕到了極點,就連那些購買了黃金版、終極版的玩家,也從“擁有搶先遊玩體驗的尊貴用戶”,一下子變成了“付費BUG測試員”……
所以,《戰地2042》口碑的一落千丈并不足以為奇。
但我們冷靜下來去看的話,其實這款遊戲的底子還是相當不錯的,各種設定相比于前幾作很富有新意。而且DICE也已經表态,将盡快更新補丁針對這些問題進行改善,相信之後的體驗會更加完善一些。
由此可見,一款未經過充分測試和打磨便“匆匆上陣”的遊戲,往往難以逃過“翻車”的命運,就連系列粉絲衆多、曆史悠久的《戰地》系列也不能例外。希望在之後的版本裡官方能夠真的将這些問題一一解決,畢竟對于花了好幾百塊錢購買遊戲的玩家們來說,一次次的失信傷及的是自家口碑。
一個正驚問題:你覺得《戰地2042》符合你的預期了嗎?
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