tft每日頭條

 > 遊戲

 > 魔獸世界的創始人

魔獸世界的創始人

遊戲 更新时间:2025-03-31 11:19:59

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)1

那個讓《魔獸世界》登上巅峰的版本,又回來了。

文/安德魯

我沒有想到過,有一天會看到某種乍看之下相隔甚遠,但仔細一想又挺合理的組合:《魔獸世界》請來郎朗彈奏酒館小調、還跟泡泡瑪特聯動推出了《巫妖王之怒》角色盲盒。

《魔獸世界:巫妖王之怒》的懷舊服昨天正式上線了。那個暴雪斥巨資打造CG、把《魔獸世界》推向活躍人數巅峰,又和國内玩家一度錯過的資料片,以一種新姿态出現在了玩家面前。不出意外地,海量玩家又一次湧入了服務器。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)2

當年的《巫妖王之怒》(WLK)國服沒能第一時間同步,曾被一些玩家調侃為“忘了開”。如今随着《魔獸世界》懷舊服版本更叠的節奏,新版本如約而至。這也讓我們有機會去重新審視,為什麼WLK能對一些魔獸玩家的影響至今,為什麼它成為一個讓衆多人津津樂道的版本,并且成了整個遊戲當中一個裡程碑一樣的存在。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)3

而像WLK那樣的“MMO巅峰”,是不是又注定屬于曆史?《魔獸世界》乃至這個品類,還有沒有機會再現類似的輝煌?關于MMO的發展,葡萄君也和《魔獸世界》執行制作人Holly Longdale聊了聊這個“中年品類”。

01 “翻新”懷舊服

這次WLK上線前的宣傳造勢,完全不亞于60級懷舊服推出時候的陣仗。甚至比起正式服各個大版本也有過之而無不及。

幾個月前,暴雪、網易的各種官方賬号就開始推送新版本生存指南,以及詳解各類玩法機制的設計師訪談。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)4

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)5

同時,官方也放出了巫妖王召喚冰霜巨龍那個經典CG的4K重制版。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)6

當年正是這個坊間傳聞花費在千萬級的CG,讓無數圈外的玩家認識了魔獸,也一度成為玩家群體讨論“遊戲公司拍電影”,并且讓“用心做CG”的調侃深入大衆。

這次WLK懷舊服上線,官方還請到了著名的視頻作者Hurricane拍攝新的主題視頻,以運鏡、場景塑造聞名的他拍出了WLK的另外一種風格。

遊戲之外,暴雪和網易在國内的合作和聯動上也有了一些意料之外的動作:和泡泡瑪特的聯名盲盒借着潮玩的外殼換了一種角色表現形式。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)7

著名鋼琴家郎朗則把兩首玩家耳熟能詳的旋律演繹出了新的風格。酒館小調《獅王之傲》展現的是戰鬥之外悠閑的那一面,以及綁定了爐石的酒館的親切感。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)8

《Arthas,My Son》則在講述阿爾薩斯堕落成巫妖王的惋惜,樂曲的MV更是用到了多組經典的場景——從北風呼号的諾森德到飄着玫瑰花瓣的洛丹倫。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)9

在線下,官方還組織了1000架無人機的現場表演:

遊戲外這一系列操作下來,WLK的排面,一出場就拉滿了。

02 特殊的WLK

為什麼暴雪和網易如此重視,願意投入這麼大的精力?

WLK大概是個有點特别的存在。談及WLK,我所見的身邊的、論壇裡的魔獸老玩家似乎都有一種别樣的神往,那個年代的魔獸格外讓人懷念。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)10

而這大抵來自幾個方面的加成。

其一是遊戲的玩法設計、版本運營“漸入佳境”的過程。從時間節點上看,《魔獸世界》從作為新遊上線到運營兩個大版本已經有了幾年的時間,此時的硬核玩家群體已經掌握了魔獸的核心邏輯,而開發團隊手上也積累了數量不少的玩家數據。遊戲公司和玩家群體能夠比較好地理解對方了。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)11

這種彼此之間的熟悉意味着,《魔獸世界》項目組和高端團本玩家之間的相愛相殺也慢慢上升到了新的高度,後來的多個版本中,高難的機制、苛刻的數值VS專業團隊争取團本首殺。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)12

與此同時,很多新玩法元素也讓遊戲豐富了起來,位面系統的引入豐富了野外大地圖上可以呈現的内容,普通和英雄細化成10人、25人4個難度的團本讓PVE有了各取所需的層次,大型戰場冬擁湖把PVP做出了新花樣,載具系統、坐騎收藏這些要素同樣是有趣的改動……

