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10年前流行的moba網遊

遊戲 更新时间:2024-06-18 09:54:26

就在前段時間,《街頭籃球》官方公布了與《黑子的籃球》的聯動企劃。除了每個遊戲聯動應有的一系列遊戲活動、福利外,黑子哲也與火神大我兩位主角也将作為特殊角色加入街球賽場。

對于這次聯動,相信大多數玩家意料不到。畢竟一邊是近年來最為成功的商業籃球動畫,而另一邊則是已經走過17年歲月的大齡網遊。不過,盡管現在已然淡出了普羅大衆的視野,但與同時代的《傳奇》《魔力寶貝》等網遊如出一轍,《街頭籃球》也曾有過一段光輝歲月,直至今天仍有一批堅定的擁趸。

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貼吧77萬的關注好似在訴說這個遊戲曾經的輝煌

光輝歲月

在許多玩家眼中,無論是過去還是現在,《街頭籃球》都是一部“世紀性”的遊戲作品。

自《街頭籃球》誕生起,它便有着“世界首款多人對戰籃球網遊”的頭銜。2004年韓服公測後,《街頭籃球》便受到了無數玩家的熱烈追捧,同時在線人數一度達到8萬人。到了2005年國服公測時,更是創下了20萬最高同時在線記錄,成為了國内第一個體育類網遊的爆款。

盡管在現在看來,20萬的同時在線人數在動辄數百萬的記錄面前,并不是一件值得說道的事,但在世紀伊始那個網絡不算發達、網遊剛剛興起的年代,六位數的玩家能夠在同一時間湧入同一款遊戲,無疑是締造了一個傳奇。

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在那個屬于休閑網遊的時代裡,即便是面對《跑跑卡丁車》《勁舞團》等無比強勁的對手,這款作品也能在競争激烈的市場中穩穩占據一席之地。

從某種意義上講,《街頭籃球》的魅力正是源于開發商JCE(JoyCityEntertainment)對當時Hip-Hop與籃球兩大時髦文化交融的完美呈現。

在世紀交接之際,在美國紅極一時的Hip-Hop漂洋過海來到了大洋彼岸的土地,并随着周傑倫的一首《雙截棍》紅遍了中國。而在同一時間,一名名叫姚明的大個子同樣漂洋過海,前往Hip-Hop的誕生地,進入了籃球運動員的最高殿堂,吸引了大量青少年關注籃球。

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于是,在彼時的青少年眼中,籃球(尤其是街球)與Hip-Hop無疑潮流與時髦的代表,二者引發的狂熱風潮也為《街頭籃球》提供了厚重的生存土壤。

如今看來,許多玩家正是被遊戲類似《Jet Set Radio》(《街頭塗鴉》)卡通渲染的美術風格,以及濃厚的Hip-Hop元素與街頭籃球的噱頭所吸引。

具體來說,近幾年被人們經常挂在口中的“唱跳、rap、籃球”,早在2004年就已經在這款遊戲中實現了。而在諸多遊戲細節上,玩家也能明顯看出開發者将街球、嘻哈元素灌注到遊戲的方方面面。

例如球場旁随處可見的塗鴉,帶有DJ和rap風格的大廳音樂。在對局中,玩家也可以運用Free style和角色技能實現現實街球對決裡炫酷誇張的花式運球、上籃、暴扣,甚至是Hip hoop(街舞風雷)中的慶祝、挑釁動作。

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而《街頭籃球》如此火爆的另一原因則是其本身遊戲性上的優勢。

即便是在現在,與其他籃球模拟遊戲相比,《街頭籃球》最為顯著的特點依舊是爽快的遊戲節奏。遊戲4分鐘一局對戰的模式,直到今天依舊符合許多玩家碎片化的遊戲習慣。

此外,《街頭籃球》的操作邏輯簡單明了,并且給予了玩家充分的操作自由。它并沒有《NBA 2K》等籃球模拟遊戲複雜的判定機制,沒有過多的跑位和傳球要求,沒有過多的額外規則束縛,一切以自由為主。玩家要做的隻是按住方向鍵操縱人物,然後想辦法将球送進籃筐。

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人們常說“籃球,是五個人的運動”,而《街頭籃球》是屬于三個人的遊戲——一款将團隊協作展現的淋漓盡緻的遊戲。遊戲按照籃球比賽的規則對每個角色進行了位置劃分,SG(得分後衛)、PG(控球後衛)、SF(小前鋒)等不同位置的角色其各自的能力值和技能體系各不相同。一局比賽往往需要不同位置的玩家相互配合才能取得勝利。

在當時,玩家在失誤過後,往往會在輸入法的gank下,用拼音字母打出一句“wode”,以表歉意。這句話也随着吐槽服務器的“kale”,用于嘲諷“laji pg”“120”等話語深深镌刻在了無數老玩家的記憶之中。

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但作為一款多人競技網遊,盡管操作簡單,但由于《街頭籃球》對于玩家的技術要求并不算低。換言之,遊戲依舊具備不俗的競技性。例如“秒闆”,隻要角色搶闆的能力值足夠,便可在籃球彈框而起的瞬間搶下籃闆。這雖然聽起來很簡單,但在混亂的球場上,則需要玩家電光火石間做出準确的預判與反應,0.1s的猶豫很可能成為影響勝負的關鍵。

一款跨越17年的遊戲

在網遊史上,能夠跨越十餘年,并仍然健康運營的遊戲屈指可數。恰巧,《街頭籃球》算是其中之一。

除了遊戲本身的特色外,天遊的運營也是《街頭籃球》的發展曆程中濃墨淡彩的一筆。

遊戲最初在登陸國内之際,天遊便敲定了遊戲代言人——潘玮柏。即便放在現在來看,無論是從遊戲無時無刻不在展露的嘻哈風格,還是街頭籃球的元素,潘玮柏都是最為契合《街頭籃球》的代言人。由潘玮柏創作的《決戰鬥室》、《背水一戰》等歌曲成為了無數《街頭籃球》玩家直呼“爺青回”的旋律。

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在長期運營層面,《街頭籃球》先是憑借與周傑倫主演的《大灌籃》聯動再次走入大衆視野,走進了大紅大紫的黃金年代,随後與《我是馬布裡》《德魯大叔》的聯動也引起了許多籃球愛好者的關注。

如今,在即将開啟的《黑子的籃球》動畫聯動中,《街頭籃球》将黑子哲也和火神大我作為玩家可操作的特殊角色加入街球賽場。

作為近年來不可多得的運動番劇佳作,《黑子的籃球》漫畫原著便憑借着大開腦洞、富有新意的超能力設計,幾位大男孩間的友情羁絆,以及對籃球精神的诠釋吸引了衆多粉絲。在動畫化後,由運動番專業戶ProductionI.G操刀的《黑子的籃球》被賦予了更具張力的視覺魅力。相比漫畫,動畫優秀的運鏡與動作設計讓觀感直線上升,那些讀者在腦海中無限遐想的籃球超能力也被IG社完美呈現到人們眼前。

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而當聯動正式開啟後,玩家也可在遊戲中換種方式體驗“Zone領域”、“消失的傳球”等賽場超能力。并有機會操縱黑子哲也和火神大我兩位主角馳騁賽場,感受超能系籃球與街球的夢幻碰撞。

不管是《我是馬布裡》《德魯大叔》對于籃球精神的探讨,還是《大灌籃》《黑子的籃球》這樣帶來純粹感官享受的超能系籃球,遊戲的每次跨界聯動都是緊扣“籃球”的主題。

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如今《黑子的籃球》已經來了,《灌籃高手》還會遠嗎

作為一款競技遊戲,《街頭籃球》在十七年的運營中,電競始終是其不可或缺的一部分。從遊戲版本疊代更新的變化中,我們能明顯看出運營商天遊對于遊戲電競化的決心。

在遊戲最初的幾個版本,《街頭籃球》的玩家們真正意義上诠釋了什麼是“快樂籃球”,賽場上充斥着華麗但并不實用的招式,在當時玩家的眼中,強不強是版本的事,帥是一輩子的事。

但時間來到“黑色閃電”版本後,随着擋拆跑扣、PG突破運球等戰術的開發,玩家們抛棄了之前各式各樣的花架子打法,開始了“功利”的戰術競技。整體競技環境更為注重戰術對抗,逐漸向電競化靠攏。

其實早在公測伊始,《街頭籃球》就舉辦過例如“七省争霸賽”等一系列賽事,并以表演賽的身份參與了同年的WCG,甚至還得到了湖南衛視等主流媒體的轉播,以及央視的報道。

随後,“七省争霸賽”進化成了SFSA全國聯賽,來自全國各地的頂尖玩家共襄盛舉,經過數輪激烈的角逐,代表家鄉争奪中國之巅的榮譽。

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2010年,《街頭籃球》舉行了街籃世界杯,将目光從中韓對抗拓展到了世界各國角逐,而後來的國際大師賽也正是以此為模闆。

2017年,《街頭籃球》FSPL(街頭籃球職業聯賽)正式成立,《街頭籃球》的賽事體系也迎來了最後一塊拼圖。至此,《街頭籃球》構建起了從民間大神到職業哥,從國内到國際的完整賽事體系,為遊戲源源不斷地注入新鮮血液。

同樣的,這些賽事中或振奮、或悲傷的點滴回憶也成了許多老玩家遊戲曆程中不可或缺的一部分,可能直到今天ehome國際大師賽的意難平依舊令粉絲難以忘懷,也可能現在談起09年中韓對抗賽的勝利,許多見證過抗韓階段的老玩家依舊心潮澎湃。

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結語

回過頭看,時代的變革,再加上過高的精通門檻等問題的影響,讓《街頭籃球》如同一衆舊時代的網遊一樣,避不可免地出現了玩家流失,榮光不複當年的盛況。

如今十多年過去了,《街頭籃球》的玩家們如同遊戲一樣,發生了滄海桑田般的變化,曾經的懵懂少年或許早已成家立業,為人父母。盡管他們可能早已脫坑許久,但一談起《街頭籃球》,人們腦中浮現的可能是“木度喀起扣力有,互克”的空耳,可能是充斥着拼音字母的聊天框,也可能是一次次秒闆、蓋帽後油然而生的成就感。

不過,幸運的是,他們的遊戲并沒有像其他網遊那樣随着時間一去不複返,反而在一次次更新疊代中迸發新的活力,頑強地生存在這個新網遊時代裡。

也正因如此,在許多老玩家眼中,無論是過去還是現在,陪伴着他們青春的《街頭籃球》都是“一部‘世紀性’的遊戲作品”。

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