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格鬥遊戲用什麼比較好

遊戲 更新时间:2025-01-18 16:58:06

在遊戲廳大火的年代,曾經出現了不少優秀的格鬥遊戲,不知道如今的你最記挂的遊戲是哪一款呢?

九十年代,流行的格鬥遊戲大部分都是沿用的《街頭霸王》的模式,畢竟這種玩法太流行。隻需要在這個基礎上創新,就可以收獲一定的人氣。

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也正是如此,在九十年代誕生了大量人氣超高的格鬥遊戲,除了SNK和CAPCOM的遊戲外,其他的遊戲公司也想來買分一杯羹。

财寶公司打造的《幽遊白書-魔強統一戰》,成為MD平台的最強格鬥遊戲。

93年世嘉發行了一款名為《VR戰士》的格鬥遊戲,雖然畫質非常粗糙,但是操作起來卻得心應手。這種全新的體驗瞬間讓《VR戰士》成為當年最炙手可熱的遊戲,成為第一個吃螃蟹的人。

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其他遊戲公司見到了3D格鬥遊戲的魅力之後,紛紛開始向這方面發展。南夢宮、Midway、脫褲魔、CAPCOM、Eighting/Raizing、Rare先後推出了多部精彩3D作品。(那時候的3D和現在的3D完全不是一回事哦!)

3D遊戲的流行,是一種趨勢。很多遊戲公司也正是意識到了這一點,即使技術還不夠成熟也要強行打造相關的遊戲,最終成就一個個人氣不俗的遊戲IP,為持續發展鋪平了道路。

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多年後我們再來回顧時,就會發現這些遊戲公司的确是深謀遠慮。2D遊戲在後期基本上已經沒有市場,沒有續作的遊戲都會成為時代的炮灰。

曾經那些火爆一時的2D遊戲,都曾取得了不俗的銷量,同時也發展成為重要的遊戲IP。但隻要沒有打造3D遊戲,或者沒有響應的續作,多年後又有幾個人還記得呢?

《拳皇》這種2D遊戲能持續保持人氣的并不多,在堅持了十多年之後最終還是不得不适應趨勢,打造3D遊戲。

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還記得街機遊戲沒落的年代,格鬥遊戲也受到了不小的沖擊。遊戲公司不得不将續作發行在各大主機平台上。不過後期的格鬥遊戲影響力已經沒有那麼大了,且同類遊戲發行數量少,無法再形成街機廳的那種氛圍,隻能苟延殘喘地活着。

讓所有人包括遊戲公司也沒有想到,格鬥遊戲會在十幾年後卷土重來。

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随着《街頭霸王IV》的高調複出,《街頭霸王V》的持續加熱,屬于格鬥遊戲的時代再次開啟。其他格鬥遊戲公司紛紛響應,打造了屬于這個時代最完美的作品。

而這些格鬥遊戲,則都成為了這個時代的大赢家啊!

《鐵拳》

從遊戲廳時代,《鐵拳》系列就一直保持着良好的口碑,在當時來說銷量就已經是天花闆級别。記得當年的《鐵拳3》是單作銷量最高的格鬥遊戲,累計700萬。為PS1時代重量級作品。

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多年後的《鐵拳7》再創佳績,700萬的銷量曾經在很長一段時間都是銷量冠軍。

《鐵拳》系列幾乎每個版本都是比較暢銷的,也正是如此,多年來一直都有更新,甚至還有不少外傳類的作品。當年最火爆的亂鬥遊戲則是《街頭霸王X鐵拳》,但是銷量隻有近兩百萬。

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個人覺得的話,《TT2》應該就是巅峰了,不僅僅角色平衡,畫面和流暢度,以及招式的豐富度性都是曆代之中最優秀的。而《鐵拳7》雖然銷量好,但是給人的感覺是在摸索新的方向,引入了類似街霸的滿氣槽超必殺技,而且還首次加入了波動拳人物豪鬼。

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對于不少玩家來說,《鐵拳》系列就是最好的3D格鬥遊戲,對各門各派的武功招式都研究得非常仔細,每一個動作都是心血。

《鐵拳》在國内沒有形成氛圍的主要原因還是早年遊戲廳普及率,後期接觸主機遊戲的玩家又相對比較少。加上有一定的上手難度,導緻國内大多數玩家對該系列不是特别感冒。但是銷量就已經說明了一切。

《真人快打》

遊戲廳那會兒我們玩到的《真人快打》是真正意義上的“真人”,不過随着時代的發展“真人”的拍照摳圖方式已經沒有市場了。《真人快打》系列也是與時俱進,推出了精美的3D畫面。

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在幾年前的時候我們看過遊戲資訊,《真人快打》的累積銷量直逼《鐵拳》已經達到了3200多萬,如今加上後期的《真人快打11》的話,至少也在五千萬以上了。

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《真人快打》的銷量創造了曆史,達到了驚人的1200萬。

這可是格鬥遊戲有史以來最高記錄啊!要不是後來出現了《任天堂明星大亂鬥特别版》,估計這個記錄還會一直保持下去吧!

《任天堂明星大亂鬥特别版》

到底有多火呢?世界銷量第一,似乎已經很能說明問題了吧!

前兩年看到介紹說銷量已經達到了1500萬,到了如今估計還得增加幾百萬吧!

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其中的可選人物都是大家比較熟悉的人物,來自各個領域的人氣角色們彙集一堂。被玩家們稱之為史上最大的亂鬥遊戲。曾經那些在各個遊戲中獨擋一面的遊戲人物,在這款遊戲中擁有相對比較平衡的能力。

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但是對于很多上了年紀的玩家來說,這款遊戲已經比較遙遠了。估計很多玩家都在等破解版吧!估計等不了了。想要體驗到《任天堂明星大亂鬥》的最佳效果,必須購買主機:任天堂64、3DS、Nintendo Switch、NGC、Wii。

《龍珠超宇宙2》《龍珠鬥士Z》

南夢宮打造格鬥遊戲的實力還是有目共睹的。

《龍珠超宇宙2》《龍珠鬥士Z》不僅僅是成功的遊戲,甚至還形成了一種文化。兩款遊戲的銷量都已經超過了800萬,成為有史以來銷量最高的第三名和第四名。

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估計大家比較好奇,作為格鬥遊戲吹哨人的《街頭霸王V》到底銷量是多少呢?接近600萬吧!這已經是非常優秀的成績了。《街頭霸王6》的預告片已經出現,相信未來的銷量也不會低吧!

《靈魂能力6》銷量兩百多萬,而《死或生6》《VR戰士5》《女神異聞錄》《罪惡裝備-STRIVE-》《碧藍幻想Versus》《夜下降生Exe:Late[cl-r]》《刃之異邦人》《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》《不義聯盟》都取得了不俗的成績。

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《拳皇15》的銷量目前還不好統計,相信應該不會差的。

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是玩遊戲的心态變了吧!

注:文中同人圖片來自網絡,如侵删

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