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)13

其二在于,《巫妖王之怒》也是對《魔獸争霸3》故事的進一步拓展。阿爾薩斯作為巫妖王的崛起和失敗承接了《冰封王座》占據主導地位的一段劇情,延續了彼時暴雪講好故事的核心能力,在魔獸IP的玩家群體裡拉起了期待。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)14

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)15

此外,今年再次面市的WLK也有了更足的底氣。過去這幾年裡,經典舊世和燃燒的遠征,都已經證明了懷舊服的可行性。那麼對于一個曾經頂着“最好版本”的光環、又一批經典角色入場的資料片,大概也會讓人們好奇,它的再次到來能達到一個什麼樣的高度。

03 MMORPG,中年遊戲?

WLK有過很輝煌的過去,以懷舊服的形式再次到來也依然彙聚了很高的人氣。然後呢?

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)16

我們去年也聊到了這個問題

懷舊服會像與之并行的正式服那樣,在幾年後再依次開放《軍團再臨》《争霸艾澤拉斯》和《暗影國度》嗎?

另外,《魔獸世界》懷舊服上線并且成功以來,國内外很多MMO也紛紛效仿,推出了類似形式的經典版本,一時間成了品類中的某種潮流。隻是目光所及之處,成功者寥寥。《魔獸世界》在内的各色MMO,在當下似乎都要面臨一個問題:這個興起于大約20年前、強調社交屬性的品類,是不是有點老了?

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)17

對于懷舊服未來的走向,《魔獸世界》執行制作人Holly Longdale告訴我們,“懷舊服的本源是社區的呼聲和訴求”,而當60級經典舊世的内容全部實裝一段時間後,繼續推進到《燃燒的遠征》,也是來自玩家社區的訴求。同樣的,未來是不是可能會有7.0、8.0的懷舊服,Holly給出了開放的答案:“一切都是有可能的。”

"對一款長線的MMO而言,到了某一個時間點,社區可能就會對以前的一些經典時刻格外懷念,大家的記憶會曆久彌新、會有懷舊的情懷,盡管我們可能并不能準确判斷具體是什麼時候。但所有的運營方都需要聆聽社區的聲音。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)18

至于是不是魔獸引領了這樣一個懷舊的潮流,我覺得不是這樣,而是我們一直在被社區的玩家引領。“

關于懷舊服的種種,Holly把很多重要的“決定因素”都歸因到了玩家、社區上面。暴雪旗下運營着數款上線多年的長線産品,社區運營、意見的收集和反饋,是不少重大決策的依據。懷舊服曆經多年官方和玩家之間的輿論“拉扯”最終實裝,也的确是這種邏輯的産物。

而聊到MMO的玩家群體問題,Holly的想法很樂觀,在她看來,這個時代的玩家群體,遊戲水平要比多年前更高,這是值得點出的現象:

“一部分會慢慢分化,演變成了相當硬核的玩家,專注于高難度玩法,15到20年前這個群體很小甚至基本沒有,但現在這是一個新衍生出來的群體。”這也意味着遊戲在随着時代而變化,開發團隊也沒有把《魔獸世界》的長線和玩家的年齡看做是挑戰。

魔獸世界的創始人(專訪魔獸世界執行制作人)19

十幾年間《魔獸世界》的自身變化很大

“(除了社區)我們也會關注不同的社交媒體,并且從中學到了很多。《魔獸世界》一個很重要的部分就是社交體驗,所以我們會始終關注遊戲前進的方向,關注什麼對于玩家是有吸引力的,并且潛移默化地安置到遊戲中。保證《魔獸世界》能與時俱進。”Holly說。

“站在開發團隊的角度,我們一直都有這樣的一個承諾,永遠要考慮怎麼讓遊戲吸引年輕一代的玩家。我們也一直都關注未來,包括年輕一代用戶的習慣,而且隻要有機會的話,都會面向他們宣傳《魔獸世界》,讓他們了解這是一款怎樣的遊戲、一個什麼樣的世界。我不覺得這是一個挑戰,而是某種長期的承諾,讓遊戲環境足夠健康、有趣,這樣不管是現在,還是到未來的很多年,都能持續吸引新玩家加入。”

遊戲葡萄招聘内容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

我被大廠裁員了 | 裁員速通指南 | SLG團隊快沒了

NFT是場噩夢 | 米哈遊人才黑洞 | 二次元地獄難度

暗黑手遊 | 廣深遊戲圈 | 流浪方舟

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved